Yetkilendirme
  Şifremi unuttum
Google ile devam et

İlk defa mı buradasınız? Hemen kaydolun!

Kayıt Ol

Şifre hatırlatma
Hata
Hata
Ejderhalar Mirası
Ejderhalar Mirası Arşivi

Eşya Dayanıklılığı ve Tamir Rehberi

Oyun sistemlerini, rehberleri, tarifleri ve macera içeriklerini daha hızlı bulmanız için yenilenmiş bilgi merkezi.

Kategorili rehberler Hızlı arama Mobil uyumlu okuma
Arama
En az 2 karakter yazın; sonuçlar sol menüde vurgulanır.
Oyun Kuralları
Savaş Alanları
Yaratık Ansiklopedisi

Eşya Dayanıklılığı ve Tamir Rehberi

Oyun Mekanikleri kategorisinde DWAR: Ejderhalar Mirası için hazırlanmış rehberleri, sistem açıklamalarını ve oyuncu ipuçlarını bulabilirsiniz.

Son güncelleme: 01.08.20263 dk okuma
WhatsAppTelegramInstagramDiscord

Eşya dayanıklılığı, kuşanılmış ekipmanın savaş sonrasında yıpranmasını ve Atölye'de nasıl onarıldığını belirler. Mevcut sunucu ayarında savaş kaynaklı yıpranma kapalı olsa da dayanıklılık ve tamir kuralları eşya sisteminde korunmaktadır.

Dayanıklılık Değeri Nasıl Okunur?

Dayanıklılığı bulunan bir eşyanın bilgi penceresinde iki sayı görünür. İlk sayı eşyanın mevcut dayanıklılığı, ikinci sayı ise ulaşabileceği azami dayanıklılıktır. Örneğin 17/20 görünen bir ekipman üç dayanıklılık puanı kaybetmiştir.

Eşya dayanıklılığı simgesi
Görünen DeğerAnlamıOyuncuya Etkisi
20/20Mevcut ve azami dayanıklılık eşitEşya tam durumdadır.
17/20Eşya dayanıklılık kaybetmişAtölye listesinde tamir edilebilir.
0/20Mevcut dayanıklılık bitmişEşya kuşanılmış yuvadan çıkarılır.
Kırılmaz eşyaKırılmazlık bayrağı etkinSavaş sonu yıpranma havuzuna girmez.

Sunucunun incelenen güncel ayarında savaş sonrası eşya yıpranması genel olarak kapalıdır. Bu nedenle normal savaş ölümleri şu anda dayanıklılık düşürmez; ayar yeniden açılırsa aşağıdaki seçim kuralları devreye girer.

Savaşta Eşya Yıpranması Nasıl Hesaplanır?

Yıpranma kontrolü yalnızca karakter savaşta öldüğünde çalışır. Sistem çantadaki bütün eşyaları değil, üzerindeki bir yuvaya kuşanılmış ve azami dayanıklılığı sıfırdan büyük ekipmanları dikkate alır. Kırılmaz olarak işaretlenmiş eşyalar baştan elenir.

  1. Savaş kaydındaki ölüm sayısı belirlenir.
  2. Her ölüm için uygun kuşanılmış eşyaların yüzde 30'u yukarı yuvarlanarak seçilir.
  3. Bir ölümde en fazla 5 eşya seçilebilir.
  4. Seçilen her eşya o tur için 1 dayanıklılık kaybeder.
  5. Bir savaşta birden fazla ölüm varsa seçim her ölüm için yeniden yapılır.

Koruma sağlayan premium özellik, her ölümde yıpranacak eşya sayısından kendi koruma miktarını düşürür. Sonuç sıfırsa o ölüm için hiçbir ekipman yıpranmaz.

Hangi Savaşlarda Eşyalar Yıpranmaz?

  • Kırılmaz eşya bayrağı bulunan ekipmanlarda,
  • eşya kırılmasını engelleyen savaş veya alan bayrağı etkinse,
  • zindanın eşya yıpranmasını kapatan özelliği varsa,
  • karakterde eşya kırılmasını engelleyen özellik etkinse,
  • klan PvP savaşı olarak işaretlenen karşılaşmalarda,
  • ve sunucu genelindeki yıpranma ayarı kapalıysa.

Azami dayanıklılığı 1 olan onarılamaz bir eşya sıfıra düştüğünde tamamen silinir. Azami dayanıklılığı daha yüksek bir eşya sıfıra düştüğünde ise çantaya çıkarılır; aynı yuvadaki görünüm eşyası da kuşanılmış durumdan kaldırılabilir.

Atölyede Eşya Tamiri

Atölye, çantanda bulunan hasarlı ve tamir edilebilir eşyaları listeler. Bir eşyayı ayrı ayrı sepete ekleyebilir veya tüm uygun eşyaları tek işlem için seçebilirsin. Azami dayanıklılığı 1 olan eşyalar tamir listesine alınmaz.

  1. Atölye'nin Tamirhane bölümünü aç.
  2. Onarılacak eşyayı veya Hepsini sepete ekle seçeneğini kullan.
  3. Sepette gösterilen gümüş maliyetini kontrol et.
  4. Tamir et komutuyla işlemi tamamla.
Tamir KuralıUygulanan İşlem
MaliyetEşyanın temel fiyatı, şablondaki azami dayanıklılığa bölünür; alt sınır 0,01 gümüştür.
Mevcut dayanıklılıkEski azami dayanıklılığın bir eksiğine yükseltilir.
Azami dayanıklılıkHer tamirde kalıcı olarak 1 azalır.
Onarılamaz eşyaAzami dayanıklılığı 1 olan eşya Atölye'de tamir edilemez.

Tamir, yalnızca kayıp mevcut dayanıklılığı doldurmaz; eşyanın azami dayanıklılığını da 1 azaltır. Bu yüzden sırf küçük bir yıpranma gördüğünde otomatik olarak tamir etmek yerine eşyanın kalan kullanım ömrünü ve maliyetini birlikte değerlendir.

Çantadaki kullanılmamış eşya savaşta yıpranır mı?

Hayır. Savaş sonu seçiminde yalnızca bir ekipman yuvasına kuşanılmış dayanıklılıklı eşyalar değerlendirilir.

Tamir azami dayanıklılığı eski değerine çıkarır mı?

Hayır. İşlem mevcut dayanıklılığı yenilerken azami dayanıklılığı kalıcı olarak 1 azaltır.

Şu anda normal savaşlarda dayanıklılık düşüyor mu?

İncelenen mevcut sunucu yapılandırmasında genel savaş yıpranması kapalıdır. Kural ayarı ileride değiştirilebilir.