Oyun sistemlerini, rehberleri, tarifleri ve macera içeriklerini daha hızlı bulmanız için yenilenmiş bilgi merkezi.
Karşılaşmalar kategorisinde DWAR: Ejderhalar Mirası için hazırlanmış rehberleri, sistem açıklamalarını ve oyuncu ipuçlarını bulabilirsiniz.
Savaş Alanları, eşit sayıda İnsan ve Magmar takımını seviye gruplarına göre eşleştiren; özel hedefler, yiğitlik ve deneyim ödülleri sunan PvP bölgeleridir.
Savaş alanını erken terk eden veya oyundan çıkan oyuncu alanın kaçış cezasına bağlı süre boyunca yeni savaş alanına katılamaz; boşalan yer kuyruktaki başka oyuncuyla doldurulur.
Her alanın kendi zafer şartı ve süresi vardır. Süre dolarsa hedefe en çok yaklaşan takım kazanır. Beraberlikte iki takım eşit ödül alır; mağlup takımın ödülü zafer ödülünden düşüktür.
| Sonuç | Nasıl takip edilir? |
|---|---|
| Zafer | Alan bitişinde kişisel yiğitlik, deneyim ve görev bildirimi |
| Yenilgi / beraberlik | Kendi sonucun için uygulanan ayrı ödül dalları |
| Erken çıkış | Alan türüne bağlı ceza, görev ve ödül sonucu |
Açık seviye grupları: 3–4, 5–6, 7–8. Ödül miktarı ve ek etkiler alanın kendi sonuç koşullarına bağlıdır. Dövüş içindeki kişisel kazanım ile alan bitiş ödülünü ayrı izle.
| Sonuç | Nasıl takip edilir? |
|---|---|
| Zafer | Alan bitişinde kişisel yiğitlik, deneyim ve görev bildirimi |
| Yenilgi / beraberlik | Kendi sonucun için uygulanan ayrı ödül dalları |
| Erken çıkış | Alan türüne bağlı ceza, görev ve ödül sonucu |
Açık seviye grupları: 3–4, 5–6, 7–8. Ödül miktarı ve ek etkiler alanın kendi sonuç koşullarına bağlıdır. Dövüş içindeki kişisel kazanım ile alan bitiş ödülünü ayrı izle.
Alan içindeki harita takım arkadaşlarının konumunu gösterir. Takım listesi ve güncel skor için sohbetin üst panelindeki istatistik düğmesini kullan.
Kuyruk onayından sonra yaralanma, lanet veya zehir aldıysan savaşa girmeden önce temizle; aksi hâlde savaş sonundaki otomatik temizlik uygulanmayabilir.
| Alan | Takım büyüklüğü | Hedef puan | Seviye grupları | Erişim |
|---|---|---|---|---|
| Kristal Mağaraları | 5 | 300 | 3–4, 5–6, 7–8 | Kuyruk ve seviye koşullarına bağlı |
| Antik Tapınak | 2 | 5 | 5–6, 3–4, 7–8, 9–10 | Kuyruk ve seviye koşullarına bağlı |
| Arena | 2 | 5 | 3–4, 5–6, 7–8 | Kuyruk ve seviye koşullarına bağlı |
| Kristal Mağaraları Kullanılmıyor | 1 | 33 | Başvuru ekranındaki seviye koşulları | Genel oyuncuya kapalı |
| Kaos Kapıları | 3 | 2000 | Başvuru ekranındaki seviye koşulları | Kuyruk ve seviye koşullarına bağlı |
| İbadet Turnuvası | 3 | 15 | Başvuru ekranındaki seviye koşulları | Genel oyuncuya kapalı |
| Hızlı Mağaralar | 3 | 250 | 3–4, 5–6 | Genel oyuncuya kapalı |
| 3x3 Arena | 3 | 3 | 3–3, 4–4, 5–6 | Genel oyuncuya kapalı |
| Eşitler Arenası | 2 | 5 | 3–4, 5–6, 7–8 | Kuyruk ve seviye koşullarına bağlı |
Kristal Mağaralarında takım büyüklüğü 5, hedef 300 puandır. Antik Tapınakta takım büyüklüğü 2, hedef 5 puandır. Normal Arena ve Eşitler Arenasında takım büyüklüğü 2, hedef 5 puandır. Eski açıklamalardaki bütün alanlar için 3 kişilik takım veya Arena için 3 puan varsayımı bu yerel ayarlarla uyuşmaz.
Davetin zamanında onaylanmaması bir saatlik yeniden başvuru beklemesine neden olabilir. Alanı erken terk etmenin standart beklemesi üç saattir; bazı alanlar bu kaçış beklemesinden muaftır. Kristal Mağaraları ve Kaos Kapıları bu ayrı ayara sahiptir. Muafiyet, bütün yiğitlik veya görev sonuçlarının da kaldırıldığı anlamına gelmez.
Hafta sonu bonusları bütün alanlarda aynı değildir. Hasarsız ekipman, yaralanma koruması ve ödül artışı gibi etkinlikler alanın kendi takvimine bağlıdır. Eski genel “cumartesi bütün zaferler iki kat” kuralına göre kesin kazanç hesaplama.
Güncel sonuç; alan, seviye, kişisel katkı ve açık etkinlik koşullarına göre değerlendirilir. Doğrulanamayan eski sabit yiğitlik çizelgeleri bu rehberde güncel ödül tablosu olarak kullanılmaz.
| Alan | Asıl hedef | Takımda yararlı görev dağılımı |
|---|---|---|
| Kristal Mağaraları | Kristalleri üsse teslim ederek hedef puana ulaşmak | Toplama, taşıma ve rakip taşıyıcıları engelleme |
| Antik Tapınak | Farklı renk kristallerle enerji küresi oluşturmak | Renkleri toplama ve dönüştürücüyü kullanma |
| Arena | Dövüş ve küre taşıma ile hedef puana ulaşmak | Rakip takımı oyalama ve puan nesnesini taşıma |
| Eşitler Arenası | Alan için verilen ekipmanla Arena hedefini tamamlamak | Üste hazırlık, iksir düzeni ve takım koordinasyonu |
Rakibi yenmek yararlı olsa da alanın takım hedefini ihmal etmek zaferi geciktirebilir. Katılım görevinde kristal teslimi isteniyorsa yalnız dövüş yapmak o görevi tamamlamaz. Kişisel öldürme, takım puanı ve zafer ödülleri ayrı ilerlemelerdir.
Eşitler ekipmanı, üste hazırlık ve çıkışta geri alınan ürünler için bu ayrı rehberi kullan. Normal Arena koşullarını bütün eşitlik seçeneklerine otomatik uygulama.