Yetkilendirme
  Şifremi unuttum
Google ile devam et

İlk defa mı buradasınız? Hemen kaydolun!

Kayıt Ol

Şifre hatırlatma
Hata
Hata
Ejderhalar Mirası
Ejderhalar Mirası Arşivi

Ölüm, Hayalet ve Diriliş Rehberi

Oyun sistemlerini, rehberleri, tarifleri ve macera içeriklerini daha hızlı bulmanız için yenilenmiş bilgi merkezi.

Kategorili rehberler Hızlı arama Mobil uyumlu okuma
Arama
En az 2 karakter yazın; sonuçlar sol menüde vurgulanır.
Oyun Kuralları
Savaş Alanları
Yaratık Ansiklopedisi

Ölüm, Hayalet ve Diriliş Rehberi

Oyun Mekanikleri kategorisinde DWAR: Ejderhalar Mirası için hazırlanmış rehberleri, sistem açıklamalarını ve oyuncu ipuçlarını bulabilirsiniz.

Son güncelleme: 01.08.20263 dk okuma
WhatsAppTelegramInstagramDiscord

Bir savaşta ölmek her zaman hayalete dönüşmek anlamına gelmez. Normal bölgelerde ölüm hayalet durumunu başlatabilir; ancak hayaletsiz ölüm bayrağı taşıyan alanlar, Eşitler Arenası ve klan PvP savaşları bu dönüşümün açık istisnalarıdır.

Ölümden Sonra Hayalet Olma Kuralı

Oyuncunun ölüm ve hayalet durumu simgesi

Savaş sonucu işlenirken sistem önce bulunulan alanı ve savaş türünü denetler. Hayalete dönüşmeye izin veriliyorsa ölen oyuncunun USER_FLAG_GHOST durumu açılır. İzin verilmiyorsa savaşın ilgili özel akışı uygulanır ve oyuncu hayalet bayrağı almadan devam eder veya doğrudan diriltilir.

DurumHayalete DönüşümKaynak Kural
Standart ve izinli konumda ölümEvetVarsayılan savaş sonucu akışı
Hayaletsiz ölüm bayraklı alanHayırAREA_FLAG_DIE_NO_GHOST
Eşitler ArenasıHayırArena için açık istisna
Klan PvP düellosuHayırin_clan_pvp istisnası

Zindan ve savaş alanı sistemleri bazı çıkış veya temizlik işlemlerinde oyuncuyu ayrıca diriltebilir. Bu yüzden yalnızca son can değerine bakmak yerine bulunduğun etkinliğin özel kurallarını da dikkate al.

Hayaletken Neler Değişir?

  • Hayalet karaktere normal saldırı başlatılamaz.
  • Can veya mana ekleyen standart tüketim eylemleri hayalet tarafından kullanılamaz.
  • Bazı genel eylemler ve ticaret hayalet durumunu ayrıca engel olarak kontrol eder.
  • Normal hareket bekleme süresi hayalet için sıfır kabul edilir.
  • Hayalet geçişini yasaklayan bağlantılardan geçilemez.
  • Bir kez başka konuma yüründüğünde “hayalet olarak hareket etti” bilgisi kayda eklenir.

Hayaletlerin hızlı hareket edebilmesi her bağlantının açık olduğu anlamına gelmez. AREA_LINK_FLAG_NO_GHOST taşıyan yollar açıkça engellenir ve “Hayaletin bu konuma geçmesi yasaktır” hatası verir.

Diriliş Noktası Nasıl Seçilir?

Genel diriliş akışında hedef konum karakter seviyesine göre belirlenir. 2. seviyenin altındaki karakter başlangıç alanına, 2–15. seviyeler kendi ırkının şehir alanına gönderilir. 15. seviyenin üzerindeki karakterlerde belirli büyük seviye diriliş görevinin tamamlanma durumu kontrol edilir; sonuç büyük seviye şehri ile normal şehir arasında seçim yapar.

  1. Karakterin gerçekten hayalet olduğu doğrulanır.
  2. Savaş, ticaret veya genel eylem engeli bulunmadığı kontrol edilir.
  3. Seviye ve görev durumuna göre dönüş alanı seçilir.
  4. Örnek bölge ve baskın bağlantıları temizlenir.
  5. Hayalet bayrağı kaldırılır; gerekiyorsa can ve mana en az üçte bir düzeyine ayarlanır.

Ücretli Yerinde Diriliş

Konum ekranı, oyuncu kendi ırkına ait uygun bölgede bulunuyorsa, henüz hayalet olarak başka bir yere yürümemişse ve yeterli parası varsa yerinde diriliş seçeneğini gösterebilir. Sunucu sabitinde bu işlem için 15 oyun parası birimi tanımlanmıştır.

Ödeme başarılı olursa hedef alan mevcut konum olarak değiştirilir. Hayaletken bir bağlantıdan geçildiğinde GHOST_WALK bilgisi açıldığı için yerinde ücretli diriliş seçeneği artık sunulmaz; oyuncu normal diriliş noktasına yönlendirilir.

Bulunduğun yerde dirilmek istiyorsan hayalet olduktan sonra hareket etmeden önce konum ekranındaki diriliş seçeneğini kontrol et. Hareket etmek ücretsiz geçiş sağlasa da yerinde diriliş hakkını kapatabilir.

Diriliş Sonrası Can ve Mana

Diriliş işlevi mevcut canı ve manayı kontrol eder. Değer azami miktarın üçte birinden düşükse yenilenme zaman çizelgesi, karakteri en az üçte birlik seviyeye getirecek biçimde ayarlanır. Zaten üçte birin üzerinde olan değer gereksiz yere düşürülmez.

Bu işlem doğrudan “tam can ve tam mana” vermez. Dirilişin güvenli tabanı üçte birdir; kalan bölüm normal yenilenme, yiyecek veya diğer uygun kaynaklarla tamamlanır.

Eşitler Arenası'nda ölünce hayalet olur muyum?

Hayır. Güncel savaş sonucu kodunda Eşitler Arenası hayalete dönüşümün açık istisnasıdır.

Hayaletken yemek kullanabilir miyim?

Hayır. ADD_HP ve ADD_MP eylemleri hayalet durumunu kontrol ederek kullanımı reddeder.

Dirilince canım tamamen dolar mı?

Hayır. Can ve mana üçte birin altındaysa en az üçte birlik seviyeye çekilir; otomatik olarak tamamen doldurulmaz.