Yetkilendirme
  Şifremi unuttum
Google ile devam et

İlk defa mı buradasınız? Hemen kaydolun!

Kayıt Ol

Şifre hatırlatma
Hata
Hata
Ejderhalar Mirası
Ejderhalar Mirası Arşivi

Binek Ekipmanı ve Geliştirme Rehberi

Oyun sistemlerini, rehberleri, tarifleri ve macera içeriklerini daha hızlı bulmanız için yenilenmiş bilgi merkezi.

Kategorili rehberler Hızlı arama Mobil uyumlu okuma
Arama
En az 2 karakter yazın; sonuçlar sol menüde vurgulanır.
Oyun Kuralları
Savaş Alanları
Yaratık Ansiklopedisi

Binek Ekipmanı ve Geliştirme Rehberi

Oyun Mekanikleri kategorisinde DWAR: Ejderhalar Mirası için hazırlanmış rehberleri, sistem açıklamalarını ve oyuncu ipuçlarını bulabilirsiniz.

Son güncelleme: 01.08.20264 dk okuma
WhatsAppTelegramInstagramDiscord

Binek Geliştirme sistemi, her binek için ayrı tutulan sekiz ekipman yuvasıyla yardımcı savaşçının hayat, hasar ve savaş özelliklerini güçlendirir. Ekipman satın almak veya yükseltmek için önce ilgili bineği aktif seçmen gerekir.

Binek Geliştirme Ekranını Kullanma

Karakter ekranındaki Binek Geliştirme bölümü yalnızca aktif bineğin yuvalarını gösterir. Her yuva boşken o yuvaya uygun ekipmanı satın alıp doğrudan yerleştirebilirsin. Dolu yuvada ikinci bir eşya satın alınamaz; mevcut ekipman azami seviyeye ulaşana kadar birer basamak yükseltilir.

  1. Geliştirmek istediğin bineği aktif olarak seç.
  2. Binek Geliştirme ekranında boş ve dolu yuvaları kontrol et.
  3. Boş yuvada satın alma bedeli ile gerekli geliştirme jetonunu hazırla.
  4. Ekipmanı satın alıp 1. seviyede ilgili yuvaya yerleştir.
  5. Sonraki seviye bedelini ve jeton ihtiyacını kontrol ederek ekipmanı yükselt.

Gerekli Malzeme

Binek Geliştirme Jetonu Binek Geliştirme Jetonu bütün güncel binek ekipmanlarının satın alma ve yükseltme tariflerinde kullanılır. Eşyanın veritabanı kimliği artikul_id=14042 değeridir.

Sekiz Binek Ekipmanı ve Bonusları

GörselYuva ve EkipmanSavaş Bonusu1. Seviye5. Seviye
Bronz Binek MiğferiMiğferlik — Bronz Binek MiğferiHayat+50+450
Savaş Zırhı TakımıSavaş Zırhı — Savaş Zırhı TakımıKritik vurma sıklığı+25+125
Dengeli Savaş EyeriSavaş Eyeri — Dengeli Savaş EyeriAzami hasar+20+100
Çelik Nal SetiÇelik Nallar — Çelik Nal SetiVampirizm+3+15
Komuta DizginiDizgin Takımı — Komuta DizginiKaçınma sıklığı+25+125
Kızıl Savaş SancağıSancaklık — Kızıl Savaş SancağıGüç+25+125
Seyis Destek ÇantasıSeyis Çantası — Seyis Destek ÇantasıAsgari hasar+20+100
Safir Binek TılsımıTılsım Yuvası — Safir Binek TılsımıHasar yansıtma+3+15

Bonus formülü her ekipmanda temel değer + seviye adımı × (seviye − 1) şeklindedir. Tablodaki 5. seviye değerleri bu formülle güncel veritabanı kayıtlarından hesaplanmıştır.

Ekipman Seviyesi ve Kalite Rengi

Ekipman SeviyesiArayüz KalitesiDurum
1GriSatın alındığı ilk seviye
2Yeşilİlk yükseltme
3Maviİkinci yükseltme
4MorÜçüncü yükseltme
5KırmızıMevcut ekipmanların azami seviyesi

Renk, ekipmanın seviyesinden otomatik belirlenir ve bonus türünü değiştirmez. Örneğin Miğfer 1. seviyede de 5. seviyede de hayat verir; yalnızca eklenen hayat miktarı yükselir.

Satın Alma ve Yükseltme Maliyetleri

Güncel kayıtlarda her ekipman satın alınırken 1 Binek Geliştirme Jetonu, her yükseltme basamağında ise 3 jeton ister. Para bedeli ayrıca ekipmana göre hesaplanır. Yükseltme bedeli hedef seviye için temel fiyat + fiyat adımı × (hedef seviye − 2) formülünü kullanır.

EkipmanSatın Alma Madeni Parası2 → 3 → 4 → 5. Seviye Elmas BedelleriJeton
Bronz Binek Miğferi10.000 Altın100 → 125 → 150 → 175Satın alma 1, her yükseltme 3
Savaş Zırhı Takımı3.000 Altın1.000 → 2.000 → 3.000 → 4.000Satın alma 1, her yükseltme 3
Dengeli Savaş Eyeri3.000 Altın1.000 → 2.000 → 3.000 → 4.000Satın alma 1, her yükseltme 3
Çelik Nal Seti12.000 Altın70 → 80 → 90 → 100Satın alma 1, her yükseltme 3
Komuta Dizgini3.000 Altın1.000 → 2.000 → 3.000 → 4.000Satın alma 1, her yükseltme 3
Kızıl Savaş Sancağı8.000 Altın60 → 70 → 80 → 90Satın alma 1, her yükseltme 3
Seyis Destek Çantası6.000 Altın40 → 50 → 60 → 70Satın alma 1, her yükseltme 3
Safir Binek Tılsımı12.000 Altın70 → 80 → 90 → 100Satın alma 1, her yükseltme 3

Tabloda yükseltme sütunu hedef 2, 3, 4 ve 5. seviyelerin sırasını gösterir. İşleme başlamadan önce ekrandaki para türünü, tutarı ve jeton sayısını yeniden kontrol et; eksik ödeme veya malzeme durumunda satın alma tamamlanmaz.

Geliştirmeler Bineğe Özel Saklanır

Satın alınan ekipman kaydı oyuncu kimliği, binek nesnesinin kimliği ve yuva koduyla saklanır. Bu nedenle aynı oyuncunun iki farklı bineği ayrı geliştirme setlerine sahip olabilir. Aktif bineği değiştirdiğinde eski geliştirmeler kaybolmaz; yeni seçilen bineğin kendi kayıtları görüntülenir.

İşlemler sırasında aynı yuva kısa süreli kilitlenir. Ödeme alındıktan sonra kayıt başarısız olursa sistem para ve gerekli eşyayı iade etmeye çalışır. Bu koruma, çift tıklama veya eş zamanlı isteklerde aynı yuvaya iki kayıt yazılmasını önler.

Kaynaklarını tek binekte yoğunlaştırmak istiyorsan geliştirme ekranındaki aktif binek adını her satın alma öncesinde kontrol et. Ekipmanı başka bineğe taşıma işlemi yoktur; kayıt doğrudan seçili binek kimliğine bağlanır.

Binek ekipmanını başka bineğe aktarabilir miyim?

Mevcut sistemde ekipman, satın alındığı binek nesnesinin kimliğine bağlıdır. Aktif bineği değiştirmek ekipmanı yeni bineğe taşımaz.

Bir yuvaya iki ekipman takılabilir mi?

Hayır. Oyuncu, binek ve yuva birleşimi tek kayıttır; dolu yuvada yeni satın alma engellenir.

Beşinci seviyeden sonra geliştirme var mı?

Güncel sekiz ekipmanın azami seviyesi 5'tir. Bu seviyeye ulaştığında arayüz ekipmanı en yüksek seviye olarak gösterir.