Oyun sistemlerini, rehberleri, tarifleri ve macera içeriklerini daha hızlı bulmanız için yenilenmiş bilgi merkezi.
Oyun Mekanikleri kategorisinde DWAR: Ejderhalar Mirası için hazırlanmış rehberleri, sistem açıklamalarını ve oyuncu ipuçlarını bulabilirsiniz.
Malikâne kaynak binaları enerji harcayarak ham Kütük, Parke Taşı ve Demir Cevheri üretir; işleme binaları ise bu malzemeleri Tahta, İnşaat Taşı ve Demir Levhaya dönüştürür. Bütün işler ortak ve en fazla 5 görevlik üretim kuyruğunu kullanır.
| Ham Kaynak Binası | Üretilen Eşya | İşleme Binası | Sonuç |
|---|---|---|---|
| Odunculuk | Kütük | Hızar | Tahta |
| Taş Ocağı | Parke Taşı | Taş Kırma Tesisi | İnşaat Taşı |
| Demir Madeni | Demir Cevheri | Demir Dökümhanesi | Demir Levha |
Ham kaynak üretimi malzeme istemez; yalnızca malikâne enerjisi harcar. İşleme üretimi ise enerjiye ek olarak her görev başında ilgili ham kaynaktan 10 adet tüketir.
Odunculuk, Taş Ocağı ve Demir Madeni görevlerinin her biri 6 saatte tamamlanır. Bina yükseldikçe görev başına çıkan ürün miktarı artar.
| Seviye | Görev Süresi | Ürün Miktarı | Odunculuk Enerjisi | Taş/Demir Enerjisi |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 saat | 5 | 27 | 24 |
| 2 | 6 saat | 6 | 27 | 27 |
| 3 | 6 saat | 7 | 30 | 30 |
| 4 | 6 saat | 8 | 33 | 33 |
| 5 | 6 saat | 9 | 36 | 36 |
| 6 | 6 saat | 10 | 39 | 39 |
Ham üretimde ürün başına enerji verimini karşılaştır. Örneğin 6. seviyede 39 enerjiye 10 kaynak alınırken, 1. seviye Odunculuk 27 enerjiye yalnızca 5 Kütük verir.
Hızar, Taş Kırma Tesisi ve Demir Dökümhanesi aynı süre, enerji ve çıktı tablosunu kullanır. Her görev 10 ham kaynak alır ve 10 işlenmiş malzeme verir; yükseltme esas olarak süreyi ve enerji maliyetini düşürür.
| Seviye | Girdi | Çıktı | Süre | Enerji |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 10 | 12 saat | 48 |
| 2 | 10 | 10 | 10 saat | 45 |
| 3 | 10 | 10 | 8 saat 30 dakika | 42 |
| 4 | 10 | 10 | 7 saat 30 dakika | 41 |
| 5 | 10 | 10 | 6 saat 30 dakika | 40 |
| 6 | 10 | 10 | 6 saat | 39 |
Girdi-çıktı oranı bütün seviyelerde 1:1'dir. Üst seviyenin kazancı daha fazla ürün değil, aynı 10 ürünü daha kısa sürede ve daha az enerjiyle tamamlamaktır.
İşleme görevinde 10 ham kaynak üretim başlatılırken çantadan çıkarılır. Enerji de aynı anda düşer. Görevi planlamadan önce doğru bina ve doğru malzemeyi seçtiğinden emin ol.
Sistem aktif üretimleri yalnızca açtığın binaya göre değil, oyuncu kimliğine göre sayar. Bu nedenle farklı kaynak binalarında açılan işler de aynı sınıra dâhildir. Toplam 5 aktif kayıt varken altıncı üretim başlatılamaz.
| Örnek Plan | Aktif İş Sayısı | Yeni İş Açılabilir mi? |
|---|---|---|
| 3 Kütük + 1 Parke Taşı | 4 | Evet, 1 boş yer vardır. |
| 2 Kütük + 2 Demir Cevheri + 1 Tahta | 5 | Hayır, önce bir iş tamamlanıp teslim alınmalıdır. |
| Süresi dolmuş fakat alınmamış 5 iş | 5 | Hayır, bitmiş ürünler teslim edilene kadar kayıtlar kuyruğu doldurur. |
Uzun süre çevrimdışı kalacaksan kuyruğu beş ham kaynak işiyle doldur. Sık giriş yapabiliyorsan üst seviye işleme binalarının daha kısa sürelerinden yararlanarak ürünleri düzenli teslim al.
Hayır. Süre dolduktan sonra ilgili binadan tamamlanan işi seçip ürünü teslim alman gerekir.
Hayır. Kontrol oyuncunun bütün aktif malikâne üretim kayıtlarını sayar; sınır toplam 5 görevdir.
Hızar, Taş Kırma Tesisi ve Demir Dökümhanesi her görevde ilgili ham kaynaktan 10 adet tüketir ve 10 işlenmiş malzeme üretir.