Oyun sistemlerini, rehberleri, tarifleri ve macera içeriklerini daha hızlı bulmanız için yenilenmiş bilgi merkezi.
Özel Mekanikler kategorisinde DWAR: Ejderhalar Mirası için hazırlanmış rehberleri, sistem açıklamalarını ve oyuncu ipuçlarını bulabilirsiniz.
Tanrı Yetenekleri, oyundaki Antik Yollar ekranında dört ufka ayrılan kalıcı gelişim seçenekleridir. Antik İşaretlerini yeteneklere yatırır, ön koşulları tamamlayarak yeni düğümler açar ve gerektiğinde puanlarını yeniden dağıtabilirsin.
Ekranın başlığı Antik Yollar olarak görünür; menüdeki Tanrı Yetenekleri adı aynı sistemi açar. Altın parlayan düğümler geliştirilebilir olan seçenekleri gösterir. Kilitli düğümü seçmek gerekli grup puanını veya önceki yeteneği atlamanı sağlamaz. İşlem için savaşın bitmiş olması gerekir.
Her ufkun puanı o ufuktaki etkin yeteneklere yatırdığın seviyelerin toplamıdır. Bir ufukta puan harcamak başka ufkun kendi puan şartını doldurmaz. Bazı düğümler yalnız grup puanı isterken bazıları ayrıca belirtilen önceki yeteneğin tamamlanmasını ister. Ön koşuldaki düğüme tek puan koymak yeterli olmayabilir; istenen yetenek azami seviyesine ulaşmış olmalıdır.
Yetenek açıklamasında görünen her puan katkısı, bir seviye yatırımıyla kazanılan özelliktir. Azami seviyedeki toplam katkıyı anlamak için kaç puan yatırdığını da kontrol et. Hız hareket süresini destekler; kaynak toplama süresinin her durumda aynı şekilde kısalacağı anlamına gelmez. Dövüş cebi desteği savaş etkileri içindir, yeni silah veya yüzük yuvası açmaz.

| Yetenek | Desteklediği alan | Azami seviye | Ön koşul | Açıklama |
|---|---|---|---|---|
| Sezgi I | Sezgi | 3 | Ön koşul yok | Rakibin açıklarını daha iyi okuyarak sezgini artırır. |
| Beceri I | Beceri | 3 | Bu ufukta 2 puan | Hareket ve kaçınma becerini artırır. |
| Savunma I | Savunma | 3 | Bu ufukta 4 puan | Temel savunmanı güçlendirir. |
| Direnç I | Fiziksel direnç | 3 | Savunma I tamamlanmalı | Alınan fiziksel hasara karşı direncini artırır. |
| Koruyucu Eğitim | Yaralanma direnci | 3 | Bu ufukta 8 puan | Yaralanmalara karşı dayanıklılık kazandırır. |
| Yaralayıcı Hamle | Yaralama desteği | 3 | Bu ufukta 10 puan | Rakibi yaralama ihtimalini ölçülü biçimde artırır. |
| Hız I | Hareket hızı | 3 | Yaralayıcı Hamle tamamlanmalı | Konumlar arasındaki hareket hızını artırır. |
| Zekâ I | Zekâ ve mana kapasitesi | 3 | Bu ufukta 15 puan | Kalıcı zekâ ve mana kapasitesi artışı. |
| Bilgelik I | Bilgelik | 3 | Bu ufukta 18 puan | Bilgelik niteliğini artırır. |
| Girişim I | Girişim | 3 | Bilgelik I tamamlanmalı | Savaş başlangıcındaki hamle önceliğini artırır. |
| Dayanıklılık I | Canlılık ve azami can | 5 | Bu ufukta 28 puan | Azami yaşamı destekleyen Dayanıklılık değerini artırır. |
| Güç I | Güç | 5 | Bu ufukta 30 puan | Fiziksel saldırı gücünü artırır. |
| Öfke Haznesi I | Azami öfke | 3 | Güç I tamamlanmalı | Savaşta ulaşılabilen azami öfkeyi artırır. |
| Savaş Öfkesi I | Öfke | 3 | Bu ufukta 38 puan | Savaşa başlangıç öfkesiyle girmeni sağlar. |
| Asgari Hasar | Asgari fiziksel hasar | 5 | Bu ufukta 40 puan | Silahın asgari fiziksel hasarını küçük ölçüde artırır. |
| Azami Hasar | Azami fiziksel hasar | 5 | Bu ufukta 44 puan | Silahın azami fiziksel hasarını küçük ölçüde artırır. |

| Yetenek | Desteklediği alan | Azami seviye | Ön koşul | Açıklama |
|---|---|---|---|---|
| Sezgi II | Sezgi | 3 | Azami Hasar tamamlanmalı | Sezgi eğitimini ikinci ufka taşır. |
| Beceri II | Beceri | 3 | Bu ufukta 2 puan | Beceri eğitimini ikinci ufka taşır. |
| Savunma II | Savunma | 3 | Bu ufukta 4 puan | Savunma eğitimini ikinci ufka taşır. |
| Kaynak Sezgisi | Çoklu kaynak şansı | 3 | Savunma II tamamlanmalı | Meslek faaliyetlerinde kaynak bulma şansını artırır. |
| Usta Toplayıcı | Kaynak toplama başarısı | 5 | Bu ufukta 8 puan | Kaynak toplama başarısını ve verimini destekler. |
| Talih | Çoklu kaynak şansı | 3 | Bu ufukta 12 puan | Kaynak faaliyetlerindeki şansını artırır. |
| Hız II | Hareket hızı | 3 | Talih tamamlanmalı | Konumlar arasındaki hareket hızını artırır. |
| Zekâ II | Zekâ ve mana kapasitesi | 3 | Bu ufukta 18 puan | Kalıcı zekâ ve mana kapasitesi artışı. |
| Bilgelik II | Bilgelik | 3 | Bu ufukta 22 puan | Bilgelik niteliğini artırır. |
| Girişim II | Girişim | 3 | Bilgelik II tamamlanmalı | Hamle önceliğini artırır. |
| Dayanıklılık II | Canlılık ve azami can | 5 | Bu ufukta 30 puan | Dayanıklılık değerini artırır. |
| Güç II | Güç | 5 | Bu ufukta 33 puan | Fiziksel saldırı gücünü artırır. |
| Delici Darbe I | Delici hasar | 1 | Güç II tamamlanmalı | Fiziksel saldırılara küçük bir delici hasar katkısı sağlar. |
| Meslek Çantası I | Meslek çantası kapasitesi | 5 | Bu ufukta 42 puan | Meslek çantası kapasitesini her puanda 2 artırır. |
| Gezgin Çantası I | Çanta kapasitesi | 10 | Bu ufukta 47 puan | Normal çanta kapasitesini artırır. |
| Ek Yuva I | Dövüş cebi | 1 | Bu ufukta 55 puan | Bir ek ekipman yuvası açar. |

| Yetenek | Desteklediği alan | Azami seviye | Ön koşul | Açıklama |
|---|---|---|---|---|
| Sezgi III | Sezgi | 3 | Ek Yuva I tamamlanmalı | Sezgi eğitimini üçüncü ufka taşır. |
| Beceri III | Beceri | 3 | Bu ufukta 2 puan | Beceri eğitimini üçüncü ufka taşır. |
| Savunma III | Savunma | 3 | Bu ufukta 4 puan | Savunma eğitimini üçüncü ufka taşır. |
| Bereketli Ganimet | Savaş ganimeti parası | 3 | Savunma III tamamlanmalı | Savaşlardan kazanılan para miktarını yüzde olarak artırır. |
| Şeref Yolu | Savaş cesareti | 3 | Bu ufukta 8 puan | Kazanılan şeref miktarını yüzde olarak artırır. |
| Tecrübe Yolu | Savaş deneyimi | 3 | Bu ufukta 11 puan | Kazanılan deneyimi yüzde olarak artırır. |
| Hız III | Hareket hızı | 3 | Tecrübe Yolu tamamlanmalı | Konumlar arasındaki hareket hızını artırır. |
| Zekâ III | Zekâ ve mana kapasitesi | 3 | Bu ufukta 18 puan | Kalıcı zekâ ve mana kapasitesi artışı. |
| Bilgelik III | Bilgelik | 3 | Bu ufukta 22 puan | Bilgelik niteliğini artırır. |
| Girişim III | Girişim | 3 | Bilgelik III tamamlanmalı | Hamle önceliğini artırır. |
| Dayanıklılık III | Canlılık ve azami can | 5 | Bu ufukta 30 puan | Dayanıklılık değerini artırır. |
| Güç III | Güç | 5 | Bu ufukta 33 puan | Fiziksel saldırı gücünü artırır. |
| Kan Emici | Vampirlik | 2 | Güç III tamamlanmalı | Verilen fiziksel hasarın küçük bir bölümünü can olarak geri kazandırır. |
| Öfke Haznesi II | Azami öfke | 5 | Bu ufukta 42 puan | Savaşta ulaşılabilen azami öfkeyi artırır. |
| Meslek Çantası II | Meslek çantası kapasitesi | 10 | Bu ufukta 47 puan | Meslek çantası kapasitesini artırır. |
| Ek Yuva II | Dövüş cebi | 1 | Bu ufukta 55 puan | Bir ek ekipman yuvası açar. |

| Yetenek | Desteklediği alan | Azami seviye | Ön koşul | Açıklama |
|---|---|---|---|---|
| Sezgi IV | Sezgi | 3 | Ek Yuva II tamamlanmalı | Sezgi eğitimini son ufka taşır. |
| Beceri IV | Beceri | 3 | Bu ufukta 2 puan | Beceri eğitimini son ufka taşır. |
| Savunma IV | Savunma | 3 | Bu ufukta 4 puan | Savunma eğitimini son ufka taşır. |
| Dikenli Zırh | Dikenler | 2 | Savunma IV tamamlanmalı | Alınan fiziksel hasarın küçük bir bölümünü rakibe yansıtır. |
| Delici Darbe II | Delici hasar | 1 | Bu ufukta 8 puan | Fiziksel saldırılara küçük bir delici hasar katkısı sağlar. |
| Şifacı Dokunuşu | Uygun can iksiri desteği | 2 | Bu ufukta 10 puan | İyileştirme etkilerini yüzde olarak artırır. |
| Hız IV | Hareket hızı | 3 | Şifacı Dokunuşu tamamlanmalı | Konumlar arasındaki hareket hızını artırır. |
| Zekâ IV | Zekâ ve mana kapasitesi | 3 | Bu ufukta 17 puan | Kalıcı zekâ ve mana kapasitesi artışı. |
| Bilgelik IV | Bilgelik | 3 | Bu ufukta 20 puan | Bilgelik niteliğini artırır. |
| Girişim IV | Girişim | 3 | Bilgelik IV tamamlanmalı | Hamle önceliğini artırır. |
| Dayanıklılık IV | Canlılık ve azami can | 5 | Bu ufukta 26 puan | Dayanıklılık değerini artırır. |
| Güç IV | Güç | 5 | Bu ufukta 31 puan | Fiziksel saldırı gücünü artırır. |
| Kritik Ustalığı | Sezgi | 3 | Güç IV tamamlanmalı | Sezgi üzerinden kritik vuruş kabiliyetini artırır. |
| Savaş Öfkesi II | Öfke | 5 | Bu ufukta 39 puan | Savaşa başlangıç öfkesiyle girmeni sağlar. |
| Gezgin Çantası II | Çanta kapasitesi | 10 | Bu ufukta 44 puan | Normal çanta kapasitesini artırır. |
| Ek Yuva III | Dövüş cebi | 1 | Bu ufukta 54 puan | Bir ek ekipman yuvası açar. |
Zekâ mana kapasitesini; Canlılık ise azami canı destekler. İsim benzerliğine bakarak mana geliştirmesini can artışı gibi değerlendirme. Hareket hızı, kısa yollarda ekrandaki saniye gösteriminde hemen fark yaratmayabilir. Küçük katkıların yuvarlanması ve karakterinin diğer özellikleri, tek puanın görünür sonucunu etkileyebilir.
Vampirlik, dikenler ve delici hasar fiziksel vuruşlarla ilişkili özelliklerdir. Büyü planındaki bilgelik katkısını bunlarla aynı etki gibi okumamalısın. Savaş deneyimi, cesaret ve ganimet parası destekleri ilgili savaş kazançlarını etkiler; her görev, takas veya ödül kaynağı için ortak bir kazanç artışı değildir. Can iksiri desteği de bütün iyileştirme kaynaklarına aynı şekilde uygulanmaz.
Meslek yolunda çoklu kaynak şansı ile toplama başarısı farklı kavramlardır. Bir özellik daha çok kaynak elde etmeyi, diğeri uygun normal toplamadaki başarıyı destekler. Ekrandaki şans puanını doğrudan kesin bir yüzde veya garantili iki kat kaynak olarak yorumlama. Kendi meslek seviyen, topladığın kaynak ve eylem türü ayrıca önem taşır.
Puanlarını yeniden dağıtmadan önce kullandığın ekipmanı, savaş stilini ve meslek planını düşün. Yalnızca en alttaki yeteneğe bakıp bütün yolunu kurmadan kaynak harcamak, gereken ön koşulları tamamlayamamana neden olabilir. Sıfırlama sonrası önce düşük kademeleri yeniden kurarak hedef düğümlere ilerle.
Düğümün ufuk puanı ve bağlı yetenek koşulu ayrı olabilir. İlgili ufukta yeterli etkin puan ve belirtilen önceki yetenekte azami seviye birlikte gerekebilir.
Normal oyuncu sıfırlamasında yatırılmış Antik İşaretler iade edilir; yetenekler temizlenir ve sıfırlama jetonu tüketilir.
Bu gelişimler karakterin kendi özelliklerine eklenir. Yeni bir ekipman almış gibi yalnız eşya sütununu kontrol etmek doğru sonuç vermeyebilir.