Yetkilendirme
  Şifremi unuttum
Google ile devam et

İlk defa mı buradasınız? Hemen kaydolun!

Kayıt Ol

Şifre hatırlatma
Hata
Hata
Ejderhalar Mirası
Ejderhalar Mirası Arşivi

Can, Mana, Yiyecek ve Savaş Dışı Yenilenme Rehberi

Oyun sistemlerini, rehberleri, tarifleri ve macera içeriklerini daha hızlı bulmanız için yenilenmiş bilgi merkezi.

Kategorili rehberler Hızlı arama Mobil uyumlu okuma
Arama
En az 2 karakter yazın; sonuçlar sol menüde vurgulanır.
Oyun Kuralları
Savaş Alanları
Yaratık Ansiklopedisi

Can, Mana, Yiyecek ve Savaş Dışı Yenilenme Rehberi

Oyun Mekanikleri kategorisinde DWAR: Ejderhalar Mirası için hazırlanmış rehberleri, sistem açıklamalarını ve oyuncu ipuçlarını bulabilirsiniz.

Son güncelleme: 01.08.20263 dk okuma
WhatsAppTelegramInstagramDiscord

Can ve mana savaş dışında doğrusal bir zaman çizelgesiyle yenilenir. Savaş bittiğinde kalan değer bu çizelgeye aktarılır; sıfır candan tam cana temel süre seviye başına 30 saniye, sıfır manadan tam manaya süre ise seviye başına 10 saniyedir. Yiyecekler çizelgeyi ileri taşıyarak beklemeyi kısaltır.

Savaş Sonrası Can Yenilenmesi

Savaş sonucu kaydedilirken HPMAX ve dövüşte kalan can kullanılır. Tam yenilenme aralığı karakter seviyesi × 30 saniye olarak kurulur. Oyuncunun kalan can oranı, bu aralıkta ne kadar yol alınmış kabul edileceğini belirler; böylece yüksek canla biten savaşta bekleme daha kısa olur.

SeviyeSıfırdan Tam Cana Temel Süre%50 Canla Savaş Sonu Yaklaşık Kalan Süre
260 saniye30 saniye
5150 saniye75 saniye
10300 saniye150 saniye
15450 saniye225 saniye

Yenilenme doğrusal olduğundan %50 canla bitirmek, başka etkiler yoksa tam iyileşme süresinin yaklaşık yarısını beklemek demektir.

Mana Ne Zaman Açılır ve Nasıl Yenilenir?

Mana görünürlük eşiği USER_LEVEL_MANA_SHOW sabitinde 3'tür; kod yalnızca seviye 3'ten büyük olduğunda INTELL ve XMPMAX değerlerinden azami mana üretir. Başka bir ifadeyle standart akışta mana 4. seviyeden itibaren açılır. Savaş sonrası sıfırdan tam manaya temel süre seviye × 10 saniye olarak ayarlanır.

SeviyeAzami Mana DavranışıSıfırdan Tam Manaya Temel Süre
1–3Standart hesapta mana gösterilmez.Uygulanmaz
4INTELL + XMPMAX40 saniye
10INTELL + XMPMAX100 saniye
15INTELL + XMPMAX150 saniye

Yiyecek Canı Nasıl Ekler?

ADD_HP eylemi iki tür değer kabul eder. Eylemde param2 açıksa param1 sabit can miktarıdır ve HPMAX üzerinden yüzdeye çevrilir; param2 kapalıysa param1 doğrudan yüzde kabul edilir. Sistem mevcut yenilenme çizelgesini bu oran kadar ileri kaydırır ve sonucu %0–%100 aralığında sınırlar.

YiyecekArtikul KimliğiSabit Can Kazancı
Armut Armut621110
Üzüm Üzüm622140
Etli Börek Etli Börek623170
Jambon Jambon624210

Sabit can veren yiyecek, azami canı düşük karakterde çubuğun daha büyük bölümünü doldurur. Aynı 110 can, farklı HPMAX değerlerinde farklı yüzdeye karşılık gelir.

Yiyecek ve Mana Eşyalarının Kullanım Engelleri

  • Karakter savaşta veya aktif ticaret oturumundayken ADD_HP ve ADD_MP kullanılamaz.
  • Genel eylem engeli bulunan karakter tüketim yapamaz.
  • Hayalet can veya mana ekleyen bu standart eşyaları kullanamaz.
  • Kazanım tam doluluğu aşarsa değer %100 ile sınırlandırılır.
  • İlgili azami değer sıfırsa eylem yeni bir can veya mana oranı üretemez.

Savaş ceplerindeki iksirler dövüş motorunun savaş içi efektleridir; burada anlatılan ADD_HP/ADD_MP yiyecek akışı savaş dışında çalışır. İki sistemi aynı kullanım kuralına sahip sanma.

Ölüm ve Diriliş Yenilenmeyi Nasıl Etkiler?

Hayalete dönüşen oyuncunun savaş sonrası zaman çizelgesi canlı karakter gibi iyileşmeye devam etmez. Diriliş sırasında can veya mana azami değerin üçte birinden düşükse çizelge en az üçte birlik başlangıca göre yeniden kurulur. Bunun üzerindeki mevcut oran korunur.

Diriliş tam dolum değildir. Üçte birlik güvenli tabandan sonra kalan can ve mana normal zaman, yiyecek veya diğer geçerli etkilerle tamamlanır.

Sıfır candan tam cana kaç saniyede ulaşırım?

Temel savaş sonrası çizelge karakter seviyesi × 30 saniyedir.

Mana hangi seviyede açılır?

Güncel kodda seviye 3'ten büyük karakterlerde, yani 4. seviyeden itibaren hesaplanır.

110 can veren yiyecek herkeste aynı yüzdeyi mi doldurur?

Hayır. Sabit 110 can, karakterin HPMAX değerine bölünerek oranlandığı için azami can yükseldikçe yüzde etkisi azalır.