Oyun sistemlerini, rehberleri, tarifleri ve macera içeriklerini daha hızlı bulmanız için yenilenmiş bilgi merkezi.
Oyun Mekanikleri kategorisinde DWAR: Ejderhalar Mirası için hazırlanmış rehberleri, sistem açıklamalarını ve oyuncu ipuçlarını bulabilirsiniz.
Bir savaşta ölmek her zaman hayalete dönüşmek anlamına gelmez. Normal bölgelerde ölüm hayalet durumunu başlatabilir; ancak hayaletsiz ölüm bayrağı taşıyan alanlar, Eşitler Arenası ve klan PvP savaşları bu dönüşümün açık istisnalarıdır.
Savaş sonucu işlenirken sistem önce bulunulan alanı ve savaş türünü denetler. Hayalete dönüşmeye izin veriliyorsa ölen oyuncunun USER_FLAG_GHOST durumu açılır. İzin verilmiyorsa savaşın ilgili özel akışı uygulanır ve oyuncu hayalet bayrağı almadan devam eder veya doğrudan diriltilir.
| Durum | Hayalete Dönüşüm | Kaynak Kural |
|---|---|---|
| Standart ve izinli konumda ölüm | Evet | Varsayılan savaş sonucu akışı |
| Hayaletsiz ölüm bayraklı alan | Hayır | AREA_FLAG_DIE_NO_GHOST |
| Eşitler Arenası | Hayır | Arena için açık istisna |
| Klan PvP düellosu | Hayır | in_clan_pvp istisnası |
Zindan ve savaş alanı sistemleri bazı çıkış veya temizlik işlemlerinde oyuncuyu ayrıca diriltebilir. Bu yüzden yalnızca son can değerine bakmak yerine bulunduğun etkinliğin özel kurallarını da dikkate al.
Hayaletlerin hızlı hareket edebilmesi her bağlantının açık olduğu anlamına gelmez. AREA_LINK_FLAG_NO_GHOST taşıyan yollar açıkça engellenir ve “Hayaletin bu konuma geçmesi yasaktır” hatası verir.
Genel diriliş akışında hedef konum karakter seviyesine göre belirlenir. 2. seviyenin altındaki karakter başlangıç alanına, 2–15. seviyeler kendi ırkının şehir alanına gönderilir. 15. seviyenin üzerindeki karakterlerde belirli büyük seviye diriliş görevinin tamamlanma durumu kontrol edilir; sonuç büyük seviye şehri ile normal şehir arasında seçim yapar.
Konum ekranı, oyuncu kendi ırkına ait uygun bölgede bulunuyorsa, henüz hayalet olarak başka bir yere yürümemişse ve yeterli parası varsa yerinde diriliş seçeneğini gösterebilir. Sunucu sabitinde bu işlem için 15 oyun parası birimi tanımlanmıştır.
Ödeme başarılı olursa hedef alan mevcut konum olarak değiştirilir. Hayaletken bir bağlantıdan geçildiğinde GHOST_WALK bilgisi açıldığı için yerinde ücretli diriliş seçeneği artık sunulmaz; oyuncu normal diriliş noktasına yönlendirilir.
Bulunduğun yerde dirilmek istiyorsan hayalet olduktan sonra hareket etmeden önce konum ekranındaki diriliş seçeneğini kontrol et. Hareket etmek ücretsiz geçiş sağlasa da yerinde diriliş hakkını kapatabilir.
Diriliş işlevi mevcut canı ve manayı kontrol eder. Değer azami miktarın üçte birinden düşükse yenilenme zaman çizelgesi, karakteri en az üçte birlik seviyeye getirecek biçimde ayarlanır. Zaten üçte birin üzerinde olan değer gereksiz yere düşürülmez.
Bu işlem doğrudan “tam can ve tam mana” vermez. Dirilişin güvenli tabanı üçte birdir; kalan bölüm normal yenilenme, yiyecek veya diğer uygun kaynaklarla tamamlanır.
Hayır. Güncel savaş sonucu kodunda Eşitler Arenası hayalete dönüşümün açık istisnasıdır.
Hayır. ADD_HP ve ADD_MP eylemleri hayalet durumunu kontrol ederek kullanımı reddeder.
Hayır. Can ve mana üçte birin altındaysa en az üçte birlik seviyeye çekilir; otomatik olarak tamamen doldurulmaz.