Oyun sistemlerini, rehberleri, tarifleri ve macera içeriklerini daha hızlı bulmanız için yenilenmiş bilgi merkezi.
Oyun Mekanikleri kategorisinde DWAR: Ejderhalar Mirası için hazırlanmış rehberleri, sistem açıklamalarını ve oyuncu ipuçlarını bulabilirsiniz.
Binek Geliştirme sistemi, her binek için ayrı tutulan sekiz ekipman yuvasıyla yardımcı savaşçının hayat, hasar ve savaş özelliklerini güçlendirir. Ekipman satın almak veya yükseltmek için önce ilgili bineği aktif seçmen gerekir.
Karakter ekranındaki Binek Geliştirme bölümü yalnızca aktif bineğin yuvalarını gösterir. Her yuva boşken o yuvaya uygun ekipmanı satın alıp doğrudan yerleştirebilirsin. Dolu yuvada ikinci bir eşya satın alınamaz; mevcut ekipman azami seviyeye ulaşana kadar birer basamak yükseltilir.
Binek Geliştirme Jetonu bütün güncel binek ekipmanlarının satın alma ve yükseltme tariflerinde kullanılır. Eşyanın veritabanı kimliği artikul_id=14042 değeridir.
| Görsel | Yuva ve Ekipman | Savaş Bonusu | 1. Seviye | 5. Seviye |
|---|---|---|---|---|
![]() | Miğferlik — Bronz Binek Miğferi | Hayat | +50 | +450 |
![]() | Savaş Zırhı — Savaş Zırhı Takımı | Kritik vurma sıklığı | +25 | +125 |
![]() | Savaş Eyeri — Dengeli Savaş Eyeri | Azami hasar | +20 | +100 |
![]() | Çelik Nallar — Çelik Nal Seti | Vampirizm | +3 | +15 |
![]() | Dizgin Takımı — Komuta Dizgini | Kaçınma sıklığı | +25 | +125 |
![]() | Sancaklık — Kızıl Savaş Sancağı | Güç | +25 | +125 |
![]() | Seyis Çantası — Seyis Destek Çantası | Asgari hasar | +20 | +100 |
![]() | Tılsım Yuvası — Safir Binek Tılsımı | Hasar yansıtma | +3 | +15 |
Bonus formülü her ekipmanda temel değer + seviye adımı × (seviye − 1) şeklindedir. Tablodaki 5. seviye değerleri bu formülle güncel veritabanı kayıtlarından hesaplanmıştır.
| Ekipman Seviyesi | Arayüz Kalitesi | Durum |
|---|---|---|
| 1 | Gri | Satın alındığı ilk seviye |
| 2 | Yeşil | İlk yükseltme |
| 3 | Mavi | İkinci yükseltme |
| 4 | Mor | Üçüncü yükseltme |
| 5 | Kırmızı | Mevcut ekipmanların azami seviyesi |
Renk, ekipmanın seviyesinden otomatik belirlenir ve bonus türünü değiştirmez. Örneğin Miğfer 1. seviyede de 5. seviyede de hayat verir; yalnızca eklenen hayat miktarı yükselir.
Güncel kayıtlarda her ekipman satın alınırken 1 Binek Geliştirme Jetonu, her yükseltme basamağında ise 3 jeton ister. Para bedeli ayrıca ekipmana göre hesaplanır. Yükseltme bedeli hedef seviye için temel fiyat + fiyat adımı × (hedef seviye − 2) formülünü kullanır.
| Ekipman | Satın Alma Madeni Parası | 2 → 3 → 4 → 5. Seviye Elmas Bedelleri | Jeton |
|---|---|---|---|
| Bronz Binek Miğferi | 10.000 Altın | 100 → 125 → 150 → 175 | Satın alma 1, her yükseltme 3 |
| Savaş Zırhı Takımı | 3.000 Altın | 1.000 → 2.000 → 3.000 → 4.000 | Satın alma 1, her yükseltme 3 |
| Dengeli Savaş Eyeri | 3.000 Altın | 1.000 → 2.000 → 3.000 → 4.000 | Satın alma 1, her yükseltme 3 |
| Çelik Nal Seti | 12.000 Altın | 70 → 80 → 90 → 100 | Satın alma 1, her yükseltme 3 |
| Komuta Dizgini | 3.000 Altın | 1.000 → 2.000 → 3.000 → 4.000 | Satın alma 1, her yükseltme 3 |
| Kızıl Savaş Sancağı | 8.000 Altın | 60 → 70 → 80 → 90 | Satın alma 1, her yükseltme 3 |
| Seyis Destek Çantası | 6.000 Altın | 40 → 50 → 60 → 70 | Satın alma 1, her yükseltme 3 |
| Safir Binek Tılsımı | 12.000 Altın | 70 → 80 → 90 → 100 | Satın alma 1, her yükseltme 3 |
Tabloda yükseltme sütunu hedef 2, 3, 4 ve 5. seviyelerin sırasını gösterir. İşleme başlamadan önce ekrandaki para türünü, tutarı ve jeton sayısını yeniden kontrol et; eksik ödeme veya malzeme durumunda satın alma tamamlanmaz.
Satın alınan ekipman kaydı oyuncu kimliği, binek nesnesinin kimliği ve yuva koduyla saklanır. Bu nedenle aynı oyuncunun iki farklı bineği ayrı geliştirme setlerine sahip olabilir. Aktif bineği değiştirdiğinde eski geliştirmeler kaybolmaz; yeni seçilen bineğin kendi kayıtları görüntülenir.
İşlemler sırasında aynı yuva kısa süreli kilitlenir. Ödeme alındıktan sonra kayıt başarısız olursa sistem para ve gerekli eşyayı iade etmeye çalışır. Bu koruma, çift tıklama veya eş zamanlı isteklerde aynı yuvaya iki kayıt yazılmasını önler.
Kaynaklarını tek binekte yoğunlaştırmak istiyorsan geliştirme ekranındaki aktif binek adını her satın alma öncesinde kontrol et. Ekipmanı başka bineğe taşıma işlemi yoktur; kayıt doğrudan seçili binek kimliğine bağlanır.
Mevcut sistemde ekipman, satın alındığı binek nesnesinin kimliğine bağlıdır. Aktif bineği değiştirmek ekipmanı yeni bineğe taşımaz.
Hayır. Oyuncu, binek ve yuva birleşimi tek kayıttır; dolu yuvada yeni satın alma engellenir.
Güncel sekiz ekipmanın azami seviyesi 5'tir. Bu seviyeye ulaştığında arayüz ekipmanı en yüksek seviye olarak gösterir.