Oyun sistemlerini, rehberleri, tarifleri ve macera içeriklerini daha hızlı bulmanız için yenilenmiş bilgi merkezi.
Oyun Mekanikleri kategorisinde DWAR: Ejderhalar Mirası için hazırlanmış rehberleri, sistem açıklamalarını ve oyuncu ipuçlarını bulabilirsiniz.
Konumlar arası yolculuk süresi, hedef alanın temel geçiş süresinden başlayarak karakterin SPEED değeri, mali ceza ve premium yürüme bonusuyla hesaplanır. Binek kullanımı yolculuktan önce yem kontrolü yapar; hayaletler ise normal hareket beklemesini yaşamaz.
Hedef konumun freeze_time değeri temel süredir. Normal oyuncuda önce 100 × temel süre / (100 + SPEED) hesabı yapılır. Ardından sonuç ikiye bölünür. Mali hareket cezası varsa üç kat yavaşlatma, premium yürüme hızı yüzdesi varsa son değer üzerinden indirim uygulanır.
| SPEED | Temel Süre 120 sn İçin Ara Hesap | İkiye Bölündükten Sonra |
|---|---|---|
| 0 | 100 × 120 / 100 = 120 sn | 60 sn |
| 50 | 100 × 120 / 150 = 80 sn | 40 sn |
| 200 | 100 × 120 / 300 = 40 sn | 20 sn |
| 800 | 100 × 120 / 900 ≈ 13,33 sn | Tam sayıya çevrilerek yaklaşık 6 sn |
Süre en sonda tam sayıya çevrilir. Bu yüzden kısa geçişlerde ek hızın ekranda görünen etkisi yuvarlama nedeniyle doğrusal görünmeyebilir.
Çanta kapasitesinin üzerinde olmak yalnızca yeni eşya almayı değil, normal konum hareketini de engeller. Hareketten önce kapasite göstergesini sınırın altına indir.
Karakter üzerinde aktif bir binek varsa geçiş hesabı bineğin tanımlı yem artikulünden 1 adet düşürmeyi dener. Yem bulunamazsa hareket başlamaz ve “Bineğinizin yemi bitti” hatası döner. Premium kayıtta binek tüketimini kaldıran P_MOUNTC etkisi açıksa bu yem düşümü yapılmaz.
Bir alana giremediğinde yalnızca hareket sayacını kontrol etme. Aktif bineğin yemi bitmişse süre hazır görünse bile geçiş reddedilebilir.
| Durum | Süreye veya Geçişe Etkisi |
|---|---|
| Hayalet | Normal hareket süresi 0 olur; ancak hayalet yasaklı bağlantılar kapalı kalır. |
| SPEED değeri 10.000'in üzerinde | Hesaplanan geçiş süresi doğrudan 0 yapılır. |
| Mali hareket cezası | Hız hesabından sonra süre 3 ile çarpılır. |
| Premium yürüme hızı | Son süreden tanımlı yüzde kadar indirim yapılır. |
| Mevcut alan “beklemesiz” bayraklı | Yeni area_ftime kaydı yazılmayabilir. |
| Aynı konuma geçiş | Konum ve bekleme bilgisi değiştirilmeden başarılı kabul edilir. |
Bazı alan bağlantıları bir canavar grubuna bağlıdır. Oyuncunun ırkı bağlantıyla uyuşmuyorsa geçişten önce grup saldırısı başlatılabilir. Canavarlar hâlâ duruyorsa yol temizlenmiş sayılmaz; başarılı savaşın ardından hedef bağlantı hatırlanarak yolculuğa devam etme önerisi sunulabilir.
Bu durumda gördüğün bekleme hareket süresi değil, yolun savaşla açılması şartıdır. Canavar grubunu geçmeden hedef alan kaydı güncellenmez.
Temel süre 100 + SPEED değerine bölünür; ardından sunucunun genel yarıya indirme ve diğer bonus/ceza adımları uygulanır.
Hareket süresi sıfırdır fakat hayaletlere kapalı bağlantılardan geçilemez.
Premium istisnası yoksa her geçişte bineğin tanımlı yeminden 1 adet gerekir; yem bittiğinde hareket reddedilir.