Yetkilendirme
  Şifremi unuttum
Google ile devam et

İlk defa mı buradasınız? Hemen kaydolun!

Kayıt Ol

Şifre hatırlatma
Hata
Hata
Ejderhalar Mirası
Ejderhalar Mirası Arşivi

Günlük Aktivite Sistemi Rehberi

Oyun sistemlerini, rehberleri, tarifleri ve macera içeriklerini daha hızlı bulmanız için yenilenmiş bilgi merkezi.

Kategorili rehberler Hızlı arama Mobil uyumlu okuma
Arama
En az 2 karakter yazın; sonuçlar sol menüde vurgulanır.
Oyun Kuralları
Savaş Alanları
Yaratık Ansiklopedisi

Günlük Aktivite Sistemi Rehberi

Oyun Mekanikleri kategorisinde DWAR: Ejderhalar Mirası için hazırlanmış rehberleri, sistem açıklamalarını ve oyuncu ipuçlarını bulabilirsiniz.

Son güncelleme: 01.08.20264 dk okuma
WhatsAppTelegramInstagramDiscord

Günlük Aktivite Sistemi; yaratık avı, kaynak toplama, savaş alanı, zindan ve av arama gibi normal oyun hareketlerini hedeflere dönüştürür. Doğru hedefi takip ederek bireysel ve klan ödülleri kazanabilirsin.

Günlük Aktivite Sistemi Nasıl Çalışır?

Bir aktiviteyi ayrıca başlatman gerekmez. Uygun bir oyun hareketi yaptığında sistem; karakter seviyeni, aktivitenin türünü ve varsa izlenen hedefi kontrol eder. Şartları karşılayan görev otomatik olarak açılır ve yaptığın işlem ilerleme sayacına eklenir.

  1. Karakter menüsündeki Aktiviteler bölümünü aç.
  2. Seviyene uygun bireysel veya klan hedeflerini incele.
  3. İstenen oyun hareketini yaparak aktiviteyi otomatik başlat.
  4. Hedef sayıya ulaşana kadar aynı türdeki işlemleri sürdür.
  5. Tamamlanma bildirimi geldiğinde aktivite ekranından ödülünü al.

İlerleme hedef değerde durdurulur. Fazladan yapılan işlemler tamamlanmış aktivitenin sayacını hedefin üzerine çıkarmaz.

Hangi Hareketler Aktivite Sayılır?

Aktivite TürüSistemin Saydığı İşlemDikkat Edilecek Nokta
Yaratık avıUygun yaratık öldürmeMevcut bölge temizliği görevlerinde bineklerle öldürülen yaratıklar sayılmayabilir.
Kaynak toplamaTamamlanan toplama işlemiSayaç, tek işlemde elde edilen eşya miktarını değil toplama eylemini izler.
Savaş alanına katılımUygun savaş alanı eşleşmesine katılmaKatılım ve zafer ayrı sayaçlardır.
Savaş alanı zaferiUygun savaş alanında kazanmaArena ve Kristal Mağaraları gibi alanlar ayrı hedef kimlikleriyle izlenebilir.
Bonus kullanımıTanımlı bonus öğesinin tetiklenmesiYalnızca aktivitede belirtilen bonus kimliği ilerleme sağlar.
Zindan veya baskınZindan araması üzerinden sefere katılımHedef, belirli bir zindan veya tüm zindanlar için tanımlanabilir.
Av aramaAv arama sistemine katılımNormal yaratık öldürme sayacından farklı çalışır.

Aktivite Zincirleri ve Paralel Görevler

Bazı aktiviteler aşamalı bir zincirdir. Örneğin Bölge Temizliği veya Mesleki Deneyim hedeflerinin daha yüksek sayılı devam görevleri bulunur. Sistem, ağırlığı olan bir zincirde o anda geçerli ilk aşamayı işler; sonraki aşamaya önceki hedef tamamlandıktan sonra geçilir.

Ağırlığı bulunmayan bağımsız aktiviteler aynı oyun hareketiyle paralel ilerleyebilir. Böylece bir savaş alanı katılımı hem bireysel hedefe hem de uygun klan hedefine katkı sağlayabilir.

Bir hedef ilerlemiyorsa önce aynı zincirde daha düşük hedefli bir aşamanın açık olup olmadığını kontrol et.

Mevcut Bireysel Aktivite Örnekleri

Hedef GrubuÖrnek EşiklerÖdül Türü
Bölge Temizliği50, 100 ve 200 uygun yaratıkÖdül Kutusu Ödül Kutusu
Mesleki Deneyim50, 100 ve 200 kaynak toplama işlemiİlk Yardım Çantası İlk Yardım Çantası veya aktiviteye tanımlı ödül
Savaş Alanı TecrübesiHerhangi bir savaş alanına 2 kez katılımÖdül Kutusu Ödül Kutusu
Savaş Alanı GalibiHerhangi bir savaş alanında 1 zaferÖdül Kutusu Ödül Kutusu
Günün AvıAv arama sistemine 1 kez katılımÖdül Kutusu Ödül Kutusu
Zindan SeferiZindan aramasıyla 5 sefere katılımÖdül Kutusu Ödül Kutusu

Aktivite hedefleri ve ödülleri oyun yönetimi tarafından güncellenebilir. Oyun içindeki aktivite ekranında görünen güncel değer esas alınmalıdır.

Klan Aktiviteleri

Klan üyesinin uygun hareketi, bireysel ilerlemenin yanında klan sayacına da aktarılabilir. Klan hedefi tamamlandığında hem işlemi yapan oyuncuya hem de klan liderine bildirim gönderilebilir.

Klan HedefiGerekli İşlemÖrnek Ödül
Klan Kaynak SeferiKlan genelinde 500 kaynak toplama işlemiKlan Desteği Jetonu Klan Desteği Jetonu × 100
Klan Av SeferiKlan genelinde 10 av arama katılımıKlan Desteği Jetonu Klan Desteği Jetonu × 100
Klan AvıKlan üyelerinin toplam yaratık öldürmesiAktivite kaydında belirtilen Klan Desteği Jetonu
Klan Savaş Alanı ZaferleriBelirtilen savaş alanında klan zaferleriAktivite kaydında belirtilen Klan Desteği Jetonu

Süre ve Yenilenme Mantığı

Aktiviteler ayrı ayrı süre ve yenilenme değerlerine sahip olabilir. Mevcut günlük görevlerin çoğunda tamamlanmadan sonra 24 saatlik yenilenme süresi kullanılır. Bu nedenle bir aktivite her zaman gece yarısında açılmak zorunda değildir; tamamladığın saate bağlı olarak yeniden erişilebilir hâle gelebilir.

Ödülü almadan yalnızca hedefi tamamlamak yeterli olmayabilir. Sistem tamamlanma mesajında ödülü aktivite ekranından almanı ister.

Daha Verimli Aktivite Planı

  • Kaynak toplama görevlerinde eşya adedine değil, tamamlanan toplama işlemine odaklan.
  • Katılım ve zafer hedeflerini aynı savaş alanı oturumlarında birlikte ilerlet.
  • Klan hedefi açıksa bireysel hedefinle aynı türdeki eylemleri seç.
  • Zincir görevlerinde önce düşük eşikli aşamayı tamamla.
  • Tamamlanan görevlerin ödülünü ve yeniden açılma zamanını aktivite ekranından kontrol et.

Bir kaynak toplama işleminde 10 eşya bulursam sayaç 10 artar mı?

Hayır. Mevcut mekanik, kazanılan eşya miktarını değil tamamlanan toplama işlemini sayar.

Klan aktivitesi için ayrıca görev almam gerekir mi?

Uygun klan hedefi aktifse üyelerin ilgili hareketleri klan sayacına otomatik aktarılabilir.

Aktivite tamamlanınca ödül otomatik gelir mi?

Tamamlanma bildirimi ödülün alınabilir olduğunu söyler; ödülü Aktiviteler bölümünden teslim almak gerekir.