Yetkilendirme
  Şifremi unuttum
Google ile devam et

İlk defa mı buradasınız? Hemen kaydolun!

Kayıt Ol

Şifre hatırlatma
Hata
Hata
Ejderhalar Mirası
Ejderhalar Mirası Arşivi

Oyun Mekanikleri - Kütüphane

Oyun sistemlerini, rehberleri, tarifleri ve macera içeriklerini daha hızlı bulmanız için yenilenmiş bilgi merkezi.

Kategorili rehberler Hızlı arama Mobil uyumlu okuma
Arama
En az 2 karakter yazın; sonuçlar sol menüde vurgulanır.
Oyun Kuralları
Savaş Alanları
Yaratık Ansiklopedisi

Oyun Mekanikleri - Kütüphane

Oyun Mekanikleri kategorisinde DWAR: Ejderhalar Mirası için hazırlanmış rehberleri, sistem açıklamalarını ve oyuncu ipuçlarını bulabilirsiniz.

Oyun Mekanikleri kategorisinde DWAR: Ejderhalar Mirası için hazırlanmış rehberleri, sistem açıklamalarını ve oyuncu ipuçlarını bulabilirsiniz.

Günlük Aktivite Sistemi RehberiOyun MekanikleriGünlük Aktivite Sistemi; yaratık avı, kaynak toplama, savaş alanı, zindan ve av arama gibi normal oyun hareketlerini hedeflere dönüştür…AFK Modu ve Aktivite Parası RehberiOyun MekanikleriAFK modu, Şehir Pazarı'nda beklerken her tamamlanan 15 dakikalık süre için Aktivite Parası kazandıran özel bir bekleme sistemidir. Mod …Yaralanma Sistemi RehberiOyun MekanikleriYaralanma sistemi, savaş sonunda karakterin belirli bir ekipman bölgesini geçici olarak etkileyen ve süresi dolana kadar devam eden sav…Grup ve Ganimet Dağıtımı RehberiOyun MekanikleriGrup sistemi, oyuncuların birlikte savaşmasına ve elde edilen para ile eşyaları ortak kurallarla paylaşmasına imkân verir. Ganimetin ki…Eşya Dayanıklılığı ve Tamir RehberiOyun MekanikleriEşya dayanıklılığı, kuşanılmış ekipmanın savaş sonrasında yıpranmasını ve Atölye'de nasıl onarıldığını belirler. Mevcut sunucu ayarında…Zindan Arama, Grup Girişi ve Cezalar RehberiOyun MekanikleriZindan arama sistemi, 3. seviyeden itibaren uygun zindanları seçerek grupla veya ücretli tekli girişle sefere başlamanı sağlar. Seviye,…Malikâne Deneyim Heykeli ve Cesaret Anıtı RehberiOyun MekanikleriMalikânedeki Tecrübe Heykeli ve Cesaret Anıtı, önce sınırlı bir güç rezervi biriktirir, ardından bu rezervi savaş kazançlarına yüzdelik…Malikâne Kaynak Üretimi RehberiOyun MekanikleriMalikâne kaynak binaları enerji harcayarak ham Kütük, Parke Taşı ve Demir Cevheri üretir; işleme binaları ise bu malzemeleri Tahta, İnş…Evcil Hayvan Tokluk, Yem ve Dinlenme RehberiOyun MekanikleriEvcil hayvan sistemi; çağırma, uyanıklık, dinlenme, tokluk ve savaş başına yem tüketimini birlikte yönetir. Evcil hayvanını sürekli kul…Evcil Hayvan Deneyimi, Kalitesi ve Yetenek RehberiOyun MekanikleriEvcil hayvan gelişimi; savaş deneyimi, seviye zinciri, kalite yükseltme ve yemle satın alınan yetenek puanlarından oluşur. En önemli sı…Binek Çağırma ve Savaşa Yardım RehberiOyun MekanikleriBinek sistemi, savaş dışında aktif bineği seçmeyi ve uygun savaşta onu yardımcı savaşçı olarak çağırmayı sağlar. Bineğin seviye-cinsiye…Binek Ekipmanı ve Geliştirme RehberiOyun MekanikleriBinek Geliştirme sistemi, her binek için ayrı tutulan sekiz ekipman yuvasıyla yardımcı savaşçının hayat, hasar ve savaş özelliklerini g…Görünmezlik İksirleri ve Konum Kuralları RehberiOyun MekanikleriGörünmezlik, karakterin çevrimiçi ve konum listelerindeki kimliğini belirli bir süre gizler. Süreler üst üste eklenebilir; ancak zindan…Efekt Setleri ve Otomatik Yiyecek RehberiOyun MekanikleriHızlı efekt setleri, çantandaki kullanılabilir eşyaları tek düğmeyle sırayla çalıştırır; otomatik yiyecek sistemi ise seçtiğin en fazla…Savaş Deneyimi ve BONUS_EXP RehberiOyun MekanikleriSavaş deneyimi, dövüş motorunun ürettiği temel değerin savaş türü, alan bonusu, karakter etkileri ve malikâne rezerviyle yeniden hesapl…Yiğitlik, Şan ve BONUS_HONOR RehberiOyun MekanikleriYiğitlik ve Şan, savaş motorunun aynı temel onur değerinden başlayan fakat farklı kurallarla ilerleyen iki ödüldür. Savaş türü, kazanan…Süper Vuruşlar ve Vuruş Dizileri RehberiOyun MekanikleriSüper vuruşlar, kafaya, gövdeye ve bacaklara yapılan normal saldırıların karakterine özel bir sırayla tamamlanmasıyla etkinleşir. Öğren…Savaş Cepleri, İksirler ve Otomatik Doldurma RehberiOyun MekanikleriSavaş cepleri, iksir ve diğer kullanılabilir efektleri dövüşe hazır taşıyan yuvalardır. Her oyuncu 4 temel efekt cebiyle başlar; SLOT_C…Ölüm, Hayalet ve Diriliş RehberiOyun MekanikleriBir savaşta ölmek her zaman hayalete dönüşmek anlamına gelmez. Normal bölgelerde ölüm hayalet durumunu başlatabilir; ancak hayaletsiz ö…Savaşa Katılma, Yardım ve Kaçış RehberiOyun MekanikleriSaldırı başlatmak, devam eden bir savaşa yardım için katılmak ve savaştan ayrılmak aynı işlem değildir. Her akış; konum, yakınlık, takı…Savaş Özellikleri: Güç, Canlılık, Çeviklik, Savunma ve Sezgi RehberiOyun MekanikleriKarakterin savaş gücü tek bir puandan oluşmaz. Güç ve silah fiziksel hasar aralığını, Canlılık azami canı, Çeviklik kaçınmayı, Savunma …Konumlar Arası Seyahat, Hız ve Geçiş Süresi RehberiOyun MekanikleriKonumlar arası yolculuk süresi, hedef alanın temel geçiş süresinden başlayarak karakterin SPEED değeri, mali ceza ve premium yürüme bon…Eşya Kuşanma, Yuvalar ve Çanta Kapasitesi RehberiOyun MekanikleriBir eşyayı kuşanmak için yalnızca çantada bulunması yeterli değildir. Eşyanın giyilebilir yuvası, karakter seviyesi, cinsiyet, sınıf ve…Can, Mana, Yiyecek ve Savaş Dışı Yenilenme RehberiOyun MekanikleriCan ve mana savaş dışında doğrusal bir zaman çizelgesiyle yenilenir. Savaş bittiğinde kalan değer bu çizelgeye aktarılır; sıfır candan …