Oyun sistemlerini, rehberleri, tarifleri ve macera içeriklerini daha hızlı bulmanız için yenilenmiş bilgi merkezi.
Oyun Mekanikleri kategorisinde DWAR: Ejderhalar Mirası için hazırlanmış rehberleri, sistem açıklamalarını ve oyuncu ipuçlarını bulabilirsiniz.
Hızlı efekt setleri, çantandaki kullanılabilir eşyaları tek düğmeyle sırayla çalıştırır; otomatik yiyecek sistemi ise seçtiğin en fazla iki tüketim eşyasını savaş bittikten sonra dener. İki ekran benzer görünse de tetiklenme zamanları ve sınırları farklıdır.
Ana arayüzdeki Efektleri kaydet düğmesi, çantandaki eşya örneklerini bir sete yerleştirmeni sağlar. Her sette 8 yuva vardır. Kullan düğmesine basıldığında dolu yuvalar ekrandaki sıralarıyla dolaşılır ve her eşyanın ilk uygun eylemi çalıştırılır.
Setler artikul kimliğini değil, çantandaki benzersiz eşya örneğinin kimliğini saklar. O nesne tüketilir, taşınır veya silinirse kayıt artık onu bulamaz; sete yeni eşya örneğini yeniden eklemek gerekir.
| Özellik | Güncel Sınır | Açıklama |
|---|---|---|
| Başlangıç efekt seti | 1 set | Oyuncunun ek beceri değeri olmadan kullanabildiği temel sayı |
| Azami efekt seti | 4 set | Satın alınan ek setler dâhil üst sınır |
| Set başına eşya | 8 yuva | Tek kayıtta tutulabilecek en fazla eşya örneği |
| Ek set bedeli | 500 madeni para birimi | Her satın alma ADD_AAUS_SLOT becerisine 1 ekler. |
| Otomatik yiyecek | 2 yuva | Savaş sonrasında ayrı sistem tarafından kullanılır. |
500 değeri oyun parasının ham birimiyle kaydedilmiştir. Satın alma düğmesinin gösterdiği Altın, Gümüş ve Bakır karşılığını onaylamadan önce arayüzden kontrol et.
Otomatik yiyecek yeme ekranına en fazla iki eşya örneği kaydedilir. Savaş tamamlandıktan sonra sistem karşılaşmadaki oyuncuları yeniden yükler; hâlâ savaşta görünenleri ve hayalet durumundakileri listeden çıkarır. Ardından kalan oyuncuların kayıtlı yiyeceklerini sıra ile kullanmayı dener.
| Kontrol | Sonuç |
|---|---|
| Oyuncu hâlâ savaşta | Otomatik tüketim yapılmaz. |
| Oyuncu hayalet | Otomatik tüketim yapılmaz. |
| Eşya çantada yok | Kayıtlı yuva temizlenir; son kayıt da bittiyse otomatik yiyecek kaydı silinir. |
| Eşyanın uygun eylemi yok | Kullanım yapılamaz. |
| Eylem hedef onayı istiyor | Otomatik çalıştırma reddedilir. |
| Uzun eylem beklemesi sürüyor | Süre tamamlanmadan kullanım yapılmaz. |
Aşağıdaki eşyalar hayat ekleyen ADD_HP eylemlerine bağlı güncel örneklerdir. Otomatik listede yalnızca eşyanın adı değil, çantandaki gerçek örneği seçilir.
| Eşya | Artikul Kimliği | Eylemde Tanımlı Hayat |
|---|---|---|
Armut | 621 | 110 |
Üzüm | 622 | 140 |
Etli Börek | 623 | 170 |
Jambon | 624 | 210 |
İki otomatik yuvayı farklı güçte yiyeceklerle doldururken çalışma sırasını dikkate al. Sistem kayıtları sırayla dener; eşyanın kendi eylem kısıtları yine geçerlidir.
| Özellik | Hızlı Efekt Seti | Otomatik Yiyecek |
|---|---|---|
| Tetikleme | Oyuncu Kullan düğmesine basar. | Savaş sonu işlemi otomatik çağırır. |
| Yuva sayısı | Set başına 8 | Toplam 2 |
| Set sayısı | 1–4 | Tek kayıt |
| Amaç | Birden çok etkili eşyayı hızlı çalıştırmak | Savaş sonu seçili tüketimleri denemek |
| Eşya kaybolursa | Setteki örnek geçersiz kalır. | Geçersiz örnek otomatik kayıttan temizlenir. |
Hızlı set, bütün eşyalara başarı garantisi veren bir kısayol değildir. Normal kullanımda geçerli olan savaş, hedef, bekleme ve diğer eylem kısıtları set üzerinden çalıştırmada da uygulanır.
Hayır. Efekt setini oyuncu Kullan düğmesiyle tetikler; savaş sonunda otomatik çalışan bölüm ayrı olan iki yuvalı yiyecek kaydıdır.
Her sete en fazla 8 eşya örneği kaydedilebilir.
Kayıt benzersiz eşya örneği kimliğine bağlı olduğundan yeni nesneyi sete veya otomatik yiyecek listesine yeniden seçmek en güvenli yöntemdir.