Yetkilendirme
  Şifremi unuttum
Google ile devam et

İlk defa mı buradasınız? Hemen kaydolun!

Kayıt Ol

Şifre hatırlatma
Hata
Hata
Ejderhalar Mirası
Ejderhalar Mirası Arşivi

DWAR Günlük Oyun Planı: Görevler, Aktivite ve Karakter Gelişimi

Oyun sistemlerini, rehberleri, tarifleri ve macera içeriklerini daha hızlı bulmanız için yenilenmiş bilgi merkezi.

Kategorili rehberler Hızlı arama Mobil uyumlu okuma
Arama
En az 2 karakter yazın; sonuçlar sol menüde vurgulanır.
Başlangıç ve Rehberler
Savaş, Zindanlar, Klan ve Malikâne
Yaratık Ansiklopedisi
Kurallar ve Yardım

DWAR Günlük Oyun Planı: Görevler, Aktivite ve Karakter Gelişimi

Meslekler, koleksiyonlar, evcil hayvanlar ve özel eşyalar için başvuru rehberleri. Temel tanıtım ile ayrıntılı gelişim sayfaları birbirini tamamlar.

Son güncelleme: 04.10.20265 dk okuma
WhatsAppTelegramInstagramDiscord

DWAR’da günlük oyun planı hazırlarken bonus alma, aktivite tamamlama, normal av ve uzun vadeli karakter gelişimini ayrı hedefler olarak düşün. Bu rehber, mevcut sistemleri aynı oturumda düzenli takip etmek için bir sıra önerir; bütün hedefleri her gün bitirmek veya her hareketten aynı ödülü almak zorunda değilsin.

Oturumun başında durumunu kontrol et

Oyuna girdiğinde konumunu, devam eden savaşını, açık görevlerini ve çantandaki kullanılabilir malzemeleri kontrol et. Yeni bir hedefe geçmeden önce yarım kalan teslim veya konuşmayı tamamlamak bazen gereksiz yolculuğu önler. Yalnız ödül simgesini görmek yerine hangi işlemin istendiğini okumak önemlidir: av, kaynak toplama, katılım ve zafer birbirinden farklı hedeflerdir.

Günlük Bonuslar ayrı bonus alma yollarını açıklar. Günlük Aktivite Sistemi Rehberi ise normal oyun hareketleriyle oluşan aktivite hedeflerini anlatır. Bunları aynı sayaç gibi değerlendirme. Bir bonusu kullanmak, bir aktivite hedefini kendiliğinden tamamlamaz; bir aktivitenin bitmesi de bütün diğer günlük ödüllerin alındığı anlamına gelmez.

Bir ana iş, bir yan hedef seç

Ana işini o oturumda gerçekten yapacağın etkinliğe göre belirle: görev ilerletmek, uygun yaratık avlamak, meslek kaynağı toplamak veya açık bir savaş alanına katılmak. Ardından aynı hareketle ilerleyebilen bir yan aktivite var mı kontrol et. Hedeflerin çakışması zamanı düzenlemene yardımcı olur; ancak aynı hareketin bütün sayaçlara yazılacağına dair genel bir kural yoktur.

Bugünkü ana işinBirlikte bakılabilecek konuKontrol edeceğin ayrıntı
Normal yaratık avıAvcı Rehberi ve Günlük Aktivite Sistemi RehberiDoğru yaratık, seviye ve aktivitenin saydığı öldürme türü.
Kaynak toplamaMesleklere Genel Bakış ve Günlük Aktivite Sistemi RehberiToplama eylemi ile elde edilen nesne miktarının aynı sayaç olmaması.
Görev ilerletmeGörev Rehberi ve İtibarlar Rehberi: Tüm Yollar, Eksik Başlıklar ve Kullanım DurumlarıÖnceki konuşma, görev nesnesi ve doğru topluluğun şartları.
Savaş alanıKarşılaşmalar bölümü ve Temel Savaş RehberiKatılımın ve zaferin ayrı hedefler olması.
Koleksiyon tamamlamaKoleksiyonlarEksik parçayı ve tamamlanan koleksiyonun kullanım koşulunu kontrol etmek.

Tamamlanan hedefin ödülünü takip et

Aktivitenin hedef sayısına ulaştığında ekrandaki tamamlanma bildirimini kontrol et. İlgili aktivite ekranından ödül alma adımını da takip et; sayaç dolmasını bütün ödüllerin her koşulda otomatik alınması olarak yorumlama. Tamamlanan hedefte daha fazla işlem yapmak, aynı hedefin sayacını sınırsız büyütmez. Yeni bir zincir adımı veya başka bir hedef varsa onun koşullarını ayrıca oku.

Bir görevin tesliminde de aynı alışkanlık yararlıdır. Nesneyi topladığında görev durumunu; teslimi onayladığında sonuç mesajını ve sonraki konuşmayı kontrol et. Çantadaki benzer isimli başka bir eşyayı, görevin tam olarak istediği nesnenin yerine kullanmaya çalışma. Eşya önizlemesi, kendi çantandaki nesne ile rehberde anlatılan türü karşılaştırmana yardımcı olur.

Uzun vadeli gelişim için kaynak ayır

Günlük kazancını hemen farklı sistemlere dağıtmak yerine bir gelişim hedefi seç. Binek ekipmanı, itibar, rün ve Tanrı Yetenekleri farklı bedeller ve koşullar kullanır. Binek Ekipmanları Sistemi, Runik Temeller ve Tanrı Yetenekleri Rehberi: Antik Yollar, Puanlar ve Sıfırlama işlem ayrıntılarını ayrı ayrı anlatır. Bir hedefin kaynağını biriktirirken diğer bir sistemde aynı kaynağı harcadığını fark etmek, planın anlaşılır kalmasını sağlar.

Cesaret ve itibar da aynı ilerleme değildir. Hakimiyet Sistemi Rehberi: Cesaret Döngüsü, Simgeler ve Kalıcı Unvan cesaretle ilişkili gelişimi açıklar; bir topluluğun itibarını artırmak için o topluluğun görev veya teslim yolunu izlemek gerekir. Yeni bir rütbe, ekipman şartı veya madalya için hangi ilerlemenin gerektiğini ilgili eşyanın açıklamasından kontrol et.

Kamp, AFK ve dönem takaslarını plana eklerken

Kamp Alanı, normal avın bütün koşullarını aynen taşıyan genel bir arka plan düğmesi değildir. Kamp Alanı Rehberi: Premium Erişimi, Kesimler ve Kamp Yetenekleri erişim, av geçmişi ve oturum kurallarını açıklar. Günlük planında kampı kullanacaksan önce sana açık olduğunu ve mevcut kalan hakkını kontrol et; normal av hedefinin kamp hareketlerinden nasıl etkilendiğini ilgili hedefin açıklamasından değerlendir.

AFK Modu ve Aktivite Parası Rehberi erişimi doğrulanmamış bir AFK giriş seçeneği için açık durum notu içerir. Sırf meydanda durduğunda ödülün biriktiğini veya komut yazarak modun başladığını varsayma. Planını bugün gerçekten erişebildiğin özelliklere göre kur; erişim durumu belirsiz bir sistemi garantili günlük gelir hesabına ekleme.

Aylık Takas Yolu Rehberi: Tacir Sırası, Kaynaklar ve Ödüller dönem boyunca sıralı ilerleyen bir takas yoludur. Açılmış mevcut adımını kontrol edebilir, ekranda gösterilen teslimi yerine getirebilirsin. Henüz açılmamış tacir, gereken kaynak veya ödülü bu rehberden öğrenmeye çalışmadan ilerleme sırasını izle. Başka bir oyuncunun açık adımı, kendi karakterinin o adımı tamamladığı anlamına gelmez.

Oturumu bitirmeden önce

  • Tamamlanan görev ve aktivitelerde ödül alma veya teslim konuşması kalıp kalmadığına bak.
  • Bir sonraki oturum için kullanacağın görev nesnelerini çantanda ayır.
  • Gelişim hedefin için biriktirdiğin kaynağı tekrar kontrol et.
  • Dönem etkinliğinde bir süre koşulu varsa açık ekrandaki zamanı esas al.
  • Bir sonraki oturumun tek ana hedefini belirle; bütün kütüphaneyi aynı gün uygulamak zorunda değilsin.

Oyuna yeni başladıysan Başlangıç Rehberi; uzun bir aradan sonra döndüysen DWAR'a Geri Dönüş Rehberi: Hesap, Çanta ve Güncel Sistemler ile önce temel durumunu toparlayabilirsin. Bu günlük plan, ayrıntılı sistem rehberlerinin yerine geçmez; hangi rehberi hangi karar için açacağını düzenler.