Oyun sistemlerini, rehberleri, tarifleri ve macera içeriklerini daha hızlı bulmanız için yenilenmiş bilgi merkezi.
Özel Mekanikler kategorisinde DWAR: Ejderhalar Mirası için hazırlanmış rehberleri, sistem açıklamalarını ve oyuncu ipuçlarını bulabilirsiniz.
Kamp Alanı, aktif Premium 5 ve Premium 6 oyuncularının uygun yaratıklar üzerinde düzenli kesimler yapabildiği resmî oyun sistemidir. Yaratık uygunluğu, günlük kota, kesim maliyeti ve kamp yetenekleri birlikte çalışır.

Premium koşulu ile karakter seviyesi farklıdır. Yalnız normal seviyenin 5 olması Premium 5 sahibi olduğun anlamına gelmez. Premiumun bitişini ve kamp ekranındaki erişim durumunu kontrol et. Konumda düğmenin görünmesi de bütün koşulların tamamlandığı anlamına gelmez; canını ve devam eden eylemleri ayrıca kontrol et.
Seçilecek yaratık kendi seviyende veya seviyenden bir düşük olmalıdır. Ayrıca o yaratık türünü önceden en az 50 kez yenmiş olman gerekir. Bu kesimler genel av geçmişinde o türe ait ilerlemedir; 50 farklı yaratığı birer kez yenmek aynı türün şartını karşılamaz. Her yaratık kamp için tanımlı olmadığı için sıradan avda görünen bütün hedeflerin burada bulunması beklenmez.
Karakter seviyen yükselirse seçilebilir seviye aralığı da değişir. Daha önce kamp yapabildiğin düşük seviye hedef yeni seviyende listeden çıkabilir. Yeni uygun türün 50 kesim şartını ayrı tamamlaman gerekebilir. Liste boş olduğunda önce Premiumunu, seviyeni ve ilgili türdeki normal av sayını kontrol et.
| Koşul | Güncel uygulama |
|---|---|
| Premium 5 kotası | Günde 100 tamamlanan kesim |
| Premium 6 kotası | Günde 500 tamamlanan kesim |
| Kesim aralığı | 30 saniye |
| Tek kamp oturumu | En fazla 8 saat |
| Bağlantı toleransı | İletişim kesilince 10 dakikalık tolerans |
Günlük kota oturum başına değildir. Kampı kapatıp yeniden açmak gün içinde kullandığın kesimleri sıfırlamaz. Premium seviyen değişirse günün kullanılmış kesimleri korunur; yeni kotadan ne kadar kaldığını kamp ekranında kontrol et. Günlük sıfırlama oyunun sunucu gününe göre değerlendirilir.
Kamp penceresinin açık kalması bağlantı takibini sağlar. Bu sistem sınırsız çevrimdışı av olarak okunmamalıdır. Bağlantı uzun süre kesilirse kamp durabilir. Sekme veya tarayıcı davranışı iletişimi etkileyebileceği için uzun bir oturumda aktif durumunu ve son kesim zamanını kontrol et. Oturum süresi sınırı, günlük kotan bitmemiş olsa bile ayrıca geçerlidir.
Her tamamlanan kesimde seçilen yaratığın kamp maliyeti madeni para bakiyenden alınır. Ödül tarafında yaratığa bağlı madeni para, deneyim ve uygun ganimetler bulunabilir. Madeni para ödülü değişebileceği için maliyetle görünen ödül aralığının farkını net kazanç garantisi gibi düşünme. Bakiyen yetersizse kamp devam edemez.
Temel yakut ödülü kesim başına 0,1 yakuttur. Yakut Nöbeti bu tutara ayrıca katkı sağlar. Yakut ile madeni para aynı bakiye değildir; bir kesimde her ikisinin değişimini ayrı izle. Kamp yeteneklerinin bazıları para ödülünü, bazıları maliyeti etkiler. İtibar veya özel etkinlik ilerlemesi için kampın her görevde normal savaş yerine geçtiğini varsayma; ilgili görevin kabul ettiği eylemi kontrol et.
| Seviye | Toplam kamp kesimi şartı | O seviyedeki toplam etki | O seviyeye geçiş bedeli |
|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 1% madeni para ödül artışı | 5 pırlanta veya 25 altın |
| 2 | 250 | 2% madeni para ödül artışı | 15 pırlanta veya 75 altın |
| 3 | 750 | 3% madeni para ödül artışı | 40 pırlanta veya 200 altın |
| 4 | 2000 | 4% madeni para ödül artışı | 100 pırlanta veya 500 altın |
| 5 | 5000 | 5% madeni para ödül artışı | 250 pırlanta veya 1250 altın |
| Seviye | Toplam kamp kesimi şartı | O seviyedeki toplam etki | O seviyeye geçiş bedeli |
|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 1% maliyet indirimi | 5 pırlanta veya 25 altın |
| 2 | 250 | 2% maliyet indirimi | 15 pırlanta veya 75 altın |
| 3 | 750 | 4% maliyet indirimi | 40 pırlanta veya 200 altın |
| 4 | 2000 | 7% maliyet indirimi | 100 pırlanta veya 500 altın |
| 5 | 5000 | 10% maliyet indirimi | 250 pırlanta veya 1250 altın |
| Seviye | Toplam kamp kesimi şartı | O seviyedeki toplam etki | O seviyeye geçiş bedeli |
|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 0,1 ek yakut; toplam 0,2 yakut/kesim | 5 pırlanta veya 25 altın |
| 2 | 250 | 0,3 ek yakut; toplam 0,4 yakut/kesim | 10 pırlanta veya 50 altın |
| 3 | 750 | 0,6 ek yakut; toplam 0,7 yakut/kesim | 20 pırlanta veya 100 altın |
| 4 | 2000 | 1 ek yakut; toplam 1,1 yakut/kesim | 40 pırlanta veya 200 altın |
| 5 | 5000 | 1,5 ek yakut; toplam 1,6 yakut/kesim | 50 pırlanta veya 250 altın |
Yeteneklerin etkileri basamak basamak birikir. Tablodaki toplam etkiyi bir kez daha alt seviyelerle toplama; o satır zaten ulaşılan seviyenin birikimli katkısını gösterir. Toplam kamp kesimi şartı günlük kota değildir: günler boyunca tamamladığın kamp kesimleri gelişim için izlenir. Normal avda yapılan 50 tür kesimi ile yetenek için gereken toplam kamp kesimi ayrı şartlardır.
Yetenek yükseltmeleri arasında 24 saatlik bekleme bulunur. Bu bekleme yalnız bir yeteneğin adıyla sınırlı değildir; son kamp yeteneği yükseltmeni dikkate alarak sıradaki geliştirmeyi planla. Ödeme için tabloda gösterilen pırlanta veya altın seçeneğinden birini kullanırsın; ikisini birlikte ödemek gerekmez. Sonraki seviyeye geçmeden önce gereken kamp sayısını ve kalan beklemeyi kontrol et.
Hayır. Günlük tamamlanan kesim sayısı oturumlar arasında korunur.
Güncel katkılar birikimli hesaplanır; temel ödülle birlikte tamamlanan kesim başına 1,6 yakut olur.
Günlük kota, oturum süresi, bağlantı toleransı, Premium durumu, bakiye veya karakterin eylem koşullarını kontrol et. Kamp ekranındaki durma nedeni sonraki adımı belirler.