Yetkilendirme
  Şifremi unuttum
Google ile devam et

İlk defa mı buradasınız? Hemen kaydolun!

Kayıt Ol

Şifre hatırlatma
Hata
Hata
Ejderhalar Mirası
Ejderhalar Mirası Arşivi

Yaralanma Sistemi Rehberi

Oyun sistemlerini, rehberleri, tarifleri ve macera içeriklerini daha hızlı bulmanız için yenilenmiş bilgi merkezi.

Kategorili rehberler Hızlı arama Mobil uyumlu okuma
Arama
En az 2 karakter yazın; sonuçlar sol menüde vurgulanır.
Oyun Kuralları
Savaş Alanları
Yaratık Ansiklopedisi

Yaralanma Sistemi Rehberi

Oyun Mekanikleri kategorisinde DWAR: Ejderhalar Mirası için hazırlanmış rehberleri, sistem açıklamalarını ve oyuncu ipuçlarını bulabilirsiniz.

Son güncelleme: 01.08.20264 dk okuma
WhatsAppTelegramInstagramDiscord

Yaralanma sistemi, savaş sonunda karakterin belirli bir ekipman bölgesini geçici olarak etkileyen ve süresi dolana kadar devam eden savaş mekaniğidir. Yaralanmanın oluşması; saldıranın yeteneğine, hedefin direncine, seviye farkına ve vuruş türüne bağlıdır.

Yaralanma Nasıl Oluşur?

Savaş sırasında yaralanma üretme özelliğine sahip bir oyuncu veya yaratık hedefe başarılı bir yaralanma uygulayabilir. Sistem önce olasılığı hesaplar, ardından saldıranın Cellat ustalığına en yakın uygun yaralanma seviyesini seçer. Büyülü hasarda önce büyüsel yaralanma aranır; uygun kayıt bulunamazsa fiziksel yaralanmaya dönülür.

Her kritik vuruş otomatik yaralanma anlamına gelmez. Kritik vuruş yalnızca hesaplanan yaralanma ihtimaline 5 yüzde puan ekler.

Yaralanma İhtimalini Etkileyen Unsurlar

EtkenMekaniğe Etkisi
Yaralama özelliğiHesabın temel olasılık değerini oluşturur.
Cellat ustalığıHedefin Yaralanma Önleme değeri düşüldükten sonra ek ihtimal ve yaralanma gücü sağlar.
Premium meslek etkisiUstalığın olasılığa katkısını güçlendirir; bu katkı yine sistem sınırına tabidir.
Kritik vuruşYaralanma ihtimaline 5 yüzde puan ekler.
Hedefin daha yüksek seviyede olmasıHer seviye farkı için hesaplanan ihtimal 25 yüzde puan azaltılır.
Yaralanma olasılığı direnciSon olasılığı oransal olarak aşağı çeker.

Düşük seviyeli bir karakterin çok daha yüksek seviyeli hedefi yaralama olasılığı seviye farkı nedeniyle ciddi biçimde azalabilir.

Yaralanmanın Etkileyebileceği Ekipman Bölgeleri

Bölgeİlgili Ekipman Yuvası
KafaMiğfer
OmuzOmuzluk
EllerEldiven veya kolluk
GöğüsGöğüs zırhı
KalçaBacak zırhı
BacaklarAyak ekipmanı

Yaralanma uygulanacak yuva uygun bölgeler arasından rastgele seçilir. O yuvada normal ekipman bulunuyorsa sistem ekipmanı çıkarabilir ve yaralanma etkisini aynı yuvaya yerleştirir.

Temel Yaralanma Seviyeleri ve Süreleri

Yerel yaralanma kayıtlarında Cellat ustalığı eşiklerine göre sekiz temel süre grubu bulunur.

Gerekli Ustalık AralığıTemel SüreYaralanma Grubu
0–201 saatNormal yaralanma
25–453 saatKanlı yaralanma
50–706 saatEnfekte yara
75–959 saatYırtık yara
100–12012 saatKırık
125–14515 saatAçık kırık
150–17018 saatParçalanmış yara
175–19521 saatParçalı kırık

Bunlar temel sürelerdir. Saldıranın etkili ustalığı seçilen yaralanma eşiğinden yüksekse süreye ek zaman eklenebilir; sonuç aynı tür yaralanmalarda bile değişebilir.

Üst Üste Yaralanmalar Nasıl Birleşir?

Aynı ekipman yuvasında zaten bir yaralanma varsa yeni etki basitçe yok olmaz:

  • Mevcut yaralanma yeni yaralanmadan daha güçlüyse yeni sürenin tamamı mevcut etkinin bitişine eklenir.
  • Yeni yaralanma eşit veya daha güçlüyse eski etki kaldırılır; eski yaralanmanın kalan süresi yeni yaralanmanın süresine eklenir.
  • Bu nedenle arka arkaya alınan yaralanmalar toplam bekleme süresini belirgin biçimde uzatabilir.

Yaralanma yüzünden çıkarılan ekipmanın yeniden takılabildiğini varsayma. Önce ilgili yuvadaki etkinin bitmesini veya tedavi edilmesini bekle.

Yaralanma Olmayan Savaş ve Konumlar

Bazı savaşlar doğrudan “yaralanma yok” kuralıyla oluşturulur. Bazı açık dünya konumlarında da yaralanmayı engelleyen bölge özelliği bulunabilir. Sistem bu kontrollerden biri etkinse yaralanmayı uygulamadan çıkar ve ekipmanı yerinden oynatmaz.

Bir oyun modunda hiç yaralanma oluşmuyorsa bu durum hata olmayabilir; savaşın veya konumun özel kuralları yaralanmayı kapatmış olabilir.

Hastane Yaralanma Süresini Nasıl Azaltır?

Malikânedeki Hastane, malikânede geçirilen süreyi binanın seviyesine tanımlanmış iyileştirme yüzdesiyle çarpar ve aktif yaralanmaların kalan süresinden düşer. Bir yaralanmanın kalan süresi hesaplanan tedavi süresinden azsa etki tamamen kaldırılır.

Hastanenin ayrıca yapı seviyesine bağlı bir güçlendirmesi bulunabilir. Bu güçlendirmenin yeniden kullanım süresi 24 saattir.

Hastanenin kesin iyileştirme yüzdesi bina seviyesine bağlı veritabanı ayarından gelir; güncel oranı malikâne ekranında kontrol et.

Yaralanmaya Karşı Hazırlık

  • Yüksek Cellat ustalığına sahip rakiplere karşı Yaralanma Önleme değerini önemse.
  • Uzun bir savaş serisine girmeden önce Malikâne Hastanesinin durumunu kontrol et.
  • Yaralanma almayan özel savaş alanlarını normal açık dünya savaşlarıyla karıştırma.
  • Ekipmanın çıkarıldığını görürsen önce ilgili yaralanma yuvasını incele.

Kritik vuruş kesin yaralanma verir mi?

Hayır. Kritik vuruş yaralanma ihtimalini artırır ancak sonuç yine toplam olasılık hesabına bağlıdır.

İkinci yaralanma ilk yaralanmayı siler mi?

Kalan süre kaybolmaz. Mevcut ve yeni yaranın gücüne göre süre uzatılır veya kalan süre yeni etkiye aktarılır.

Hastane yaralanmayı anında kaldırır mı?

Her zaman değil. Hastane, içeride geçirilen zamana ve bina seviyesinin iyileştirme yüzdesine göre kalan süreyi azaltır.