Yetkilendirme
  Şifremi unuttum
Google ile devam et

İlk defa mı buradasınız? Hemen kaydolun!

Kayıt Ol

Şifre hatırlatma
Hata
Hata
Ejderhalar Mirası
Ejderhalar Mirası Arşivi

Savaş Cepleri, İksirler ve Otomatik Doldurma Rehberi

Oyun sistemlerini, rehberleri, tarifleri ve macera içeriklerini daha hızlı bulmanız için yenilenmiş bilgi merkezi.

Kategorili rehberler Hızlı arama Mobil uyumlu okuma
Arama
En az 2 karakter yazın; sonuçlar sol menüde vurgulanır.
Oyun Kuralları
Savaş Alanları
Yaratık Ansiklopedisi

Savaş Cepleri, İksirler ve Otomatik Doldurma Rehberi

Oyun Mekanikleri kategorisinde DWAR: Ejderhalar Mirası için hazırlanmış rehberleri, sistem açıklamalarını ve oyuncu ipuçlarını bulabilirsiniz.

Son güncelleme: 01.08.20263 dk okuma
WhatsAppTelegramInstagramDiscord

Savaş cepleri, iksir ve diğer kullanılabilir efektleri dövüşe hazır taşıyan yuvalardır. Her oyuncu 4 temel efekt cebiyle başlar; SLOT_CNT becerisinden gelen her puan bu sayıya bir cep ekler. Bir cebe sığacak adet ise eşyanın ağırlığına göre hesaplanır.

Savaş Cebi Sayısı Nasıl Belirlenir?

Efekt yuvası sayısı doğrudan 4 + SLOT_CNT formülüyle hesaplanır. Başka eşya yuvaları aynı kuralı kullanmaz: yüzük, kemer, muska ve aksesuar için ikişer alt yuva bulunurken standart beden parçalarının çoğu tek yuvalıdır. Bu rehberdeki cep ifadesi özellikle EFFECT yuvalarını anlatır.

SLOT_CNT DeğeriToplam Savaş CebiHesap
044 + 0
154 + 1
264 + 2
484 + 4

Arayüzde tek sayfada gösterilen efekt yuvası sayısı 6, 8 veya 10 olarak seçilebilir. Bu yalnızca görünüm tercihidir; karakterin gerçek cep sayısını SLOT_CNT hesabı belirler.

Bir Cebe Kaç İksir Sığar?

Bir efekt cebinin kapasite bütçesi 100'dür. İstiflenebilir eşya için azami adet, 100 / eşya ağırlığı işleminin tam sayı kısmıdır. Ağırlığı 0 veya daha küçük tanımlanmış bir eşya cep hesabında 100 ağırlık kabul edilir; bu nedenle o eşyadan cebe yalnızca 1 adet yerleşir.

Eşya AğırlığıCebe Sığan Azami AdetÖrnek Hesap
520100 / 5
1010100 / 10
254100 / 25
402100 / 40 işleminin tam sayı kısmı
01Hesapta ağırlık 100 kabul edilir.

Aynı artikulden eşya bulunan ve henüz dolmamış bir cep varsa otomatik yerleştirme önce o yığını tamamlamayı dener. Uygun yığın bulunamazsa numaralar arasındaki ilk boş cebi seçer.

Cepleri Hazırlama ve Savaşta Kullanma

  1. Çantandaki eşyanın kullanılabilir efekt yuvasına takılabildiğini kontrol et.
  2. Belirli bir cep numarası seçebilir veya sistemin ilk uygun cebi bulmasına izin verebilirsin.
  3. Aynı cepte farklı artikuller karıştırılmaz; dolu ve farklı eşyalı bir cep seçilirse işlem reddedilir.
  4. Savaş başladığında ceplerdeki eşyalar ve adetleri dövüş motoruna aktarılır.
  5. Kullanılan adetler savaş sonunda gerçek envanter kayıtlarıyla karşılaştırılır ve tüketim kalıcılaştırılır.

Çantada duran iksir ile savaş cebine takılmış iksir aynı şey değildir. Savaş sırasında kullanılmasını istediğin tüketimleri karşılaşma başlamadan önce EFFECT ceplerine yerleştir.

Savaş Sonrası Otomatik Cep Doldurma

Karakter ayarlarındaki otomatik cep yenileme bayrağı açıksa sistem, savaşta kullanılan her cep eşyası için çantada yuvasız duran aynı artikul kimliğine sahip rezervi arar. Bulduğu rezervden tüketilen miktar kadarını düşer; böylece savaş cebindeki sayı korunmuş gibi olur. Rezerv yetersizse kalan eksik miktar cep yığınından düşülür, adet tamamen bittiyse cep kaydı silinir.

Savaşta KullanılanÇantadaki Aynı Artikul RezerviSavaş Sonrası Sonuç
310Rezerv 7'ye düşer, cepteki sayı tamamlanır.
31Rezerv biter; karşılanamayan 2 adet cep yığınından eksilir.
30Tüketimin tamamı cep yığınından düşer.

Yenileme benzer ad veya aynı tür aramaz; artikul kimliğinin birebir aynı olması gerekir. Farklı güçteki iki iksir birbirinin rezervi olarak kullanılmaz.

Otomatik Savaş Cep Kuralları

Savaş ekranındaki otomatik savaş ayarlarında, can veya mana yüzdesi belirli bir eşiğin altına düştüğünde seçilen sıcak tuş cebinin kullanılması için kurallar tanımlanabilir. Eşik değeri 1 ile 99 arasında tutulur. Sistem önce ilgili cebin dolu olup olmadığını kontrol eder, ardından sıcak tuş komutunu gönderir.

Otomatik kullanım için yalnızca eşik tanımlamak yeterli değildir. Kuralda seçilen cep gerçekten dolu olmalı ve içindeki eşya o savaş anında kullanılabilir durumda bulunmalıdır.

Her oyuncu kaç savaş cebiyle başlar?

Temel sayı 4'tür; SLOT_CNT değerindeki her puan bir ek cep verir.

Aynı adlı farklı güçteki iksirler birbirini otomatik tamamlar mı?

Yalnızca artikul kimliği tamamen aynı olan çanta rezervi kullanılır.

Tek sayfada 10 yuva göstermek bana 10 cep verir mi?

Hayır. Sayfa görünümü ile gerçek yuva sayısı ayrıdır; gerçek sayı 4 + SLOT_CNT formülüyle belirlenir.