Oyun sistemlerini, rehberleri, tarifleri ve macera içeriklerini daha hızlı bulmanız için yenilenmiş bilgi merkezi.
Oyun Mekanikleri kategorisinde DWAR: Ejderhalar Mirası için hazırlanmış rehberleri, sistem açıklamalarını ve oyuncu ipuçlarını bulabilirsiniz.
Can ve mana savaş dışında doğrusal bir zaman çizelgesiyle yenilenir. Savaş bittiğinde kalan değer bu çizelgeye aktarılır; sıfır candan tam cana temel süre seviye başına 30 saniye, sıfır manadan tam manaya süre ise seviye başına 10 saniyedir. Yiyecekler çizelgeyi ileri taşıyarak beklemeyi kısaltır.
Savaş sonucu kaydedilirken azami can ve dövüşte kalan can kullanılır. Tam yenilenme aralığı karakter seviyesi × 30 saniye olarak kurulur. Oyuncunun kalan can oranı, bu aralıkta ne kadar yol alınmış kabul edileceğini belirler; böylece yüksek canla biten savaşta bekleme daha kısa olur.
| Seviye | Sıfırdan Tam Cana Temel Süre | %50 Canla Savaş Sonu Yaklaşık Kalan Süre |
|---|---|---|
| 2 | 60 saniye | 30 saniye |
| 5 | 150 saniye | 75 saniye |
| 10 | 300 saniye | 150 saniye |
| 15 | 450 saniye | 225 saniye |
Yenilenme doğrusal olduğundan %50 canla bitirmek, başka etkiler yoksa tam iyileşme süresinin yaklaşık yarısını beklemek demektir.
Mana görünürlük eşiği mana açılma seviyesi sabitinde 3'tür; oyun yalnızca seviye 3'ten büyük olduğunda Zekâ ve doğrudan mana bonusu değerlerinden azami mana üretir. Başka bir ifadeyle standart akışta mana 4. seviyeden itibaren açılır. Savaş sonrası sıfırdan tam manaya temel süre seviye × 10 saniye olarak ayarlanır.
| Seviye | Azami Mana Davranışı | Sıfırdan Tam Manaya Temel Süre |
|---|---|---|
| 1–3 | Standart hesapta mana gösterilmez. | Uygulanmaz |
| 4 | Zekâ + doğrudan mana bonusu | 40 saniye |
| 10 | Zekâ + doğrudan mana bonusu | 100 saniye |
| 15 | Zekâ + doğrudan mana bonusu | 150 saniye |
can yenileme etkisi eylemi iki tür değer kabul eder. Eylemde etki türü açıksa etki miktarı sabit can miktarıdır ve azami can üzerinden yüzdeye çevrilir; etki türü kapalıysa etki miktarı doğrudan yüzde kabul edilir. Sistem mevcut yenilenme çizelgesini bu oran kadar ileri kaydırır ve sonucu %0–%100 aralığında sınırlar.
| Yiyecek | Artikul Kimliği | Sabit Can Kazancı |
|---|---|---|
Armut | 621 | 110 |
Üzüm | 622 | 140 |
Etli Börek | 623 | 170 |
Jambon | 624 | 210 |
Sabit can veren yiyecek, azami canı düşük karakterde çubuğun daha büyük bölümünü doldurur. Aynı 110 can, farklı azami can değerlerinde farklı yüzdeye karşılık gelir.
Savaş ceplerindeki iksirler savaş sisteminin savaş içi efektleridir; burada anlatılan can yenileme etkisi/mana yenileme etkisi yiyecek akışı savaş dışında çalışır. İki sistemi aynı kullanım kuralına sahip sanma.
Hayalete dönüşen oyuncunun savaş sonrası zaman çizelgesi canlı karakter gibi iyileşmeye devam etmez. Diriliş sırasında can veya mana azami değerin üçte birinden düşükse çizelge en az üçte birlik başlangıca göre yeniden kurulur. Bunun üzerindeki mevcut oran korunur.
Diriliş tam dolum değildir. Üçte birlik güvenli tabandan sonra kalan can ve mana normal zaman, yiyecek veya diğer geçerli etkilerle tamamlanır.
Temel savaş sonrası çizelge karakter seviyesi × 30 saniyedir.
Mevcut oyun düzeninde seviye 3'ten büyük karakterlerde, yani 4. seviyeden itibaren hesaplanır.
Hayır. Sabit 110 can, karakterin azami can değerine bölünerek oranlandığı için azami can yükseldikçe yüzde etkisi azalır.