Oyun sistemlerini, rehberleri, tarifleri ve macera içeriklerini daha hızlı bulmanız için yenilenmiş bilgi merkezi.
Oyun Mekanikleri kategorisinde DWAR: Ejderhalar Mirası için hazırlanmış rehberleri, sistem açıklamalarını ve oyuncu ipuçlarını bulabilirsiniz.
Binek sistemi, savaş dışında aktif bineği seçmeyi ve uygun savaşta onu yardımcı savaşçı olarak çağırmayı sağlar. Bineğin seviye-cinsiyet koşulları, yemi, bulunduğun alan ve savaş türü çağrıdan önce ayrı ayrı kontrol edilir.
Çantandaki binek eşyasını kullandığında sistem onu aktif binek olarak kaydeder. Aynı bineği yeniden kullanmak seçimi kaldırır. Başka bir binek seçildiğinde önceki binek yuvasından çıkarılır ve oyuncu kaydında yalnızca yeni bineğin kimliği tutulur.
Binek seçme işlemi savaşta, eylemlerin engellendiği durumda veya ticaret oturumu sırasında yapılamaz. Seviye ve cinsiyet şartları yalnızca eşya açıklaması değildir; etkinleştirme kodu tarafından da doğrulanır.
Savaş içindeki binek eylemi, binek eşyasına bağlanan yardımcı botu oyuncunun tarafına ekler. Başarılı çağrıdan sonra gerekli yem çantadan çıkarılır, binek eşyası o savaş için kullanılmış olarak işaretlenir ve oyuncunun savaş kaydına binek kullanımı yazılır.
| Kontrol | Uygulanan Kural |
|---|---|
| Yardımcı savaşçı | Binek eyleminde geçerli bir bot tanımlı olmalıdır. |
| Yem | Bineğin istediği artikulden, eylemde tanımlanan miktar kadar bulunmalıdır. |
| Savaş başına kullanım | Aynı oyuncunun savaşına yalnızca bir binek müdahale edebilir. |
| Eşya durumu | O savaş için kullanılmış olarak işaretlenen binek yeniden çağrılamaz. |
| Başka savaş | Binek başka bir düğümde devam eden savaşa bağlıysa yeni savaşa çağrılamaz. |
Binek çağırma komutunu yalnızca yem sayısını kontrol ettikten sonra kullan. Başarılı yardım çağrısında yem anında düşer ve aynı savaşta ikinci bir binek seçeneği açılmaz.
Aktif binek seçilmiş olması her savaşta çağrı garantisi vermez. Alan, örnek bölge ve savaş bayrakları oyuncunun binek seçiminden daha öncelikli olarak uygulanır.
Binek geliştirme yuvalarındaki bonuslar oyuncuya doğrudan kalıcı karakter özelliği olarak eklenmez. Binek yardımcı bot olarak savaşa çağrıldığında, o oyuncuya ve o binek örneğine bağlı ekipman bonusları toplanır ve oluşturulan yardımcı savaşçının özelliklerine uygulanır.
Hayat, güç, minimum ve maksimum hasar gibi değerler yardımcı botun mevcut niteliklerine eklenir. Kaçınma, kritik, vampirizm ve hasar yansıtma gibi destekler de ilgili savaş becerisi kodu üzerinden işlenir. Böylece iki aynı tür bineğin geliştirmeleri birbirine karışmaz; kayıtlar binek nesnesinin benzersiz kimliğine bağlı tutulur.
Binek değiştirildiğinde eski bineğin geliştirmeleri silinmez. Ancak aktif seçilen yeni binek kendi yuva ve ekipman kayıtlarını kullanır; geliştirme ekranı da yalnızca aktif bineğe ait durumu gösterir.
Binek stili veren bir eşya, sahip olduğun binek nesnesinin görünüm paketini değiştirebilir. Stil işlemi savaş, ticaret veya eylem engeli sırasında yapılamaz. Stil eşya kaydındaki değer sıfırlama olarak tanımlanmışsa özel görünüm kaldırılır; geçerli paket kimliği varsa bineğe kaydedilir.
Görünüm değişikliği ile savaş gücü geliştirmesini karıştırma. Stil paketi görsel kaydı değiştirirken, savaş bonusları Binek Geliştirme ekranındaki sekiz ekipman yuvasından gelir.
Oyuncunun savaş kaydı için üst sınır bir binektir. Başarılı ilk çağrıdan sonra yeniden çağırma engellenir.
Hayır. Binek eşyasında yem artikulü ve eylemde tüketim miktarı tanımlıysa gerekli sayı çantada bulunmadan çağrı tamamlanmaz.
Hayır. Bu savaş bayrağı etkin olduğunda binek yardımı özel olarak engellenir.