Oyun sistemlerini, rehberleri, tarifleri ve macera içeriklerini daha hızlı bulmanız için yenilenmiş bilgi merkezi.
Oyun Mekanikleri kategorisinde DWAR: Ejderhalar Mirası için hazırlanmış rehberleri, sistem açıklamalarını ve oyuncu ipuçlarını bulabilirsiniz.
Eşya dayanıklılığı, kuşanılmış ekipmanın savaş sonrasında yıpranmasını ve Atölye'de nasıl onarıldığını belirler. Mevcut sunucu ayarında savaş kaynaklı yıpranma kapalı olsa da dayanıklılık ve tamir kuralları eşya sisteminde korunmaktadır.
Dayanıklılığı bulunan bir eşyanın bilgi penceresinde iki sayı görünür. İlk sayı eşyanın mevcut dayanıklılığı, ikinci sayı ise ulaşabileceği azami dayanıklılıktır. Örneğin 17/20 görünen bir ekipman üç dayanıklılık puanı kaybetmiştir.
| Görünen Değer | Anlamı | Oyuncuya Etkisi |
|---|---|---|
| 20/20 | Mevcut ve azami dayanıklılık eşit | Eşya tam durumdadır. |
| 17/20 | Eşya dayanıklılık kaybetmiş | Atölye listesinde tamir edilebilir. |
| 0/20 | Mevcut dayanıklılık bitmiş | Eşya kuşanılmış yuvadan çıkarılır. |
| Kırılmaz eşya | Kırılmazlık bayrağı etkin | Savaş sonu yıpranma havuzuna girmez. |
Sunucunun incelenen güncel ayarında savaş sonrası eşya yıpranması genel olarak kapalıdır. Bu nedenle normal savaş ölümleri şu anda dayanıklılık düşürmez; ayar yeniden açılırsa aşağıdaki seçim kuralları devreye girer.
Yıpranma kontrolü yalnızca karakter savaşta öldüğünde çalışır. Sistem çantadaki bütün eşyaları değil, üzerindeki bir yuvaya kuşanılmış ve azami dayanıklılığı sıfırdan büyük ekipmanları dikkate alır. Kırılmaz olarak işaretlenmiş eşyalar baştan elenir.
Koruma sağlayan premium özellik, her ölümde yıpranacak eşya sayısından kendi koruma miktarını düşürür. Sonuç sıfırsa o ölüm için hiçbir ekipman yıpranmaz.
Azami dayanıklılığı 1 olan onarılamaz bir eşya sıfıra düştüğünde tamamen silinir. Azami dayanıklılığı daha yüksek bir eşya sıfıra düştüğünde ise çantaya çıkarılır; aynı yuvadaki görünüm eşyası da kuşanılmış durumdan kaldırılabilir.
Atölye, çantanda bulunan hasarlı ve tamir edilebilir eşyaları listeler. Bir eşyayı ayrı ayrı sepete ekleyebilir veya tüm uygun eşyaları tek işlem için seçebilirsin. Azami dayanıklılığı 1 olan eşyalar tamir listesine alınmaz.
| Tamir Kuralı | Uygulanan İşlem |
|---|---|
| Maliyet | Eşyanın temel fiyatı, şablondaki azami dayanıklılığa bölünür; alt sınır 0,01 gümüştür. |
| Mevcut dayanıklılık | Eski azami dayanıklılığın bir eksiğine yükseltilir. |
| Azami dayanıklılık | Her tamirde kalıcı olarak 1 azalır. |
| Onarılamaz eşya | Azami dayanıklılığı 1 olan eşya Atölye'de tamir edilemez. |
Tamir, yalnızca kayıp mevcut dayanıklılığı doldurmaz; eşyanın azami dayanıklılığını da 1 azaltır. Bu yüzden sırf küçük bir yıpranma gördüğünde otomatik olarak tamir etmek yerine eşyanın kalan kullanım ömrünü ve maliyetini birlikte değerlendir.
Hayır. Savaş sonu seçiminde yalnızca bir ekipman yuvasına kuşanılmış dayanıklılıklı eşyalar değerlendirilir.
Hayır. İşlem mevcut dayanıklılığı yenilerken azami dayanıklılığı kalıcı olarak 1 azaltır.
İncelenen mevcut sunucu yapılandırmasında genel savaş yıpranması kapalıdır. Kural ayarı ileride değiştirilebilir.