Oyun sistemlerini, rehberleri, tarifleri ve macera içeriklerini daha hızlı bulmanız için yenilenmiş bilgi merkezi.
Oyun Mekanikleri kategorisinde DWAR: Ejderhalar Mirası için hazırlanmış rehberleri, sistem açıklamalarını ve oyuncu ipuçlarını bulabilirsiniz.
Malikânedeki Tecrübe Heykeli ve Cesaret Anıtı, önce sınırlı bir güç rezervi biriktirir, ardından bu rezervi savaş kazançlarına yüzdelik ekleme olarak uygular. Tecrübe Heykeli ayrıca kazanılan deneyimi azaltma yönünde de kullanılabilir.
Her iki bina aynı anda sürekli üretim yapan pasif bir bonus değildir. Önce biriktirme modu seçilir; malikânede geçirilen süreye göre rezerv dolar. Ardından gümüş veya enerji ödeyerek kullanma modu açılır ve rezerv, uygun savaşlardan sonra parça parça harcanır.
Etkin hesapta rezerv artışı, bina seviyesinin LIMIT değerini 28.800 saniyeye yani 8 saate bölen oranla hesaplanır. Kesirli kısım aşağı yuvarlanır ve rezerv hiçbir zaman seviye sınırını aşmaz.
| Seviye | Azami Rezerv | Savaş Etkisi | Gümüş Maliyeti | Enerji Maliyeti |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2.200 | %50 | 50 | 10 |
| 2 | 5.000 | %60 | 100 | 20 |
| 3 | 9.000 | %90 | 150 | 30 |
| 4 | 12.500 | %80 | 200 | 40 |
| 5 | 16.000 | %90 | 250 | 50 |
| 6 | 20.000 | %90 | 300 | 60 |
Mevcut veritabanında 3. seviye etki %90, 4. seviye etki %80 olarak kayıtlıdır. Bu sıra alışılmış yükseliş düzeninden farklı olsa da rehber, savaş hesabında gerçekten kullanılan güncel ayarları gösterir.
Kullanma modu açıksa sistem, savaşın normal deneyim kazancını bina yüzdesiyle çarpar ve sonucu yuvarlar. Uygulanacak miktar, elde kalan rezervden büyük olamaz. Ek deneyim modunda bu miktar kazanca eklenir; azaltma modunda ise deneyimden düşülür ve sonuç sıfırın altına inmez. Her iki yönde de kullanılan miktar rezervden eksilir.
| Örnek | Hesap | Sonuç |
|---|---|---|
| 1.000 deneyim, %50 bina, yeterli rezerv | 1.000 × %50 = 500 | Artırma yönünde 1.500, azaltma yönünde 500 deneyim |
| 1.000 deneyim, %50 bina, 120 rezerv | Hesap 500 olsa da rezerv sınırı 120 | Yalnızca 120 eklenir veya çıkarılır. |
Seviye atlamayı geciktirmek istiyorsan azaltma yönünü; hızlı gelişmek istiyorsan artırma yönünü seç. Yön değişikliği rezervi doldurmaz, yalnızca sonraki savaşlarda nasıl harcanacağını belirler.
| Seviye | Azami Rezerv | Yiğitlik Artışı | Gümüş Maliyeti | Enerji Maliyeti |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 450 | %30 | 10 | 2 |
| 2 | 720 | %30 | 20 | 4 |
| 3 | 1.440 | %40 | 30 | 6 |
| 4 | 2.700 | %40 | 40 | 8 |
| 5 | 3.600 | %50 | 50 | 10 |
| 6 | 5.400 | %60 | 60 | 12 |
Kullanma modu açıksa uygun savaşta kazanılan yiğitliğin belirtilen yüzdesi hesaplanır, kalan rezervle sınırlandırılır ve kazanca eklenir. Harcanan miktar anında malikâne rezervinden düşülür.
Cesaret Anıtı bonusu klan PvP savaşı olarak işaretlenen karşılaşmalarda uygulanmaz. Ayrıca savaşın normal kurallarına göre yiğitlik vermesi gerekir; temel yiğitlik sıfırsa bina tek başına ödül oluşturmaz.
Her iki binada da kullanma modunun standart bedeli gümüştür. Enerji seçildiğinde maliyet, kayıtlı gümüş bedelinin yüzde 20'sinin tam sayı karşılığıdır. Ödeme başarılı olduğunda kullanım modu açılır ve malikâne enerjisi azaltılır.
Enerji binalar ve üretim kuyruğu için de gerekli olduğundan, rezerv bonusunu açmadan önce yaklaşan malikâne yükseltmelerini ve üretim planını kontrol et.
Mevcut hesaplama, malikânede toplam 8 saatlik süreyi tam LIMIT değerine dönüştürür; ara değerler aşağı yuvarlanır.
Yeterli rezerv varsa azaltma miktarı temel deneyimle sınırlandırılır; sonuç sıfırın altına düşmez.
Hayır. Savaşın normalde yiğitlik vermesi gerekir ve klan PvP savaşlarında malikâne artışı uygulanmaz.