Oyun sistemlerini, rehberleri, tarifleri ve macera içeriklerini daha hızlı bulmanız için yenilenmiş bilgi merkezi.
Faydalı Bilgiler kategorisinde DWAR: Ejderhalar Mirası için hazırlanmış rehberleri, sistem açıklamalarını ve oyuncu ipuçlarını bulabilirsiniz.
DWAR: Ejderhalar Mirası karakter özellikleri rehberinde fiziksel ve büyüsel niteliklerin, diğer karakter değerlerinin ve modifikatörlerin savaş ile oyun içi gelişime nasıl etki ettiğini öğrenebilirsiniz.
Karakter özellikleri; verdiğiniz hasarı, maksimum can ve mana değerlerinizi, kritik vuruş şansınızı, saldırılardan kaçınma ihtimalinizi ve daha birçok oyun mekaniğini doğrudan etkiler. Bazı özellikler fiziksel savaşlara, bazıları büyü kullanımına, bazıları ise hareket, PvP ve eşya bulma gibi özel sistemlere odaklanır.
İpucu: Bir özelliğin değeri tek başına değerlendirilmemelidir. Özellikle Çeviklik, Sezgi, Savunma ve bazı büyüsel özelliklerde rakibin seviyesi etkinliği değiştirebilir.
Fiziksel özellikler karakterinizin yakın dövüş performansını, fiziksel hasarını, dayanıklılığını ve rakip saldırılarına karşı tepkisini belirleyen temel niteliklerdir.
| Özellik | Sağladığı Bonus | Önemli Bilgi |
|---|---|---|
| Güç | Fiziksel hasarı artırır. | 10 birim Güç, ortalama fiziksel hasarı 1 artırır. |
| Dayanıklılık | Maksimum can değerini artırır. | Her 1 Dayanıklılık birimi maksimum can değerini 1 artırır. |
| Çeviklik | Rakibin fiziksel saldırısından kaçınma şansını artırır. | Rakibin seviyesi yükseldikçe her bir Çeviklik biriminin etkisi azalır. |
| Sezgi | Fiziksel kritik vuruş yapma şansını artırır. | Rakibin seviyesi yükseldikçe her bir Sezgi biriminin etkisi azalır. |
| Savunma | Rakibin fiziksel saldırısını engelleme şansını artırır. | Rakibin seviyesi yükseldikçe etkisi azalır. Sezgi sayesinde gerçekleşen kritik vuruş engellenemez. |
Önemli: Savunma özelliği tüm fiziksel darbeleri garanti olarak engellemez. Özellikle Sezgi sonucunda gerçekleşen kritik vuruşlar engellenemez.
Büyüsel özellikler karakterinizin büyü hasarını, mana kapasitesini, büyü isabetini, büyüsel kritik vuruşlarını ve düşman büyülerine karşı savunmasını etkiler.
| Özellik | Sağladığı Bonus | Önemli Bilgi |
|---|---|---|
| Bilgelik | Büyü hasarını artırır. | 10 birim Bilgelik, ortalama büyü hasarını 1 artırır. |
| Zekâ | Maksimum mana değerini artırır. | Her 1 Zekâ birimi maksimum mana değerini 1 artırır. |
| Bastırma | Rakibin büyü saldırısının ıskalama şansını artırır. | Rakibin seviyesi yükseldikçe her bir Bastırma biriminin etkisi azalır. Canavarlar büyülerini asla ıskalamaz. |
| Konsantrasyon | Büyü vuruşlarınızın ıskalama şansını azaltır. | Rakibin seviyesi yükseldikçe daha yüksek Konsantrasyon gerekir. Seviyesi sizinle eşit veya daha düşük rakiplere karşı temel ıskalama şansı %4'tür. |
| Büyü Savunması | Rakibin büyü saldırısını kısmen veya tamamen yansıtma şansını artırır. | Rakibin seviyesi yükseldikçe etkisi azalır. Büyü hasarının %25, %50, %75 veya %100'ü yansıtılabilir. |
| Nüfuz | Büyü vuruşlarınızın yansıtılma şansını azaltır. | Her 1 Nüfuz birimi, rakibin ilgili Büyü Savunması değerini 1 azaltır. |
| İrade | Büyüsel kritik vuruş yapma şansını artırır. | Rakibin seviyesi yükseldikçe her bir İrade biriminin etkisi azalır. |
Büyü savaşlarında dikkat: Konsantrasyon saldırılarınızın isabet etmesine yardımcı olurken, Nüfuz rakibin büyü savunmasını aşma konusunda önem taşır. Büyü Savunması ise gelen büyü hasarının bir bölümünü veya tamamını yansıtabilir.
Fiziksel ve büyüsel özelliklerin dışında hareket süresi, sakatlık sistemi, ilk saldırı şansı ve PvP hasar azaltma gibi mekanikleri etkileyen ek özellikler de bulunur.
| Özellik | Sağladığı Bonus | Önemli Bilgi |
|---|---|---|
| Hız | Bir konumdan diğerine geçmek için gereken zorunlu süreyi azaltır. | Hız 100 olduğunda geçiş süresi yaklaşık yarıya, 200 olduğunda yaklaşık üçte bire düşer. |
| Travmatizm | Rakibi öldürdüğünüzde ona sakatlık verme şansını artırır. | Rakibin seviyesi yükseldikçe sakatlık verme şansı düşer. Her seviye farkında şans %25 azalır. Her 1 Travmatizm birimi ilave %1 sakatlık verme şansı sağlar. |
| Antitravmatizm | Sakatlık alma şansını, sakatlığın şiddetini ve süresini azaltır. | Değer yükseldikçe sakatlık ihtimali ve şiddeti azalır; sakatlık alınması hâlinde süresi de kısalır. |
| İnisiyatif | Savaşta ilk saldırıyı yapma olasılığını artırır. | 100 İnisiyatif çoğu canavara karşı ilk saldırıyı yapma konusunda %100 şans verir. İki oyuncuda da İnisiyatif varsa değerler arasındaki fark dikkate alınır. |
| Metanet | Diğer oyunculardan alınan her türlü hasarı azaltır. | Etkisi karakter seviyesine bağlıdır. Örneğin 3. seviyede 100 Metanet hasarı %5,5 azaltırken, 5. seviyede aynı değer yaklaşık %3,8 azaltır. |
Metanet hakkında önemli bilgi: Metanet yalnızca diğer oyunculardan alınan hasarı azaltır. Canavarlara, moroklara ve binek hayvanlarına karşı etkili değildir.
Bazı karakter özellikleri doğrudan savaş gücü sağlamaz. Bu nitelikler farklı oyun sistemleri ve sosyal mekaniklerle bağlantılı olabilir.
Yukarıdaki özellikler herhangi bir doğrudan savaş avantajı sağlamaz.
Modifikatörler karakter özelliklerinden farklı çalışan özel değerlerdir. PvP savaşlarında ek ödüller elde etme, kaynak toplarken nadir eşya bulma veya belirli savaş içeriklerinden daha iyi kazanımlar sağlama gibi avantajlar sunabilirler.
Önemli: Modifikatörler yüzdesel özellikler değildir. Bir modifikatörün etkisinin gelişmesi için belirli değer eşiklerinin aşılması gerekir. Bu nedenle değerin 1'den 2'ye veya 3'e yükselmesi her zaman gözle görülür bir değişiklik oluşturmayabilir.
Elmas Bulma modifikatörünüzün değeri 1 ise, değerin 2 veya 3 olması belirgin bir değişiklik yaratmayabilir. Ancak değer 10 gibi daha yüksek bir eşiğe ulaştığında modifikatör seviyesi gelişebilir ve daha fazla elmas elde etme imkânı sağlayabilir.
| Modifikatör | Sağladığı Bonus | Önemli Bilgi |
|---|---|---|
| Elmas Bulma | PvP savaşlarında Elmas bulmanıza olanak tanır. | Değer yükseldikçe daha fazla Elmas elde edebilirsiniz. Elmaslar kaotik savaşlardan, büyük savaşlardan ve düşmandan kafa derisi alınarak kazanılabilir. |
| Kötü Göz Bulma | Ek Kötü Gözler bulmanıza yardımcı olur. | Değer yükseldikçe Kötü Göz bulma ihtimali artar. Bu etki, üzerinizde Gökkuşağı Gücü veya Verzida'nın Öfkesi bulunurken önem kazanır. |
| Mücevher Bulma | Kaynak toplarken mücevher bulmanıza olanak tanır. | Modifikatör değeri yükseldikçe kaynak toplama sırasında mücevher bulma olasılığı artar. |
| Elt Rünü Bulma | PvP savaşlarına katılarak Elt rünleri bulmanıza olanak tanır. | Değer yükseldikçe elde edilebilecek rünlerin kalitesi gelişir. Rünler kaotik savaşlar, büyük savaşlar ve savaş alanları yoluyla elde edilebilir. |
| Savaş Jetonu Bulma | PvP savaşlarından ek takas jetonları almanıza yardımcı olur. | Değer yükseldikçe daha fazla ek jeton kazanabilirsiniz. Bu jetonlar runik sembolleri ve rünleri geliştirme ya da Kupa Avcıları itibarıyla ilgili kazanımlar için kullanılabilir. |
| Ekipman Eşyası Bulma | Canavar avlarken nadir ekipman eşyalarını daha sık bulmanıza yardımcı olur. | Modifikatör değeri yükseldikçe canavar avında ekipman eşyası bulma ihtimali artar. |
| Takı Bulma | Savaş alanlarına katıldığınızda takı bulmanıza olanak tanır. | Değer yükseldikçe savaş alanı tamamlandıktan sonra nadir bir ekipman takısı bulma şansı artar. |
| Kötülük İnfazcısı Kafatası Bulma | Canavar avı sırasında Kötülük İnfazcısı kafataslarını daha sık bulmanıza yardımcı olur. | Değer yükseldikçe ek kafatası bulma şansı artar. Kafatası bulabilmek için herhangi bir güçlendirme etkisi altında olmanız gerekmez. |
Pratik öneri: Modifikatör yatırımlarını oyun tarzınıza göre seçin. Sık PvP oynuyorsanız Elmas Bulma, Elt Rünü Bulma ve Savaş Jetonu Bulma; kaynak topluyorsanız Mücevher Bulma; yoğun canavar avlıyorsanız Ekipman Eşyası Bulma gibi modifikatörler daha anlamlı olabilir.
10 birim Güç, ortalama fiziksel hasarı 1 artırır.
Her 1 Dayanıklılık birimi maksimum can değerini 1 artırır.
10 birim Bilgelik, ortalama büyü hasarını 1 artırır.
Her 1 Zekâ birimi maksimum mana değerini 1 artırır.
Hayır. Metanet yalnızca diğer oyunculardan alınan hasarı azaltır; canavarlara, moroklara ve binek hayvanlarına karşı etkili değildir.
Hayır. Modifikatörler yüzdesel özellikler değildir. Etkinin gelişmesi için belirli değer eşiklerinin aşılması gerekebilir.