Oyun sistemlerini, rehberleri, tarifleri ve macera içeriklerini daha hızlı bulmanız için yenilenmiş bilgi merkezi.
Rehberler kategorisinde DWAR: Ejderhalar Mirası için hazırlanmış rehberleri, sistem açıklamalarını ve oyuncu ipuçlarını bulabilirsiniz.
Büyücülük, DWAR: Ejderhalar Mirası dünyasında 11. seviyeden itibaren açılan ve savaşlarda mana harcayarak güçlü büyüler kullanmayı sağlayan gelişmiş bir savaş sistemidir.
Feo dünyasındaki büyücüler; parşömen, iksir veya başka büyülü eşyalara ihtiyaç duymadan kendi öğrendikleri büyüleri kullanabilen savaşçılardır. Büyü yapmak için karakterin kendi büyü enerjisi olan mana harcanır.
Büyücü sistemi yalnızca yeni saldırılar eklemez. Mana yönetimi, büyü okulları, büyülü kritik vuruşlar, yansıtma, koruyucu auralar ve büyü duruşu gibi yeni savaş mekaniklerini de beraberinde getirir.
Kaynak rehberde belirtilen sisteme göre 11. seviyeye ulaşan her savaşçı büyücülük yoluna başlayabilir.
Bunun için ırkına uygun bölgede yaşayan Savaş Büyücülerinden birinin görevini tamamlaman gerekir.
| Irk | Başlangıç Bölgesi | Kullanılabilir Büyü Okulları |
|---|---|---|
İnsan |
Işık Meydanı'ndaki kule | Hava, Işık ve Su |
Magmar |
Ateş Meydanı'ndaki mağara | Ateş, Gölge ve Toprak |
Önemli: Büyü okulu seçimi uzun vadeli karakter gelişimini etkiler. Özellikle zırh stilin ve gelecekte kullanacağın büyülü ekipmanlar bu seçimle doğrudan ilişkilidir.
Feo dünyasındaki farklı büyü okullarını temsil eden Savaş Büyücüleri bulunur.
| Büyücü | Okul | Görsel |
|---|---|---|
| Aguas | Su | ![]() |
| Velt | Işık | ![]() |
| Yü | Hava | ![]() |
| Fayt | Ateş | ![]() |
| Ombre | Gölge | ![]() |
| Land | Toprak | ![]() |
Gerekli görevi tamamladıktan sonra seçtiğin büyü okulunda kabul töreni gerçekleştirilir. Ardından ilgili okulun büyü kitaplarını satın alma hakkı kazanırsın.
Büyü kitapları, Savaş Büyücülerinin bulunduğu yerdeki büyü mağazasından edinilebilir.
| Irk | Büyü Okulu | Element |
|---|---|---|
| İnsan | Hava | ![]() |
| Işık | ![]() |
|
| Su | ![]() |
|
| Magmar | Ateş | ![]() |
| Gölge | ![]() |
|
| Toprak | ![]() |
Dikkat: Bir büyücü aynı anda iki farklı büyü okuluna bağlı olamaz. Bir okul seçildiğinde karakter gelişimi o yol üzerinden devam eder.
Büyücüler, normal savaşçılara ek olarak iki önemli özelliğe sahiptir: Bilgelik ve Zekâ.
| Özellik | Etkisi |
|---|---|
| Bilgelik | Büyülerin verdiği hasarı artırır. |
| Zekâ | Karakterin sahip olduğu toplam mana miktarını artırır. |
Mevcut ve maksimum mana miktarı, ekranın sol üst bölümünde karakter sağlığının yanında görüntülenir.
Büyünün toplam hasarı; büyünün kendi açıklamasındaki temel hasar ile karakterin Bilgelik özelliğinden gelen ek büyü hasarının birleşimiyle oluşur.
Bu örnekte büyünün 30 temel hasarına, Bilgelikten gelen 61 hasar eklenmektedir.
Karanlığın Nefesi büyüsü bilgilerini inceleyebilirsin.
Bilgelik ve Zekâ özelliklerini artıran çeşitli eşyalar bulunabilir. Ayrıca savaş sırasında harcanan manayı yenilemeye yardımcı olan iksirler ve parşömenler kullanılabilir.
Bu tür büyücü malzemeleri, uygun büyü mağazalarından edinilebilir.
İpucu: Uzun savaşlara girmeden önce yalnızca toplam mana miktarını değil, mana yenileme seçeneklerini de hazırla.
Kaynak rehberde 11. seviye büyücüler için iki temel büyü türü açıklanmaktadır:
Ana büyüler, büyücünün kendi sırası geldiğinde normal fiziksel saldırı yerine kullanılır.
İpucu: Yeterli manan varsa ana büyüler, birçok durumda normal silah saldırısından daha etkili olabilir.
İkincil büyüler yardımcı savaş büyüleridir ve normal saldırı turunu kullanmadan uygulanabilir.
Savaş sonunda kullanmadan kalacak fazla manan varsa ikincil büyüler ek hasar sağlamak için değerlendirilebilir.
İpucu: İkincil büyüler özellikle büyük takım savaşlarında, başka takım arkadaşlarıyla mücadele eden bir hedefe ek hasar vermek için yararlı olabilir.
| Büyü | Okul | Görsel |
|---|---|---|
| Alev Dili | Ateş | |
| Deşarj | Hava | |
| Taş Yağmuru | Toprak | |
| Buz Fırtınası | Su | |
| Karanlık Işını | Gölge | ![]() |
| Işık Akımları | Işık |
| Büyü | Okul | Görsel |
|---|---|---|
| Yanma | Ateş | ![]() |
| Güç Kaybı | Hava | ![]() |
| Toprağın Gazabı | Toprak | ![]() |
| Buzlanma | Su | ![]() |
| Karanlığın Nefesi | Gölge | ![]() |
| Işık Bağları | Işık | ![]() |
Büyüler savaş sırasında Büyü Duruşu üzerinden kullanılır. Büyü Çemberinde toplam 10 yuva bulunduğundan bir büyücü savaşta en fazla 10 farklı büyü türünü hazır tutabilir.
Büyü Duruşuna geçildiğinde karakterin ayaklarının altında seçilen büyü okulunu simgeleyen özel bir halka görünür.
Kaynak rehberde Büyü Duruşu ve büyü kullanımı için çeşitli zaman sınırlamaları belirtilmektedir.
| İşlem | Bekleme Süresi |
|---|---|
| Duruş değiştirme | En sık 4 saniyede bir |
| Büyü Duruşuna geçtikten sonra ilk büyü | En erken 4 saniye sonra |
| Önceki büyü veya eşya kullanımından sonra yeni büyü | En erken 3 saniye sonra |
Dikkat: Büyü Duruşuna geçer geçmez anında büyü kullanamazsın. Savaş zamanlamasını bu bekleme sürelerine göre planla.
İpucu: İkincil büyüler, rakibin başka bir takım arkadaşınla savaştığı bekleme durumunda da kullanılabilir. Bu özellik kalabalık takım savaşlarında önemli avantaj sağlayabilir.
Karakterin kullanabildiği büyüler, Çanta menüsündeki Savaş Yetenekleri bölümünde görüntülenir.
Büyü Çemberinde yalnızca hazırladığın büyüler kullanılabilir. Öğrenilmiş tüm büyülerin aynı anda aktif olması mümkün değildir.
Kullanmakta olduğun bir büyüyü başka bir büyüyle değiştirmek için Savaş Yetenekleri ekranını kullanabilirsin.
Büyü Duruşuna geçen karakterin fiziksel savaş mekanikleri normal duruştan farklı çalışır.
Kaynak rehberde belirtilen sisteme göre Büyü Duruşundaki büyücüye yakın dövüş silahıyla kritik vuruş yapılamaz. Bu kural bazı özel kritik artırıcı etkiler için de geçerlidir.
Bununla birlikte büyücü diğer savaş etkilerine tamamen bağışık değildir.
Önemli: Kaynak rehberde Büyü Duruşunun yalnızca canlı savaşçılar tarafından kullanıldığı belirtilmektedir. Yaratıklar büyü kullanıyor olsalar bile bu özel duruş sistemine geçmez.
Büyülü kritik, kullanılan büyünün normalden daha güçlü sonuç vermesini sağlayan özel bir mekaniktir.
Büyülü kritik şansı farklı kaynaklardan gelebilir:
Örneğin Deşarj büyüsünün kendi büyülü kritik şansına sahip olduğu kaynak rehberde belirtilmektedir.
Evet. Bir büyü hedefi ıskaladığında rakibe hiçbir zarar vermez.
Iskalama olasılığı özellikle büyücü ile hedef arasındaki seviye farkından etkilenir.
| Seviye Durumu | Genel İsabet Durumu |
|---|---|
| Hedef büyücüyle aynı seviyede | Iskalama ihtimali düşüktür. |
| Hedef büyücüden daha düşük seviyede | Iskalama ihtimali daha da düşer. |
| Hedef büyücüden 2-3 seviye yüksek | İsabet etmek belirgin şekilde zorlaşır. |
| Hedef çok daha yüksek seviyede | İsabet etmek son derece zor olabilir. |
Dikkat: Çok daha yüksek seviyedeki hedeflere karşı yalnızca büyü hasarını değil, isabet riskini de hesaba kat.
Bazı büyücüler ve yaratıklar, düşman büyülerinden gelen hasarın bir bölümünü etkisiz hâle getirebilir.
Kaynak rehberde büyü yansıtmanın belirli durumlarda gelen büyü hasarının şu oranlarını yok sayabildiği belirtilmektedir:
Hedefin belirli bir büyü okuluna karşı Yansıtma özelliği yükseldikçe hasarın yansıtılma olasılığı ve yansıtılan bölümün büyüklüğü artabilir.
Sınır: Kaynak rehberde mümkün olan en yüksek yansıtmanın büyü hasarının %75'i olduğu belirtilmektedir.
Bir hedefin büyü yansıtma gücü yalnızca kendi Yansıtma değerine değil, saldıran büyücünün seviyesine de bağlıdır.
20 puan Toprak-Su Yansıtması, 11. seviye bir Su Büyücüsünün verdiği hasarın yaklaşık yarısını etkileyebilirken, 13. seviye bir Su Büyücüsüne karşı aynı değer hasarın beşte birini bile engellemekte yetersiz kalabilir.
İpucu: Yansıtma değerini değerlendirirken yalnızca rakibin büyü okuluna değil, seviyesine de dikkat et.
Büyücüler ve bazı yaratıklar, fiziksel saldırılardan veya belirli büyü okullarından gelen hasara karşı koruyucu auralar kullanabilir.
Koruyucu aura, uygun hasar türünden gelen belirli bir miktar hasarı tamamen soğurabilir.
Auralar farklı saldırılara karşı kullanılabilir:
İpucu: Rakibin kullandığı büyü okulunu biliyorsan doğru koruyucu aura seçimi savaşın sonucunu ciddi biçimde etkileyebilir.
Kaynak rehberde Feo dünyasında sekiz büyü okulundan söz edilmektedir.
| Büyü Okulu | Oyuncular İçin Durum |
|---|---|
| Hava | İnsanlara açık |
| Su | İnsanlara açık |
| Işık | İnsanlara açık |
| Ateş | Magmarlara açık |
| Toprak | Magmarlara açık |
| Gölge | Magmarlara açık |
| Yaşam | Oyunculara açık değil |
| Ölüm | Oyunculara açık değil |
Önemli: Bir büyücü aynı anda iki büyü okuluna bağlı olamaz. Okul seçimi karakter yolunun temel kararlarından biridir.
Her büyü okulu belirli bir savaş ve zırh stiliyle bağlantılıdır.
| Büyü Okulları | Uygun Zırh Stili |
|---|---|
| Ateş ve Hava | Kemik Kıran |
| Su ve Toprak | Ağır Sıklet |
| Işık ve Gölge | Çevik |
Dikkat: Gelecekteki büyü okulunu erken seviyelerde düşünmek yararlı olabilir. 11. seviyeye ulaşıp büyülü ekipman topladıktan sonra savaş stilini ve sınıf yolunu değiştirmek oldukça maliyetli ve zahmetli hâle gelebilir.
Ateş ve
Hava büyücüleri, Kemik Kıran savaş stiliyle bağlantılıdır.
Kaynak rehberde Ateş ve Hava büyücülerinin zırhlarının Toprak ve Su büyülerini yansıtma özelliğine sahip olduğu belirtilmektedir.
İpucu: Bu okullarda doğal büyülü kritik potansiyeli yüksek olduğundan, ek kritik şansı sağlayan eşyaların değeri diğer bazı okullara göre farklı değerlendirilebilir.
Gölge ve
Işık büyücüleri, Çevik savaş stiliyle bağlantılıdır.
Önemli: Kaynak rehberde bu okulların bazı ana büyülerinin bıraktığı ek hasar etkisinin normal büyü dağıtma yöntemleriyle kaldırılamadığı belirtilmektedir.
Gölge ve Işık büyücülerinin zırhlarının Ateş ve Hava büyülerini yansıtma özelliğine sahip olduğu belirtilmektedir.
Toprak ve
Su büyücüleri, Ağır Sıklet savaş stiliyle bağlantılıdır.
Toprak ve Su büyücüleri Ağır Sıklet olduklarından savaşta uzun süre dayanabilir. Rakibin manası tükenirken yüksek sağlık ve savunmayla mücadeleyi sürdürebilirler.
Yüksek Savunma değeri, Büyü Duruşunda fiziksel saldırıları bloklama şansı vermese de yakın dövüş silahlarından alınan hasarı azaltabilir.
Kaynak rehberde Toprak ve Su büyücülerinin zırhlarının Gölge ve Işık büyülerini yansıtma özelliğine sahip olduğu belirtilmektedir.
Her büyü okulunun güçlü ve zayıf yönleri bulunur. Kaynak rehberde okul grupları arasında aşağıdaki avantaj ilişkisi açıklanmaktadır.
İpucu: Rakibin büyü okulunu öğrendiğinde yalnızca saldırı büyülerini değil, yansıtma ekipmanını ve koruyucu aura seçimini de buna göre düzenle.
Kaynak rehberde büyü okulunu değiştirmek için Gizli Güç Zigguratı adlı özel eşyanın gerekli olduğu belirtilmektedir.
Şart: Kaynak rehberde bu güçlü eşyayı satın alabilmek için karakterin itibar derecesinin 900'ün üzerinde olması gerektiği belirtilmektedir.
Gizli Güç Zigguratı eşya bilgilerini inceleyebilirsin.
Dikkat: Büyücü savaşında yalnızca en yüksek hasarlı büyüyü kullanmak yeterli değildir. Mana maliyeti, büyü bekleme süresi, hedef seviyesi, yansıtma ve okul avantajı birlikte değerlendirilmelidir.
Kaynak rehberde belirtilen sisteme göre büyücülük yolu 11. seviyede açılır.
Büyücüler büyü kullanırken kendi büyü enerjileri olan manayı harcar.
İnsanlar Hava, Işık ve Su büyü okullarından birini seçebilir.
Magmarlar Ateş, Gölge ve Toprak büyü okullarından birini seçebilir.
Hayır. Bir büyücü aynı anda yalnızca bir büyü okuluna bağlı olabilir.
Bilgelik, büyülerin verdiği ek hasarı artırır.
Zekâ, karakterin sahip olabileceği toplam mana miktarını artırır.
Ana büyüler normal saldırı yerine kullanılır ve genellikle hasarı hemen verir. İkincil büyüler tur kullanmadan yardımcı olarak uygulanabilir ve etkilerini zaman içinde gösterebilir.
Kaynak rehberde Büyü Çemberinde 10 yuva bulunduğu belirtilmektedir.
Savaş sırasında uygun mavi kılıç düğmesini kullanarak normal saldırı çemberini Büyü Çemberine dönüştürebilirsin.
Hayır. Kaynak rehberde ilk büyünün Büyü Duruşuna geçtikten en erken 4 saniye sonra kullanılabildiği belirtilmektedir.
Kaynak rehberde belirtilen sisteme göre Büyü Duruşundaki karakter normal fiziksel saldırıdan kaçınamaz ve onu bloklayamaz.
Kaynak rehberde Büyü Duruşundaki büyücüye yakın dövüş silahıyla kritik vuruş yapılamadığı belirtilmektedir.
Evet. Özellikle hedef büyücüden daha yüksek seviyedeyse büyünün ıskalama ihtimali artabilir.
Kaynak rehberde mümkün olan en yüksek yansıtmanın büyü hasarının %75'i olduğu belirtilmektedir.
Uygun aura, fiziksel saldırılardan veya belirli bir büyü okulundan gelen belirli miktarda hasarı tamamen soğurabilir.
Ateş ve Hava büyücüleri Kemik Kıran zırh stiliyle bağlantılıdır.
Su ve Toprak büyücüleri Ağır Sıklet zırh stiliyle bağlantılıdır.
Işık ve Gölge büyücüleri Çevik zırh stiliyle bağlantılıdır.
Evet. Kaynak rehberde bunun için Gizli Güç Zigguratı adlı özel eşyanın gerektiği belirtilmektedir.
Kaynak rehberde Gizli Güç Zigguratını satın alabilmek için itibar derecesinin 900'ün üzerinde olması gerektiği belirtilmektedir.