Oyun sistemlerini, rehberleri, tarifleri ve macera içeriklerini daha hızlı bulmanız için yenilenmiş bilgi merkezi.
Oyun Mekanikleri kategorisinde DWAR: Ejderhalar Mirası için hazırlanmış rehberleri, sistem açıklamalarını ve oyuncu ipuçlarını bulabilirsiniz.
Evcil hayvan sistemi; çağırma, uyanıklık, dinlenme, tokluk ve savaş başına yem tüketimini birlikte yönetir. Evcil hayvanını sürekli kullanılabilir tutmak için yalnızca seviyesine değil, kalan uyanıklık süresine ve yanında taşıdığın doğru yem miktarına da dikkat etmelisin.
Evcil Hayvanlar ekranında sahip olduğun hayvanlardan birini ana evcil hayvan olarak seçebilirsin. Sistem aynı anda yalnızca bir evcil hayvanı çağrılmış durumda tutar. Başka bir evcil hayvan seçtiğinde önceki hayvan bırakılır ve uygun durumdaysa dinlenme sürecine geçirilir.
Antrenmanda olan bir evcil hayvan çağrılamaz. Dinlenme süresi devam eden hayvan da süre tamamlanmadan aktif edilemez; süre bittikten sonra seçildiğinde uyandırılarak yeni uyanıklık dönemi başlatılır.
Tokluk yüzde olarak gösterilir ve en fazla %100 olabilir. Yeni oluşturulan evcil hayvan tam toklukla başlar. Her evcil hayvan şablonu, hangi yem artikulünü kullandığını ve tam doyurma için kaç porsiyon gerektiğini ayrı ayrı tanımlar. Bu nedenle farklı bir yem türü aynı işlevi görmeyebilir.
Pet Yemi birçok evcil hayvan kaydında kullanılan temel yemdir. Eşya bağlantısındaki artikul_id=5288 bilgisi, doğru ürünü çantanda ve ticaret kayıtlarında ayırt etmeyi kolaylaştırır.
Besle işlemi hayvanın tokluğunu %100 sınırına kadar yükseltir ve yalnızca gerçekten kullanılan porsiyonu düşürür. Hayvan zaten tamamen toksa işlem yapılmaz. Arayüzde görünen “doyurmak için” miktarı, seçili hayvanın kendi food_max değerinden gelir.
Uzun bir savaş serisine başlamadan önce yalnızca tokluk çubuğunu değil, “savaş başına yem” değerini de kontrol et. Tokluk ve çantadan otomatik eksilen savaş yemi aynı ekranda izlenen fakat ayrı hesaplanan iki kaynaktır.
Çağrılmış evcil hayvanın savaşa katıldığı karşılaşmanın sonunda sistem tokluğu hayvan şablonundaki düşüş değeri kadar azaltır. Ayrıca hayvanın kalite ve seviyesine göre belirlenen miktarda eşleşen yemi çantadan kaldırır. Aşağıdaki tablo, beş kalite için 1, 10 ve 20. seviyelerde kullanılan güncel savaş başına yem değerlerini özetler.
| Kalite | 1. Seviye | 10. Seviye | 20. Seviye |
|---|---|---|---|
| Gri | 3 yem | 7 yem | 12 yem |
| Yeşil | 4 yem | 8 yem | 13 yem |
| Mavi | 5 yem | 9 yem | 14 yem |
| Mor | 6 yem | 10 yem | 15 yem |
| Kırmızı | 7 yem | 11 yem | 16 yem |
Ara seviyelerde tüketim kademeli artar. Örneğin gri kalitede 1–2. seviyelerde 3, 3–4. seviyelerde 4 yem kullanılır. Kalite yükseldikçe aynı seviyedeki savaş başına yem ihtiyacı da yükselir.
Yem tüketimi savaş sonucu işlenirken yalnızca savaşa kaydedilmiş evcil hayvan için uygulanır. Evcil hayvan çağrılmamışsa veya karşılaşmaya katılmamışsa bu savaş sonu işlemi ona uygulanmaz.
Her evcil hayvan şablonunda bir uyanıklık süresi ve bir dinlenme süresi bulunur. Çağrılmış hayvanın uyanıklık süresi dolduğunda periyodik kontrol onu aktif konumdan çıkarır. Savaş tamamlanırken sürenin dolduğu da denetlenir ve yorgun hayvan bırakılır.
Zorlu bir etkinlikten önce kalan uyanıklık süresi az olan hayvan yerine tamamen dinlenmiş bir hayvan seç. Böylece uzun savaş zincirinin ortasında aktif yardımcını kaybetme riskini azaltırsın.
Hayır. Oyuncu kaydında tek bir aktif evcil hayvan kimliği tutulur; yeni seçim önceki hayvanın yerini alır.
Hayır. Savaş sonunda tokluk ayrı bir değer olarak azalır; kalite ve seviyeye bağlı yem miktarı ise çantandaki eşleşen eşyalardan ayrıca eksilir.
Mevcut oyuncu arayüzünde erken uyandırma işlemi etkin değildir. Dinlenme süresinin tamamlanmasını beklemek gerekir.