Oyun sistemlerini, rehberleri, tarifleri ve macera içeriklerini daha hızlı bulmanız için yenilenmiş bilgi merkezi.
Oyun Mekanikleri kategorisinde DWAR: Ejderhalar Mirası için hazırlanmış rehberleri, sistem açıklamalarını ve oyuncu ipuçlarını bulabilirsiniz.
Saldırı başlatmak, devam eden bir savaşa yardım için katılmak ve savaştan ayrılmak aynı işlem değildir. Her akış; konum, yakınlık, takım, savaş türü, oyuncu durumu ve özel savaş bayraklarını ayrı ayrı kontrol eder.
Kuralsız saldırı bütün teknik engelleri kaldırmaz. Yakınlık, hayalet, kamp, aktif savaş, ticaret ve özel etkinlik kontrolleri yine uygulanabilir.
Yardım eylemi önce davet eden oyuncunun hâlâ çevrimiçi olduğunu ve savaşın devam ettiğini doğrular. Ardından davet edenin takımını bulur; karşı takımın ilk geçerli savaşçısını hedef seçerek normal oyuncu veya canavar saldırı akışını çağırır. Böylece yardımcı oyuncu davet edenle aynı takım tarafında savaşa bağlanır.
| Kontrol | Başarısızlık Nedeni |
|---|---|
| Yardım eden zaten savaşta veya ticarette | Eylem şu anda gerçekleştirilemez. |
| Davet eden bulunamıyor | Kullanıcı bulunamadı. |
| Davet eden çevrimdışı | Kullanıcı oyunda değil. |
| Savaş bitmiş | Savaş zaten bitti. |
| Davet edenin takımı veya rakip takım hedefi yok | Savaş tamamlanmış kabul edilir. |
| Seviyeli ve kısıtlı büyük savaş | Katılım şartları ön kontrolden geçirilir ve onay istenebilir. |
Yardım, takım numarasını doğrudan keyfî seçmez. Davet edenin bulunduğu tarafın karşısındaki takım hedef alınır; normal saldırı motoru kalan katılım kısıtlarını yeniden denetler.
Hedef devam eden, seviyeli ve kuralsız olmayan bir savaştaysa sistem önce saldırıyı deneme modunda çalıştırır. Katılım mümkünse doğrudan bağlamak yerine büyük savaş onay ekranı döndürülebilir. Oyuncu onay verdikten sonra gerçek saldırı ve katılım akışı uygulanır.
Devam eden bir savaşa tıkladığında ek onay çıkması hata değildir. Bu adım, seviyeli büyük savaşın koşullarını gerçek katılımdan önce görmeni sağlar.
Ayrılma düğmesinin görünmesi tek başına çıkış garantisi değildir; sunucu işlemi yeniden doğrular. Savaş aktif olmalı, karakter gerçekten o savaşta bulunmalı, daha önce kaçmış olarak işaretlenmemeli ve örnek bölgede olmamalıdır. Kuralsız savaşlar ayrılmayı kapatır. Ayrıca savaşta kaçışı engelleyen özel bir canavar varsa işlem reddedilir.
Savaştan ayrılmak karşılaşmayı yok etmez. Diğer savaşçılar devam edebilir; ayrılan oyuncunun kaydı FIGHT_USER_FLAG_FLEE ile saklanır ve yeniden aynı katılımı denemesi engellenebilir.
Standart savaşta hayır. Kuralsız saldırı veya tüm oyunculara açık PvP alanı bu ırk kısıtını değiştirebilir.
Sistem davet edenin takımını belirler ve karşı takımdan hedef seçerek seni davet edenin tarafında savaşa bağlar.
Hayır. Kuralsız savaş, örnek bölge, konum kuralı veya kaçışı engelleyen bir canavar çıkışı kapatabilir.