Oyun sistemlerini, rehberleri, tarifleri ve macera içeriklerini daha hızlı bulmanız için yenilenmiş bilgi merkezi.
Oyun Mekanikleri kategorisinde DWAR: Ejderhalar Mirası için hazırlanmış rehberleri, sistem açıklamalarını ve oyuncu ipuçlarını bulabilirsiniz.
Bir eşyayı kuşanmak için yalnızca çantada bulunması yeterli değildir. Eşyanın giyilebilir yuvası, karakter seviyesi, cinsiyet, sınıf veya savaş stili, dayanıklılık ve o anda boş olan alt yuva birlikte kontrol edilir. Çanta kapasitesi ise kuşanma yuvalarından ayrı bir sistemdir.
Sıfır dayanıklılıklı bir ekipman çantada dursa bile kuşanılamaz. Önce tamir edilmesi veya kullanılabilir başka bir örnekle değiştirilmesi gerekir.
Karakterin ana ekipman listesinde gövde, zırh, sağ el, omuz, baş, eldiven, sol el, bacak, ayak, sancak ve yay yuvaları bulunur. Yüzük, muska, kemer ve aksesuar ise iki alt yuva kullanır. Birden fazla alt yuvası olan eşyalarda oyuncu belirli numarayı seçebilir; numara verilmezse sistem ilk boş yuvayı bulur.
| Yuva Grubu | Yuva Sayısı | Örnek Kodlar |
|---|---|---|
| Standart beden yuvaları | Genellikle 1 | BODY, ARMOR, SHOULDER, HEAD, GLOVE, LEG, FOOT |
| Silah elleri | Her kod için standart 1 | RHAND, LHAND |
| Çift alt yuvalı takılar | 2 | RING, AMULET, BELT, ACCESSORY |
| Savaş cepleri | 4 + SLOT_CNT | EFFECT |
| Arkat yuvaları | ARKAT becerisi kadar | ARK |
Silah ve yayların envanter ağırlık bilgileri ile kuşanma alt yuvası sayısı aynı kavram değildir. Buradaki sayı, aynı slot kodunda kaç eşya örneğinin takılabileceğini anlatır.
Zırh stili bayrağı taşıyan görsel eşyalar, aynı alt yuvada normal ekipmanın üzerine katman olarak takılabilir. Bunun için yuvada normal parça bulunmalı ve aynı yerde başka bir stil eşyası olmamalıdır. Normal ekipmanın üzerine bir stil takılması, iki normal eşyanın aynı yuvaya giyilebileceği anlamına gelmez.
“Seçilen yuva dolu” hatası aldığında yuvadaki parçanın normal ekipman mı, stil katmanı mı olduğunu kontrol et. Bir alt yuvada en fazla bir stil katmanı bulunabilir.
Normal sırt çantasının güncel temel kapasitesi 33 yuvadır. Azami değer 33 + CAPACITY + premium çanta bonusu formülüyle hesaplanır. Çantadaki ağırlıklı eşya miktarı; yuvasız, normal depolama alanındaki ve yaralanma/ödül türü olmayan kayıtlar üzerinden sayılır.
| Kaynak | Kapasiteye Katkı |
|---|---|
| Temel sırt çantası | 33 |
| CAPACITY becerisi | Beceri değeri kadar |
| Premium çanta avantajı | Premium kayıttaki P_BACKPACK miktarı kadar |
| Ağırlıksız eşya | Normal kapasite sayımında yer tüketmez. |
| Var olan istife eklenen istiflenebilir eşya | Yeni ayrı kayıt açmıyorsa ek yuva tüketmeyebilir. |
Kapasiteyi aşmak geçiş eylemini de engeller. Fazla eşyayı depoya, meslek çantasına veya uygun başka saklama alanına taşıyarak normal çantayı sınırın altına indir.
Meslek çantası ARTIFACT_STORAGE_TYPE_PR_BAG alanını kullanır ve kapasitesi PR_BAG_CAPACITY becerisinden gelir. Normal sırt çantasının 33 tabanı meslek çantasına eklenmez. Bir eşyanın meslek çantasına taşınabilmesi için ilgili depolama ve tür kurallarını da karşılaması gerekir.
Güncel sunucu ayarında 33'tür; CAPACITY ve premium çanta bonusu buna eklenir.
Bu dört yuva türünün her biri iki alt yuvaya sahiptir.
Hayır. Dayanıklılık azamisi tanımlı ve mevcut değeri sıfır olan eşya kuşanma sırasında reddedilir.