Yetkilendirme
  Şifremi unuttum
Google ile devam et

İlk defa mı buradasınız? Hemen kaydolun!

Kayıt Ol

Şifre hatırlatma
Hata
Hata
Ejderhalar Mirası
Ejderhalar Mirası Arşivi

Konumlar Arası Seyahat, Hız ve Geçiş Süresi Rehberi

Oyun sistemlerini, rehberleri, tarifleri ve macera içeriklerini daha hızlı bulmanız için yenilenmiş bilgi merkezi.

Kategorili rehberler Hızlı arama Mobil uyumlu okuma
Arama
En az 2 karakter yazın; sonuçlar sol menüde vurgulanır.
Oyun Kuralları
Savaş Alanları
Yaratık Ansiklopedisi

Konumlar Arası Seyahat, Hız ve Geçiş Süresi Rehberi

Oyun Mekanikleri kategorisinde DWAR: Ejderhalar Mirası için hazırlanmış rehberleri, sistem açıklamalarını ve oyuncu ipuçlarını bulabilirsiniz.

Son güncelleme: 01.08.20263 dk okuma
WhatsAppTelegramInstagramDiscord

Konumlar arası yolculuk süresi, hedef alanın temel geçiş süresinden başlayarak karakterin SPEED değeri, mali ceza ve premium yürüme bonusuyla hesaplanır. Binek kullanımı yolculuktan önce yem kontrolü yapar; hayaletler ise normal hareket beklemesini yaşamaz.

Geçiş Süresi Formülü

Hedef konumun freeze_time değeri temel süredir. Normal oyuncuda önce 100 × temel süre / (100 + SPEED) hesabı yapılır. Ardından sonuç ikiye bölünür. Mali hareket cezası varsa üç kat yavaşlatma, premium yürüme hızı yüzdesi varsa son değer üzerinden indirim uygulanır.

SPEEDTemel Süre 120 sn İçin Ara Hesapİkiye Bölündükten Sonra
0100 × 120 / 100 = 120 sn60 sn
50100 × 120 / 150 = 80 sn40 sn
200100 × 120 / 300 = 40 sn20 sn
800100 × 120 / 900 ≈ 13,33 snTam sayıya çevrilerek yaklaşık 6 sn

Süre en sonda tam sayıya çevrilir. Bu yüzden kısa geçişlerde ek hızın ekranda görünen etkisi yuvarlama nedeniyle doğrusal görünmeyebilir.

Yolculuğu Başlatmadan Önce Yapılan Kontroller

  1. Oyuncunun savaşta, ticarette, örnek bölgede veya genel eylem engelinde olmadığı doğrulanır.
  2. Mevcut hareket bekleme süresinin bittiği kontrol edilir; hayaletler bu kontrolden muaftır.
  3. Normal sırt çantasındaki eşya miktarının azami kapasiteyi aşmadığı kontrol edilir.
  4. Hedefe etkin ve ırka uygun bir alan bağlantısı bulunduğu doğrulanır.
  5. Hayalet geçiş yasağı, görev, seviye, eşya veya diğer bağlantı kısıtları uygulanır.
  6. Varsa binek yemi tüketilir ve gerçek geçiş süresi hesaplanır.

Çanta kapasitesinin üzerinde olmak yalnızca yeni eşya almayı değil, normal konum hareketini de engeller. Hareketten önce kapasite göstergesini sınırın altına indir.

Binek Yemi ve Premium İstisnası

Karakter üzerinde aktif bir binek varsa geçiş hesabı bineğin tanımlı yem artikulünden 1 adet düşürmeyi dener. Yem bulunamazsa hareket başlamaz ve “Bineğinizin yemi bitti” hatası döner. Premium kayıtta binek tüketimini kaldıran P_MOUNTC etkisi açıksa bu yem düşümü yapılmaz.

Bir alana giremediğinde yalnızca hareket sayacını kontrol etme. Aktif bineğin yemi bitmişse süre hazır görünse bile geçiş reddedilebilir.

Özel Hareket Durumları

DurumSüreye veya Geçişe Etkisi
HayaletNormal hareket süresi 0 olur; ancak hayalet yasaklı bağlantılar kapalı kalır.
SPEED değeri 10.000'in üzerindeHesaplanan geçiş süresi doğrudan 0 yapılır.
Mali hareket cezasıHız hesabından sonra süre 3 ile çarpılır.
Premium yürüme hızıSon süreden tanımlı yüzde kadar indirim yapılır.
Mevcut alan “beklemesiz” bayraklıYeni area_ftime kaydı yazılmayabilir.
Aynı konuma geçişKonum ve bekleme bilgisi değiştirilmeden başarılı kabul edilir.

Yol Üzerindeki Savaşlar

Bazı alan bağlantıları bir canavar grubuna bağlıdır. Oyuncunun ırkı bağlantıyla uyuşmuyorsa geçişten önce grup saldırısı başlatılabilir. Canavarlar hâlâ duruyorsa yol temizlenmiş sayılmaz; başarılı savaşın ardından hedef bağlantı hatırlanarak yolculuğa devam etme önerisi sunulabilir.

Bu durumda gördüğün bekleme hareket süresi değil, yolun savaşla açılması şartıdır. Canavar grubunu geçmeden hedef alan kaydı güncellenmez.

Hızım arttığında geçiş süresi nasıl azalır?

Temel süre 100 + SPEED değerine bölünür; ardından sunucunun genel yarıya indirme ve diğer bonus/ceza adımları uygulanır.

Hayaletken her yere anında gidebilir miyim?

Hareket süresi sıfırdır fakat hayaletlere kapalı bağlantılardan geçilemez.

Binek açıkken neden hareket edemiyorum?

Premium istisnası yoksa her geçişte bineğin tanımlı yeminden 1 adet gerekir; yem bittiğinde hareket reddedilir.