Oyun sistemlerini, rehberleri, tarifleri ve macera içeriklerini daha hızlı bulmanız için yenilenmiş bilgi merkezi.
Rehberler kategorisinde DWAR: Ejderhalar Mirası için hazırlanmış rehberleri, sistem açıklamalarını ve oyuncu ipuçlarını bulabilirsiniz.
Savaş özellikleri rehberi; Çeviklik, Sezgi, Koruma, hasar ve aktif etkilerin birlikte savaş sonucunu nasıl değiştirdiğini açıklar.
Ejderhalar Mirası’nda bir karakteri yalnız silah hasarı veya tek bir özellik değeriyle değerlendiremezsin. Fiziksel saldırı, kaçınma, kritik, blok, büyü, hedefin korumaları ve süreli etkiler birlikte sonucu değiştirir. Bir savaşı kazandıran hazırlık başka bir rakipte aynı sonucu vermeyebilir. Bu rehber, karakterini hangi özelliklerle tamamlayabileceğini ve savaş günlüğünü nasıl okuyacağını anlatır.
Önce kullanacağın ekipman stilini seç, sonra o stilin güçlü ve zayıf taraflarına bak. Canı düşük bir karakterde yalnız hasarı artırmak ilk turlarda yenilmene yol açabilir. Uzun süre dayanan fakat yeterli hasar veremeyen bir karakterde ise iyileşme eşyaları tükenebilir. Amaç tek bir sayıyı büyütmekten çok savaş planını tamamlamaktır.
| Özellik | Savaşta önemi | Birlikte değerlendir |
|---|---|---|
| Çeviklik | Fiziksel saldırılardan kaçınmaya yönelik hazırlık. | Can, rakibin özellikleri ve özel saldırılar. |
| Sezgi | Kritik vuruşa yönelik hazırlık. | Güç, dayanıklılık ve rakibin savunmaları. |
| Koruma | Blok ve fiziksel savunmaya yönelik hazırlık. | Can, iyileşme ve yeterli saldırı gücü. |
Bu özellikler başarı garantisi değildir. Aynı değere sahip iki karakter farklı ekipman, etki ve seviye nedeniyle farklı sonuç alabilir. Birkaç turdaki kaçınma veya kritik sayısından bütün savaşlar için sabit bir oran çıkarma. Karşılaştırma yaparken hedef ve etkinin değişmediği örnekleri kullan.
Güç fiziksel saldırı hazırlığında; Canlılık dayanıklılıkta; Bilgelik büyü hasarında; Zeka ise büyü kullanımı için mana hazırlığında önem taşır. Bunların hepsi aynı işi yapmaz. Fiziksel ekipmanı güçlendiren bir değişiklik, büyü okuluna ait savunmanı aynı ölçüde artırmayabilir. Mana kapasitesi yüksek olsa da büyünün kitabı, okul uyumu ve hedefin korumaları ayrıca önemlidir.
Bir eşyanın sadece tek özelliğine bakma. Önizlemede can, mana, hasar ve diğer özellikleri birlikte karşılaştır. Seviye, rütbe ve stil şartları uygun olmayan bir parça, yüksek görünen bonusuna rağmen şu an kullanabileceğin bir gelişim değildir. Özellik adlarını Karakter Özellikleri rehberindeki açıklamalarla birlikte incele.
Çevik, Kemik Kıran ve Ağır Sıklet ekipmanlar farklı savaş amaçlarına odaklanır. Bir parçayı değiştirirken tüm ekipman düzeninin hangi stile hizmet ettiğini kontrol et. Silah, zırh ve destek eşyalarının uyumu, tek bir parçada görünen büyük artıştan daha yararlı olabilir. Bununla birlikte her karışık parça için tek bir sabit ceza veya bütün setlere ortak başarı oranı kullanma.
Yeni ekipmanı aldıktan sonra karakter özelliklerini yeniden aç. Hangi değerin arttığını, hangisinin azaldığını ve set açıklamasında ne yazdığını kontrol et. Aynı seviyede bile farklı kalite veya geliştirmeler nedeniyle eşya seçimi değişebilir. Bir parçayı uzun süre kullanacaksan rün, çerçeve ve diğer güçlendirme maliyetlerini satın alma bedeline ekle.
| Sonuç | Günlükte neyi izle |
|---|---|
| Kaçınma | Vuruşun hasar vermeden boşa gitmesi ve o anda aktif etkiler. |
| Kritik | Normal saldırıya göre yükselen hasar ve kullanılan saldırı desteği. |
| Blok | Korumanın saldırıyı karşılaması ve saldırı türü. |
| Normal vuruş | Gerçek hasar; silah, güç ve hedef savunmasıyla birlikte değerlendirilir. |
Bu sonuçların yanında kanama, yansıtma, vampir veya başka bir etki ayrı hasar satırı oluşturabilir. Bir saldırı satırıyla aynı turdaki bütün can değişimini birbirine karıştırma. Savaş günlüğünde önce hangi etkiyle hasar aldığını, ardından kendi vuruşunun sonucunu incele.
Kaçınma veya blok iyi çalışsa da karakterin bütün saldırılara karşı dokunulmaz değildir. Özel saldırılar, büyüler ve kontrol etkileri farklı koşullara sahip olabilir. Kritik saldırı gücü yüksek olsa bile hasar veremediğin veya yanlış hedef seçtiğin turda bu avantajı kullanamazsın.
Silahın hasar aralığı, Güç, saldırı destekleri ve hedefin savunması fiziksel saldırıyı birlikte etkiler. Önizlemedeki en yüksek değer her turda vereceğin hasar değildir. Yeni silahı değerlendirirken yalnız en yüksek vuruşuna bakmak yerine benzer hedeflerdeki saldırıları ve savaşın kaç tur sürdüğünü karşılaştır.
Bir karşılaştırmada yalnız bir parçayı değiştir. İksir, binek, evcil hayvan veya başka bir etkinin de değiştiği savaşlardan ekipmanın tek başına etkisini çıkarmak zorlaşır. Dayanıklılık kaybı veya uygun olmayan kullanım şartı da hazırlığı bozabilir. Avdan önce ekipmanın mevcut durumunu kontrol et.
Büyü hazırlığında okul, kitap, Bilgelik, mana ve hedefin ilgili korumaları birlikte değerlendirilir. Fiziksel blok veya yüksek Canlılık, her büyü okuluna karşı aynı korumayı sağlamaz. Aynı büyünün farklı rakipte farklı hasar vermesi tek başına kitap hatası anlamına gelmez; hedef seviyesi ve aktif etkileri de sonucu değiştirebilir.
Büyü savaşında mana tüketimini planla. Bir rakibi kısa sürede düşürmeye yönelik hazırlık ile uzun mücadele için mana ve iyileşme hazırlığı farklıdır. Seviye farkı arttığında isabeti garanti varsayma. Öğretmenin, kitabın ve ekipman stilinin uyumunu Büyücü Rehberi rehberinden takip et.
Kararlılık ve farklı korumalar savunma hazırlığının ayrı parçalarıdır. Blok, kaçınma, büyü koruması ve hasar azaltımı birbirinin yerine geçmez. Nüfuz veya delme adı taşıyan bir özelliğin hangi savunmaya karşı çalıştığını açıklamasından oku; yalnız adından bütün savunmaları kaldırdığı sonucu çıkmaz.
Rakibi zorlayan özelliklerle kendi dayanıklılığını dengele. Bir savunma özelliği için herkese ortak bir en iyi eşik yoktur. Rakibin saldırı türünü bilmiyorsan yalnız bir okul veya tek bir fiziksel sonuç için hazırlanmak yerine can, iyileşme ve uygun genel destekleri birlikte değerlendir.
Vampir etkisi, uygun saldırılardan can kazanma amacı taşır. Yansıtma ise uygun gelen hasarın bir kısmını rakibe geri döndürmeye yönelik bir etkidir. Kullanım hedefleri, süreleri ve hangi saldırılara uygulandıkları farklı olabilir. Bir etki başka bir hasar türünde çalışmıyorsa bu mutlaka bozuk olduğu anlamına gelmez; açıklamasındaki kapsamı kontrol et.
Vampir eşyası planlı iyileşmenin yerine geçen garanti can kaynağı değildir. Hasar veremediğin turlar ve rakibin karşı önlemleri etkisini sınırlayabilir. Yansıtmayı da rakibi tek başına bitirecek bir saldırı gibi düşünme. Uzun savaşta bu etkileri iyileşme cepleriyle ve gerçek hasar hedefinle birlikte kullan.
Kontrol ve süreli hasar etkileri savaş planını bozabilir. Sersemletme saldırı seçimini etkileyebilir; kanama veya benzeri süreli zarar ise fiziksel vuruştan sonra can kaybının sürmesine yol açabilir. Sadece son saldırı hasarına bakarsan neden yenildiğini kaçırabilirsin. Aktif etki simgesini ve savaş günlüğündeki açıklamasını birlikte incele.
Karşı önlem seçerken hangi etkiyi kaldırabildiğini ve ne zaman kullanılabildiğini kontrol et. Her temizleme eşyası bütün olumsuz etkileri kaldırmaz. Bir tur beklemekle iyileşme veya temizleme kullanmak arasında seçim yaparken sonraki hasarı düşün. Süper vuruşun etkisi de bu planın bir parçasıdır; Süper Vuruş Rehberi rehberindeki keşif ve kullanım adımlarını izle.
Çevik yapı, fiziksel saldırıları boşa çıkararak avantaj kazanmayı hedefler. Çeviklikle birlikte yeterli can ve iyileşme hazırlığı gerekir. Birkaç başarılı kaçınma seni yanıltmasın; kaçınamadığın turlarda alacağın hasarı karşılayabilecek durumda olmalısın. Yeni ekipmanda stil uyumuyla birlikte Güç ve dayanıklılık değişimini de kontrol et.
Kemik Kıran yapı, Sezgi ve fiziksel saldırı gücüyle baskı kurmayı hedefler. Kritik hasar avantajı, her turda kritik vuracağın anlamına gelmez. Saldırının boşa gitmesi veya savunmada beklenmedik hasar alman planı değiştirebilir. Bu nedenle yalnız hasar eşyalarıyla dolu cep düzeni yerine iyileşme ve gereken karşı önlemleri de taşı.
Ağır Sıklet yapı, Koruma ve dayanıklılıkla savaş süresini kullanmayı hedefler. Uzun süre dayanmak avantajdır; ancak rakibi yenmeye yetecek saldırı gücü de gerekir. Koruma için yaptığın seçimleri güç, mana veya gerekli saldırı desteğiyle tamamla. Rakibin büyüleri veya özel etkileri varsa yalnız fiziksel savunmana güvenme.
| Rakipte gördüğün durum | Hazırlık hedefi |
|---|---|
| Saldırıların sık boşa gidiyor | Uygun saldırı desteği ve hedef koşulunu incele. |
| Kısa sürede yüksek hasar alıyorsun | Can, savunma desteği ve zamanında iyileşme. |
| Savaş uzuyor ve kaynaklar tükeniyor | Yeterli saldırı, mana ve cep düzeni. |
| Büyüler ana tehlike | İlgili okul koruması ve büyü karşı önlemi. |
| Kontrol ve süreli zarar baskın | Uygun temizleme, karşı etki ve kullanım zamanı. |
Tablo rakibin stilinden otomatik zafer çıkarmak için kullanılmaz. Karşı tarafın seviye, ekipman ve etkileri üstünlüğü değiştirebilir. Grubunla savaşacaksan hedef seçimi ve destek kullanımını önceden paylaş.
Rün ve çerçeve ekipmanın uyumlu yuvasında ayrı güçlendirmeler olabilir. Yetenekler ise açık bloklardan seçilen pasif gelişim seçenekleridir. Aynı bloktan bütün yetenekleri aynı anda alamazsın. Geliştirmeleri karakterinde eksik kalan özelliğe göre seç; bütün eşyayı ve bütün blokları tek bir bonus adına göre geliştirme.
Bir güçlendirmeden önce sonuç özelliğini ve tüketilecek malzemeyi karşılaştır. Yeni bir çerçeve eskisinin yerini alabilir; uygun olmayan runik temel veya stil eşyası farklı işlem isteyebilir. Açık işlemler için Rün Rehberi, Rün Çerçeveleri Rehberi, Rün Temelleri ve Rün Sembolleri ve Yetenekler sayfalarını birlikte kullan.
Tek bir kritik vuruştan kesin hasar hesabı çıkarmak, her saldırıyı kaçınacağını varsaymak ve blokla bütün büyüleri karşılayacağını düşünmek yaygın hatalardır. Aynı şekilde daha güçlü isim taşıyan bir eşya, kullanım şartı veya stil uyumu uygun değilse yararlı seçim olmayabilir.
Bir diğer hata, rakibi incelemeden bütün savaşlarda aynı cep düzenini kullanmaktır. Av, üstün yaratık, zindan ve oyuncu savaşı farklı hazırlık isteyebilir. Savaş başladıktan sonra gereken malzemenin depoda kaldığını fark etmemek için girişten önce çantanı kontrol et.
En güçlü stil hangisi? Tek bir stil bütün rakiplere karşı üstün değildir. Ekipman, seviye, etkiler ve hazırlık birlikte önemlidir.
Tek bir statı sürekli artırmalı mıyım? Karakterindeki eksikliği de değerlendir. Can, hasar, mana veya karşı önlem yetersizken yalnız ana özelliğe yatırım yapmak beklediğin sonucu vermeyebilir.
Kaçınma ve blok bütün hasarı engeller mi? Hayır. Saldırı türü ve özel etkiler farklı koşullara sahip olabilir.
Neden aynı büyü farklı hasar veriyor? Hedef koruması, seviye ve aktif etkileri kontrol et; yalnız kitabın adına göre garanti hasar hesaplama.
Ekipman değişimini nasıl sınamalıyım? Benzer hedef ve benzer etkiler kullan; yalnız bir parçayı değiştirip günlüğü ve toplam sonucu karşılaştır.