Yetkilendirme
  Şifremi unuttum
Google ile devam et

İlk defa mı buradasınız? Hemen kaydolun!

Kayıt Ol

Şifre hatırlatma
Hata
Hata
Ejderhalar Mirası
Ejderhalar Mirası Arşivi

Savaş Alanları

Oyun sistemlerini, rehberleri, tarifleri ve macera içeriklerini daha hızlı bulmanız için yenilenmiş bilgi merkezi.

Kategorili rehberler Hızlı arama Mobil uyumlu okuma
Arama
En az 2 karakter yazın; sonuçlar sol menüde vurgulanır.
Oyun Kuralları
Savaş Alanları
Yaratık Ansiklopedisi

Savaş Alanları

Karşılaşmalar kategorisinde DWAR: Ejderhalar Mirası için hazırlanmış rehberleri, sistem açıklamalarını ve oyuncu ipuçlarını bulabilirsiniz.

Son güncelleme: 03.10.20264 dk okuma
WhatsAppTelegramInstagramDiscord

Savaş Alanları, eşit sayıda İnsan ve Magmar takımını seviye gruplarına göre eşleştiren; özel hedefler, yiğitlik ve deneyim ödülleri sunan PvP bölgeleridir.

Savaş Alanı Kuyruğu Nasıl Çalışır?

  • Aynı anda farklı savaş alanları için birden fazla kuyruğa girebilirsin.
  • Grup lideri kuyruğa girdiğinde giriş noktasındaki grup üyeleri de birlikte kaydolur.
  • İki tarafta yeterli sayıda oyuncu bulununca yeni bir savaş alanı kopyası açılır.
  • Grup üyeleri savaş başladığı anda kuyruktaysa aynı kopyaya gönderilir.

Savaş alanını erken terk eden veya oyundan çıkan oyuncu alanın kaçış cezasına bağlı süre boyunca yeni savaş alanına katılamaz; boşalan yer kuyruktaki başka oyuncuyla doldurulur.

Savaş Alanı Kuralları ve Bonuslar

Her alanın kendi zafer şartı ve süresi vardır. Süre dolarsa hedefe en çok yaklaşan takım kazanır. Beraberlikte iki takım eşit ödül alır; mağlup takımın ödülü zafer ödülünden düşüktür.

  • Hafta sonu ödülleri alanın kendi açık etkinlik takvimine bağlıdır; bütün alanlar için sabit iki kat zafer ödülü verilmez.
  • Savaş yiğitliği çarpanı Mağaralarda x3,5; Tapınakta x3; Arenada x2,5'tir.
  • Kristal teslimi gibi zafere katkı sağlayan eylemler ek ödül verebilir.
  • Çıkışta olumsuz etkiler temizlenir; savaş alanından kaçış bunun istisnasıdır.
  • Yaralanma, lanet veya zehir etkisi varken savaş alanına katılamazsın.

Kristal Mağaralar Ödülleri

SonuçNasıl takip edilir?
ZaferAlan bitişinde kişisel yiğitlik, deneyim ve görev bildirimi
Yenilgi / beraberlikKendi sonucun için uygulanan ayrı ödül dalları
Erken çıkışAlan türüne bağlı ceza, görev ve ödül sonucu

Açık seviye grupları: 3–4, 5–6, 7–8. Ödül miktarı ve ek etkiler alanın kendi sonuç koşullarına bağlıdır. Dövüş içindeki kişisel kazanım ile alan bitiş ödülünü ayrı izle.

Arena Ödülleri

SonuçNasıl takip edilir?
ZaferAlan bitişinde kişisel yiğitlik, deneyim ve görev bildirimi
Yenilgi / beraberlikKendi sonucun için uygulanan ayrı ödül dalları
Erken çıkışAlan türüne bağlı ceza, görev ve ödül sonucu

Açık seviye grupları: 3–4, 5–6, 7–8. Ödül miktarı ve ek etkiler alanın kendi sonuç koşullarına bağlıdır. Dövüş içindeki kişisel kazanım ile alan bitiş ödülünü ayrı izle.

Savaş Alanı Arayüzü

Alan içindeki harita takım arkadaşlarının konumunu gösterir. Takım listesi ve güncel skor için sohbetin üst panelindeki istatistik düğmesini kullan.

Kuyruk onayından sonra yaralanma, lanet veya zehir aldıysan savaşa girmeden önce temizle; aksi hâlde savaş sonundaki otomatik temizlik uygulanmayabilir.

Bütün yerel savaş alanları ve erişim durumları

AlanTakım büyüklüğüHedef puanSeviye gruplarıErişim
Kristal Mağaraları53003–4, 5–6, 7–8Kuyruk ve seviye koşullarına bağlı
Antik Tapınak255–6, 3–4, 7–8, 9–10Kuyruk ve seviye koşullarına bağlı
Arena253–4, 5–6, 7–8Kuyruk ve seviye koşullarına bağlı
Kristal Mağaraları Kullanılmıyor133Başvuru ekranındaki seviye koşullarıGenel oyuncuya kapalı
Kaos Kapıları32000Başvuru ekranındaki seviye koşullarıKuyruk ve seviye koşullarına bağlı
İbadet Turnuvası315Başvuru ekranındaki seviye koşullarıGenel oyuncuya kapalı
Hızlı Mağaralar32503–4, 5–6Genel oyuncuya kapalı
3x3 Arena333–3, 4–4, 5–6Genel oyuncuya kapalı
Eşitler Arenası253–4, 5–6, 7–8Kuyruk ve seviye koşullarına bağlı

Kristal Mağaralarında takım büyüklüğü 5, hedef 300 puandır. Antik Tapınakta takım büyüklüğü 2, hedef 5 puandır. Normal Arena ve Eşitler Arenasında takım büyüklüğü 2, hedef 5 puandır. Eski açıklamalardaki bütün alanlar için 3 kişilik takım veya Arena için 3 puan varsayımı bu yerel ayarlarla uyuşmaz.

Davet onayı, erken çıkış ve özel alan farkları

Davetin zamanında onaylanmaması bir saatlik yeniden başvuru beklemesine neden olabilir. Alanı erken terk etmenin standart beklemesi üç saattir; bazı alanlar bu kaçış beklemesinden muaftır. Kristal Mağaraları ve Kaos Kapıları bu ayrı ayara sahiptir. Muafiyet, bütün yiğitlik veya görev sonuçlarının da kaldırıldığı anlamına gelmez.

Hafta sonu bonusları bütün alanlarda aynı değildir. Hasarsız ekipman, yaralanma koruması ve ödül artışı gibi etkinlikler alanın kendi takvimine bağlıdır. Eski genel “cumartesi bütün zaferler iki kat” kuralına göre kesin kazanç hesaplama.

Güncel sonuç; alan, seviye, kişisel katkı ve açık etkinlik koşullarına göre değerlendirilir. Doğrulanamayan eski sabit yiğitlik çizelgeleri bu rehberde güncel ödül tablosu olarak kullanılmaz.

Alan hedefini kişisel avdan ayır

AlanAsıl hedefTakımda yararlı görev dağılımı
Kristal MağaralarıKristalleri üsse teslim ederek hedef puana ulaşmakToplama, taşıma ve rakip taşıyıcıları engelleme
Antik TapınakFarklı renk kristallerle enerji küresi oluşturmakRenkleri toplama ve dönüştürücüyü kullanma
ArenaDövüş ve küre taşıma ile hedef puana ulaşmakRakip takımı oyalama ve puan nesnesini taşıma
Eşitler ArenasıAlan için verilen ekipmanla Arena hedefini tamamlamakÜste hazırlık, iksir düzeni ve takım koordinasyonu

Rakibi yenmek yararlı olsa da alanın takım hedefini ihmal etmek zaferi geciktirebilir. Katılım görevinde kristal teslimi isteniyorsa yalnız dövüş yapmak o görevi tamamlamaz. Kişisel öldürme, takım puanı ve zafer ödülleri ayrı ilerlemelerdir.

Eşitler Arenası ayrıntılı rehberi

Eşitler Arenası Rehberi: Ekipman, Hazırlık ve Zafer Hedefi

Eşitler ekipmanı, üste hazırlık ve çıkışta geri alınan ürünler için bu ayrı rehberi kullan. Normal Arena koşullarını bütün eşitlik seçeneklerine otomatik uygulama.