Oyun sistemlerini, rehberleri, tarifleri ve macera içeriklerini daha hızlı bulmanız için yenilenmiş bilgi merkezi.
Oyun Mekanikleri kategorisinde DWAR: Ejderhalar Mirası için hazırlanmış rehberleri, sistem açıklamalarını ve oyuncu ipuçlarını bulabilirsiniz.
Günlük Aktivite Sistemi; yaratık avı, kaynak toplama, savaş alanı, zindan ve av arama gibi normal oyun hareketlerini hedeflere dönüştürür. Doğru hedefi takip ederek bireysel ve klan ödülleri kazanabilirsin.
Bir aktiviteyi ayrıca başlatman gerekmez. Uygun bir oyun hareketi yaptığında sistem; karakter seviyeni, aktivitenin türünü ve varsa izlenen hedefi kontrol eder. Şartları karşılayan görev otomatik olarak açılır ve yaptığın işlem ilerleme sayacına eklenir.
İlerleme hedef değerde durdurulur. Fazladan yapılan işlemler tamamlanmış aktivitenin sayacını hedefin üzerine çıkarmaz.
| Aktivite Türü | Sistemin Saydığı İşlem | Dikkat Edilecek Nokta |
|---|---|---|
| Yaratık avı | Uygun yaratık öldürme | Mevcut bölge temizliği görevlerinde bineklerle öldürülen yaratıklar sayılmayabilir. |
| Kaynak toplama | Tamamlanan toplama işlemi | Sayaç, tek işlemde elde edilen eşya miktarını değil toplama eylemini izler. |
| Savaş alanına katılım | Uygun savaş alanı eşleşmesine katılma | Katılım ve zafer ayrı sayaçlardır. |
| Savaş alanı zaferi | Uygun savaş alanında kazanma | Arena ve Kristal Mağaraları gibi alanlar ayrı hedef kimlikleriyle izlenebilir. |
| Bonus kullanımı | Tanımlı bonus öğesinin tetiklenmesi | Yalnızca aktivitede belirtilen bonus kimliği ilerleme sağlar. |
| Zindan veya baskın | Zindan araması üzerinden sefere katılım | Hedef, belirli bir zindan veya tüm zindanlar için tanımlanabilir. |
| Av arama | Av arama sistemine katılım | Normal yaratık öldürme sayacından farklı çalışır. |
Bazı aktiviteler aşamalı bir zincirdir. Örneğin Bölge Temizliği veya Mesleki Deneyim hedeflerinin daha yüksek sayılı devam görevleri bulunur. Sistem, ağırlığı olan bir zincirde o anda geçerli ilk aşamayı işler; sonraki aşamaya önceki hedef tamamlandıktan sonra geçilir.
Ağırlığı bulunmayan bağımsız aktiviteler aynı oyun hareketiyle paralel ilerleyebilir. Böylece bir savaş alanı katılımı hem bireysel hedefe hem de uygun klan hedefine katkı sağlayabilir.
Bir hedef ilerlemiyorsa önce aynı zincirde daha düşük hedefli bir aşamanın açık olup olmadığını kontrol et.
| Hedef Grubu | Örnek Eşikler | Ödül Türü |
|---|---|---|
| Bölge Temizliği | 50, 100 ve 200 uygun yaratık | Ödül Kutusu |
| Mesleki Deneyim | 50, 100 ve 200 kaynak toplama işlemi | İlk Yardım Çantası veya aktiviteye tanımlı ödül |
| Savaş Alanı Tecrübesi | Herhangi bir savaş alanına 2 kez katılım | Ödül Kutusu |
| Savaş Alanı Galibi | Herhangi bir savaş alanında 1 zafer | Ödül Kutusu |
| Günün Avı | Av arama sistemine 1 kez katılım | Ödül Kutusu |
| Zindan Seferi | Zindan aramasıyla 5 sefere katılım | Ödül Kutusu |
Aktivite hedefleri ve ödülleri oyun yönetimi tarafından güncellenebilir. Oyun içindeki aktivite ekranında görünen güncel değer esas alınmalıdır.
Klan üyesinin uygun hareketi, bireysel ilerlemenin yanında klan sayacına da aktarılabilir. Klan hedefi tamamlandığında hem işlemi yapan oyuncuya hem de klan liderine bildirim gönderilebilir.
| Klan Hedefi | Gerekli İşlem | Örnek Ödül |
|---|---|---|
| Klan Kaynak Seferi | Klan genelinde 500 kaynak toplama işlemi | Klan Desteği Jetonu × 100 |
| Klan Av Seferi | Klan genelinde 10 av arama katılımı | Klan Desteği Jetonu × 100 |
| Klan Avı | Klan üyelerinin toplam yaratık öldürmesi | Aktivite kaydında belirtilen Klan Desteği Jetonu |
| Klan Savaş Alanı Zaferleri | Belirtilen savaş alanında klan zaferleri | Aktivite kaydında belirtilen Klan Desteği Jetonu |
Aktiviteler ayrı ayrı süre ve yenilenme değerlerine sahip olabilir. Mevcut günlük görevlerin çoğunda tamamlanmadan sonra 24 saatlik yenilenme süresi kullanılır. Bu nedenle bir aktivite her zaman gece yarısında açılmak zorunda değildir; tamamladığın saate bağlı olarak yeniden erişilebilir hâle gelebilir.
Ödülü almadan yalnızca hedefi tamamlamak yeterli olmayabilir. Sistem tamamlanma mesajında ödülü aktivite ekranından almanı ister.
Hayır. Mevcut mekanik, kazanılan eşya miktarını değil tamamlanan toplama işlemini sayar.
Uygun klan hedefi aktifse üyelerin ilgili hareketleri klan sayacına otomatik aktarılabilir.
Tamamlanma bildirimi ödülün alınabilir olduğunu söyler; ödülü Aktiviteler bölümünden teslim almak gerekir.