Oyun sistemlerini, rehberleri, tarifleri ve macera içeriklerini daha hızlı bulmanız için yenilenmiş bilgi merkezi.
Oyun Mekanikleri kategorisinde DWAR: Ejderhalar Mirası için hazırlanmış rehberleri, sistem açıklamalarını ve oyuncu ipuçlarını bulabilirsiniz.
Evcil hayvan gelişimi; savaş deneyimi, seviye zinciri, kalite yükseltme ve yemle satın alınan yetenek puanlarından oluşur. En önemli sınır, evcil hayvan seviyesinin sahibinin seviyesini geçememesidir.
Evcil hayvan, katıldığı savaşta karaktere yazılan deneyimin kendi şablonunda tanımlı yüzdesini kazanır. Hesaplanan değer en yakın tam sayıya yuvarlanır. Karakterde PET_EXPMOD etkisi varsa, bu oran evcil hayvanın hesaplanmış deneyimine ayrıca yüzdelik artış uygular.
Evcil hayvan mevcut karakter seviyesine ulaştığında deneyim eşiğini doldursa bile karakteri geçecek seviyeye yükselmez. Önce oyuncu seviyesini artırmak gerekir.
Her seviye, veritabanındaki ayrı bir evcil hayvan artikulüne bağlanır. Seviye atlama sırasında artikul kimliği, gerekli deneyim, kalite, sonraki seviye bağlantısı, tokluk düşüşü ve geliştirme bağlantısı yeni şablondan alınır. Son seviye kaydında next_id bulunmuyorsa normal seviye zinciri sona erer.
Oyuncu hayvanına özel bir ad vermediyse seviye atladığında şablondaki ad yeniden yazılabilir. Özel ad bayrağı bulunan hayvanda ise oyuncunun verdiği ad korunur. Ad uzunluğu 2 ile 12 karakter arasında olmalı ve rakamla başlamamalıdır.
İlk özel adlandırmadan sonraki yeniden adlandırmalarda kodda 1.000 madeni para birimi ücret tanımlıdır. Onaydan önce oyun ekranında gösterilen altın, gümüş ve bakır karşılığını kontrol et.
Bir evcil hayvan yalnızca mevcut şablonunda geçerli bir upgrade_id varsa kalite geliştirmesine alınabilir. Geliştirme hedefi yeşil, mavi, mor ve kırmızı kalite basamaklarına ilerler. Bazı özel evcil hayvan grupları geliştirme dışında bırakılmıştır; son kaliteye ulaşan veya geliştirme bağlantısı olmayan hayvanda buton gösterilmez.
| Hedef Kalite | Arayüzdeki Adı | Elmas Seçeneği | Yetenek Birimi Başına Yem |
|---|---|---|---|
| Yeşil | Basit | 15 Elmas | 12 Pet Yemi |
| Mavi | Güçlendirilmiş | 30 Elmas | 14 Pet Yemi |
| Mor | Ustalık | 45 Elmas | 16 Pet Yemi |
| Kırmızı | Elit | 60 Elmas | 18 Pet Yemi |
Kalite geliştirme ekranı madeni para veya Elmas ödeme seçeneği sunar. Madeni para tutarını eski açıklama yorumlarına göre değil, işlem anında arayüzün gösterdiği güncel bedelle değerlendir.
Yetenek geliştirmesinde her bir yeteneğe en fazla 3 birim verilebilir. Bunun yanında bütün yeteneklere dağıtılabilecek toplam puan, hayvanın kalite ve seviyesine göre sınırlıdır. Aşağıdaki özet, 1, 10 ve 20. seviyelerdeki toplam kapasiteyi gösterir.
| Kalite | 1. Seviye Kapasitesi | 10. Seviye Kapasitesi | 20. Seviye Kapasitesi | Birim Başına Maliyet | Sıfırlama İadesi |
|---|---|---|---|---|---|
| Gri | 1 | 5 | 10 | 10 yem | 7 yem |
| Yeşil | 2 | 6 | 11 | 12 yem | 8 yem |
| Mavi | 3 | 7 | 12 | 14 yem | 9 yem |
| Mor | 4 | 8 | 13 | 16 yem | 10 yem |
| Kırmızı | 5 | 9 | 14 | 18 yem | 11 yem |
Pet Yemi yetenek puanı satın alma ve sıfırlama hesaplarında kullanılan eşyadır. Satın alırken kaliteye göre 10–18 yem harcanır; sıfırlamada puan başına 7–11 yem geri verilir.
Aktif evcil hayvan değiştirilirken oyuncuya bağlı gelişmiş evcil hayvan etkilerinin puanları sıfırlanır. Toplam değer sıfıra indiyse, önceki aktif hayvanın kalite basamağına göre hesaplanan sıfırlama miktarı Pet Yemi olarak geri verilebilir. Bu işlem yetenek planını yeni aktif hayvana göre yeniden kurmanı gerektirir.
Hayır. Seviye atlama işlemi sahibinin mevcut seviyesini üst sınır olarak kullanır.
Tek bir yetenek için üst sınır 3 puandır; ayrıca hayvanın kalite ve seviyesine bağlı toplam kapasite sınırı uygulanır.
Hayır. Oyuncu tarafından adlandırıldığı işaretlenen hayvanın özel adı geliştirme ve seviye geçişinde korunur.