Yetkilendirme
  Şifremi unuttum
Google ile devam et

İlk defa mı buradasınız? Hemen kaydolun!

Kayıt Ol

Şifre hatırlatma
Hata
Hata
Ejderhalar Mirası
Ejderhalar Mirası Arşivi

Tanrı Yetenekleri Rehberi: Antik Yollar, Puanlar ve Sıfırlama

Oyun sistemlerini, rehberleri, tarifleri ve macera içeriklerini daha hızlı bulmanız için yenilenmiş bilgi merkezi.

Kategorili rehberler Hızlı arama Mobil uyumlu okuma
Arama
En az 2 karakter yazın; sonuçlar sol menüde vurgulanır.
Oyun Kuralları
Savaş Alanları
Yaratık Ansiklopedisi

Tanrı Yetenekleri Rehberi: Antik Yollar, Puanlar ve Sıfırlama

Özel Mekanikler kategorisinde DWAR: Ejderhalar Mirası için hazırlanmış rehberleri, sistem açıklamalarını ve oyuncu ipuçlarını bulabilirsiniz.

Son güncelleme: 04.10.202610 dk okuma
WhatsAppTelegramInstagramDiscord

Tanrı Yetenekleri, oyundaki Antik Yollar ekranında dört ufka ayrılan kalıcı gelişim seçenekleridir. Antik İşaretlerini yeteneklere yatırır, ön koşulları tamamlayarak yeni düğümler açar ve gerektiğinde puanlarını yeniden dağıtabilirsin.

Antik Yollara nasıl ulaşılır?

  1. Konumdaki Tanrı Yetenekleri düğmesini veya Çanta → Ustalık bölümündeki ilgili seçeneği aç.
  2. Dört ufuktaki düğümleri incele; açık, kilitli ve tamamlanmış yetenekleri ayırt et.
  3. Bir yeteneğin açıklamasını, katkısını ve ön koşullarını oku.
  4. Geliştirilebilir düğüme tıklayarak bir puan yatır; işlem sonrası seviyeyi kontrol et.

Ekranın başlığı Antik Yollar olarak görünür; menüdeki Tanrı Yetenekleri adı aynı sistemi açar. Altın parlayan düğümler geliştirilebilir olan seçenekleri gösterir. Kilitli düğümü seçmek gerekli grup puanını veya önceki yeteneği atlamanı sağlamaz. İşlem için savaşın bitmiş olması gerekir.

Antik İşaretler ve Sıfırlama Jetonu

Antik İşaretler her başarılı yetenek seviyesi için bir adet tüketilir. İşaret çantanda kullanılabilir durumda bulunmalıdır; depoda veya başka bir stokta tuttuğun kaynak aynı işlem bakiyesi sayılmaz. Bir yeteneğin azami seviyesine ulaşması diğer düğümleri otomatik tamamlamaz.

Sıfırlama Jetonu puanlarını yeniden dağıtmak için kullanılır. Güncel sıfırlama bedeli bir jetondur. Sıfırlama yalnız seçtiğin düğümü geri almak değildir: bütün yatırılmış yetenek seviyeleri kaldırılır, harcadığın Antik İşaretler geri verilir ve ufukların ön koşullarını yeniden kurarsın. Harcanan sıfırlama jetonu geri verilen gelişim işaretleriyle aynı eşya değildir.

Ufuk puanları ve bağlı yetenekler

Her ufkun puanı o ufuktaki etkin yeteneklere yatırdığın seviyelerin toplamıdır. Bir ufukta puan harcamak başka ufkun kendi puan şartını doldurmaz. Bazı düğümler yalnız grup puanı isterken bazıları ayrıca belirtilen önceki yeteneğin tamamlanmasını ister. Ön koşuldaki düğüme tek puan koymak yeterli olmayabilir; istenen yetenek azami seviyesine ulaşmış olmalıdır.

Yetenek açıklamasında görünen her puan katkısı, bir seviye yatırımıyla kazanılan özelliktir. Azami seviyedeki toplam katkıyı anlamak için kaç puan yatırdığını da kontrol et. Hız hareket süresini destekler; kaynak toplama süresinin her durumda aynı şekilde kısalacağı anlamına gelmez. Dövüş cebi desteği savaş etkileri içindir, yeni silah veya yüzük yuvası açmaz.

1. Ufuk: yetenekler ve açılma koşulları

1. ufkun yetenek simgeleri
Oyunda kullanılan yetenek simgeleri; düğüm adları ve ön koşulları aşağıdaki tabloda açıklanır.
YetenekDesteklediği alanAzami seviyeÖn koşulAçıklama
Sezgi ISezgi3Ön koşul yokRakibin açıklarını daha iyi okuyarak sezgini artırır.
Beceri IBeceri3Bu ufukta 2 puanHareket ve kaçınma becerini artırır.
Savunma ISavunma3Bu ufukta 4 puanTemel savunmanı güçlendirir.
Direnç IFiziksel direnç3Savunma I tamamlanmalıAlınan fiziksel hasara karşı direncini artırır.
Koruyucu EğitimYaralanma direnci3Bu ufukta 8 puanYaralanmalara karşı dayanıklılık kazandırır.
Yaralayıcı HamleYaralama desteği3Bu ufukta 10 puanRakibi yaralama ihtimalini ölçülü biçimde artırır.
Hız IHareket hızı3Yaralayıcı Hamle tamamlanmalıKonumlar arasındaki hareket hızını artırır.
Zekâ IZekâ ve mana kapasitesi3Bu ufukta 15 puanKalıcı zekâ ve mana kapasitesi artışı.
Bilgelik IBilgelik3Bu ufukta 18 puanBilgelik niteliğini artırır.
Girişim IGirişim3Bilgelik I tamamlanmalıSavaş başlangıcındaki hamle önceliğini artırır.
Dayanıklılık ICanlılık ve azami can5Bu ufukta 28 puanAzami yaşamı destekleyen Dayanıklılık değerini artırır.
Güç IGüç5Bu ufukta 30 puanFiziksel saldırı gücünü artırır.
Öfke Haznesi IAzami öfke3Güç I tamamlanmalıSavaşta ulaşılabilen azami öfkeyi artırır.
Savaş Öfkesi IÖfke3Bu ufukta 38 puanSavaşa başlangıç öfkesiyle girmeni sağlar.
Asgari HasarAsgari fiziksel hasar5Bu ufukta 40 puanSilahın asgari fiziksel hasarını küçük ölçüde artırır.
Azami HasarAzami fiziksel hasar5Bu ufukta 44 puanSilahın azami fiziksel hasarını küçük ölçüde artırır.

2. Ufuk: yetenekler ve açılma koşulları

2. ufkun yetenek simgeleri
Oyunda kullanılan yetenek simgeleri; düğüm adları ve ön koşulları aşağıdaki tabloda açıklanır.
YetenekDesteklediği alanAzami seviyeÖn koşulAçıklama
Sezgi IISezgi3Azami Hasar tamamlanmalıSezgi eğitimini ikinci ufka taşır.
Beceri IIBeceri3Bu ufukta 2 puanBeceri eğitimini ikinci ufka taşır.
Savunma IISavunma3Bu ufukta 4 puanSavunma eğitimini ikinci ufka taşır.
Kaynak SezgisiÇoklu kaynak şansı3Savunma II tamamlanmalıMeslek faaliyetlerinde kaynak bulma şansını artırır.
Usta ToplayıcıKaynak toplama başarısı5Bu ufukta 8 puanKaynak toplama başarısını ve verimini destekler.
TalihÇoklu kaynak şansı3Bu ufukta 12 puanKaynak faaliyetlerindeki şansını artırır.
Hız IIHareket hızı3Talih tamamlanmalıKonumlar arasındaki hareket hızını artırır.
Zekâ IIZekâ ve mana kapasitesi3Bu ufukta 18 puanKalıcı zekâ ve mana kapasitesi artışı.
Bilgelik IIBilgelik3Bu ufukta 22 puanBilgelik niteliğini artırır.
Girişim IIGirişim3Bilgelik II tamamlanmalıHamle önceliğini artırır.
Dayanıklılık IICanlılık ve azami can5Bu ufukta 30 puanDayanıklılık değerini artırır.
Güç IIGüç5Bu ufukta 33 puanFiziksel saldırı gücünü artırır.
Delici Darbe IDelici hasar1Güç II tamamlanmalıFiziksel saldırılara küçük bir delici hasar katkısı sağlar.
Meslek Çantası IMeslek çantası kapasitesi5Bu ufukta 42 puanMeslek çantası kapasitesini her puanda 2 artırır.
Gezgin Çantası IÇanta kapasitesi10Bu ufukta 47 puanNormal çanta kapasitesini artırır.
Ek Yuva IDövüş cebi1Bu ufukta 55 puanBir ek ekipman yuvası açar.

3. Ufuk: yetenekler ve açılma koşulları

3. ufkun yetenek simgeleri
Oyunda kullanılan yetenek simgeleri; düğüm adları ve ön koşulları aşağıdaki tabloda açıklanır.
YetenekDesteklediği alanAzami seviyeÖn koşulAçıklama
Sezgi IIISezgi3Ek Yuva I tamamlanmalıSezgi eğitimini üçüncü ufka taşır.
Beceri IIIBeceri3Bu ufukta 2 puanBeceri eğitimini üçüncü ufka taşır.
Savunma IIISavunma3Bu ufukta 4 puanSavunma eğitimini üçüncü ufka taşır.
Bereketli GanimetSavaş ganimeti parası3Savunma III tamamlanmalıSavaşlardan kazanılan para miktarını yüzde olarak artırır.
Şeref YoluSavaş cesareti3Bu ufukta 8 puanKazanılan şeref miktarını yüzde olarak artırır.
Tecrübe YoluSavaş deneyimi3Bu ufukta 11 puanKazanılan deneyimi yüzde olarak artırır.
Hız IIIHareket hızı3Tecrübe Yolu tamamlanmalıKonumlar arasındaki hareket hızını artırır.
Zekâ IIIZekâ ve mana kapasitesi3Bu ufukta 18 puanKalıcı zekâ ve mana kapasitesi artışı.
Bilgelik IIIBilgelik3Bu ufukta 22 puanBilgelik niteliğini artırır.
Girişim IIIGirişim3Bilgelik III tamamlanmalıHamle önceliğini artırır.
Dayanıklılık IIICanlılık ve azami can5Bu ufukta 30 puanDayanıklılık değerini artırır.
Güç IIIGüç5Bu ufukta 33 puanFiziksel saldırı gücünü artırır.
Kan EmiciVampirlik2Güç III tamamlanmalıVerilen fiziksel hasarın küçük bir bölümünü can olarak geri kazandırır.
Öfke Haznesi IIAzami öfke5Bu ufukta 42 puanSavaşta ulaşılabilen azami öfkeyi artırır.
Meslek Çantası IIMeslek çantası kapasitesi10Bu ufukta 47 puanMeslek çantası kapasitesini artırır.
Ek Yuva IIDövüş cebi1Bu ufukta 55 puanBir ek ekipman yuvası açar.

4. Ufuk: yetenekler ve açılma koşulları

4. ufkun yetenek simgeleri
Oyunda kullanılan yetenek simgeleri; düğüm adları ve ön koşulları aşağıdaki tabloda açıklanır.
YetenekDesteklediği alanAzami seviyeÖn koşulAçıklama
Sezgi IVSezgi3Ek Yuva II tamamlanmalıSezgi eğitimini son ufka taşır.
Beceri IVBeceri3Bu ufukta 2 puanBeceri eğitimini son ufka taşır.
Savunma IVSavunma3Bu ufukta 4 puanSavunma eğitimini son ufka taşır.
Dikenli ZırhDikenler2Savunma IV tamamlanmalıAlınan fiziksel hasarın küçük bir bölümünü rakibe yansıtır.
Delici Darbe IIDelici hasar1Bu ufukta 8 puanFiziksel saldırılara küçük bir delici hasar katkısı sağlar.
Şifacı DokunuşuUygun can iksiri desteği2Bu ufukta 10 puanİyileştirme etkilerini yüzde olarak artırır.
Hız IVHareket hızı3Şifacı Dokunuşu tamamlanmalıKonumlar arasındaki hareket hızını artırır.
Zekâ IVZekâ ve mana kapasitesi3Bu ufukta 17 puanKalıcı zekâ ve mana kapasitesi artışı.
Bilgelik IVBilgelik3Bu ufukta 20 puanBilgelik niteliğini artırır.
Girişim IVGirişim3Bilgelik IV tamamlanmalıHamle önceliğini artırır.
Dayanıklılık IVCanlılık ve azami can5Bu ufukta 26 puanDayanıklılık değerini artırır.
Güç IVGüç5Bu ufukta 31 puanFiziksel saldırı gücünü artırır.
Kritik UstalığıSezgi3Güç IV tamamlanmalıSezgi üzerinden kritik vuruş kabiliyetini artırır.
Savaş Öfkesi IIÖfke5Bu ufukta 39 puanSavaşa başlangıç öfkesiyle girmeni sağlar.
Gezgin Çantası IIÇanta kapasitesi10Bu ufukta 44 puanNormal çanta kapasitesini artırır.
Ek Yuva IIIDövüş cebi1Bu ufukta 54 puanBir ek ekipman yuvası açar.

Yetenek etkilerini doğru okuma

Zekâ mana kapasitesini; Canlılık ise azami canı destekler. İsim benzerliğine bakarak mana geliştirmesini can artışı gibi değerlendirme. Hareket hızı, kısa yollarda ekrandaki saniye gösteriminde hemen fark yaratmayabilir. Küçük katkıların yuvarlanması ve karakterinin diğer özellikleri, tek puanın görünür sonucunu etkileyebilir.

Vampirlik, dikenler ve delici hasar fiziksel vuruşlarla ilişkili özelliklerdir. Büyü planındaki bilgelik katkısını bunlarla aynı etki gibi okumamalısın. Savaş deneyimi, cesaret ve ganimet parası destekleri ilgili savaş kazançlarını etkiler; her görev, takas veya ödül kaynağı için ortak bir kazanç artışı değildir. Can iksiri desteği de bütün iyileştirme kaynaklarına aynı şekilde uygulanmaz.

Meslek yolunda çoklu kaynak şansı ile toplama başarısı farklı kavramlardır. Bir özellik daha çok kaynak elde etmeyi, diğeri uygun normal toplamadaki başarıyı destekler. Ekrandaki şans puanını doğrudan kesin bir yüzde veya garantili iki kat kaynak olarak yorumlama. Kendi meslek seviyen, topladığın kaynak ve eylem türü ayrıca önem taşır.

Puanlarını yeniden dağıtmadan önce kullandığın ekipmanı, savaş stilini ve meslek planını düşün. Yalnızca en alttaki yeteneğe bakıp bütün yolunu kurmadan kaynak harcamak, gereken ön koşulları tamamlayamamana neden olabilir. Sıfırlama sonrası önce düşük kademeleri yeniden kurarak hedef düğümlere ilerle.

Bir düğümü açmak için neden başka yetenekleri tamamlamam gerekiyor?

Düğümün ufuk puanı ve bağlı yetenek koşulu ayrı olabilir. İlgili ufukta yeterli etkin puan ve belirtilen önceki yetenekte azami seviye birlikte gerekebilir.

Sıfırlama puanlarımı yok eder mi?

Normal oyuncu sıfırlamasında yatırılmış Antik İşaretler iade edilir; yetenekler temizlenir ve sıfırlama jetonu tüketilir.

Yetenek bonusu eşya bonusu olarak mı görünür?

Bu gelişimler karakterin kendi özelliklerine eklenir. Yeni bir ekipman almış gibi yalnız eşya sütununu kontrol etmek doğru sonuç vermeyebilir.