Yetkilendirme
  Şifremi unuttum
Google ile devam et

İlk defa mı buradasınız? Hemen kaydolun!

Kayıt Ol

Şifre hatırlatma
Hata
Hata
Ejderhalar Mirası
Ejderhalar Mirası Arşivi

Savaş Alanları

Oyun sistemlerini, rehberleri, tarifleri ve macera içeriklerini daha hızlı bulmanız için yenilenmiş bilgi merkezi.

Kategorili rehberler Hızlı arama Mobil uyumlu okuma
Arama
En az 2 karakter yazın; sonuçlar sol menüde vurgulanır.
Oyun Kuralları
Savaş Alanları
Yaratık Ansiklopedisi

Savaş Alanları

Karşılaşmalar kategorisinde DWAR: Ejderhalar Mirası için hazırlanmış rehberleri, sistem açıklamalarını ve oyuncu ipuçlarını bulabilirsiniz.

Son güncelleme: 27.06.20262 dk okuma
WhatsAppTelegramInstagramDiscord

Savaş Alanları, eşit sayıda İnsan ve Magmar takımını seviye gruplarına göre eşleştiren; özel hedefler, yiğitlik ve deneyim ödülleri sunan PvP bölgeleridir.

Savaş Alanı Kuyruğu Nasıl Çalışır?

Savaş Alanı kuyruk ve takım eşleştirme ekranı Savaş Alanında İnsan ve Magmar takımları
  • Aynı anda farklı savaş alanları için birden fazla kuyruğa girebilirsin.
  • Grup lideri kuyruğa girdiğinde giriş noktasındaki grup üyeleri de birlikte kaydolur.
  • İki tarafta yeterli sayıda oyuncu bulununca yeni bir savaş alanı kopyası açılır.
  • Grup üyeleri savaş başladığı anda kuyruktaysa aynı kopyaya gönderilir.

Savaş alanını erken terk eden veya oyundan çıkan oyuncu bir saat boyunca yeni savaş alanına katılamaz; boşalan yer kuyruktaki başka oyuncuyla doldurulur.

Savaş Alanı Kuralları ve Bonuslar

Her alanın kendi zafer şartı ve süresi vardır. Süre dolarsa hedefe en çok yaklaşan takım kazanır. Beraberlikte iki takım eşit ödül alır; mağlup takımın ödülü zafer ödülünden düşüktür.

  • Cumartesi günleri Tallaar Salonları, Kristal Mağaralar, Yeraltı Şövalyeleri Arenası, Kadim Tapınak, Kulluk Turnuvası ve Öğle Mahzenlerinde zafer yiğitliği iki katına çıkar.
  • Savaş yiğitliği çarpanı Mağaralarda x3,5; Tapınakta x3; Arenada x2,5'tir.
  • Kristal teslimi gibi zafere katkı sağlayan eylemler ek ödül verebilir.
  • Çıkışta olumsuz etkiler temizlenir; savaş alanından kaçış bunun istisnasıdır.
  • Yaralanma, lanet veya zehir etkisi varken savaş alanına katılamazsın.
Ana menü Savaş Alanları simgesi

Kristal Mağaralar Ödülleri

SeviyeZafer YiğitliğiZafer DeneyimiBeraberlik YiğitliğiBeraberlik DeneyimiKaçış Yiğitliği
3–460004501500185-6000
5–684006302100315-8400
7–8120009003000450-12000
9–101680012604200630-16800
11–1260000180015000900-60000
13–14840002520210001260-84000
15–161200003600300001800-120000
17–181680005040420002520-168000
19–202400007200600003600-240000

Arena Ödülleri

SeviyeZafer YiğitliğiKaçış YiğitliğiZafer Deneyimi
3–4300-30051
5–6420-42071
7–8600-600102
9–10840-840143
11–121200-1200204
13–141680-1680286
15–162400-2400408
17–183480-3480572
19–204800-4800816

Savaş Alanı Arayüzü

Alan içindeki harita takım arkadaşlarının konumunu gösterir. Takım listesi ve güncel skor için sohbetin üst panelindeki istatistik düğmesini kullan.

Kuyruk onayından sonra yaralanma, lanet veya zehir aldıysan savaşa girmeden önce temizle; aksi hâlde savaş sonundaki otomatik temizlik uygulanmayabilir.