Oyun sistemlerini, rehberleri, tarifleri ve macera içeriklerini daha hızlı bulmanız için yenilenmiş bilgi merkezi.
Meslekler, koleksiyonlar, evcil hayvanlar ve özel eşyalar için başvuru rehberleri. Temel tanıtım ile ayrıntılı gelişim sayfaları birbirini tamamlar.
DWAR terimleri sözlüğü; deneyim, cesaret, itibar, rün, binek ve diğer kavramları Türkçe açıklamalarıyla bir araya getirir. Bir kelimenin anlamını öğrendikten sonra yanındaki ayrıntılı rehbere geçerek kendi karakterine uygun koşulları inceleyebilirsin.
Aşağıdaki kısa açıklamalar kavramların birbirinden ayrılmasını sağlar. Bedel, seviye, süre ve işlem sırası için ilgili ayrıntılı rehberi kullan. Aynı eşyada birden fazla koşul bulunabilir; yalnızca terimin adını bilmek bütün koşulların sağlandığı anlamına gelmez. Görev veya onay ekranındaki açıklamayı da okuyarak karar ver.
Oyunun macera, görev ve topluluklarının geçtiği dünyadır. Yer adları ve topluluk hikâyeleri ile mekanik kullanım koşulları farklı türde bilgidir. Ayrıntı: Dünyanın Temelleri.
Karakterin tarafını belirleyen iki ırktır. Aynı görev türünde temsilci ve güzergâh farklı olabileceği için kendi tarafının görev bölümünü seç. Ayrıntı: Irklar.
Karakter seviyesiyle ilişkili ilerlemedir. Cesaret veya bir topluluğun itibarı yerine geçmez; kazancın türünü sonuç mesajından kontrol et. Ayrıntı: Karakter Özellikleri.
Savaşçı gelişiminde izlenen ayrı bir ilerlemedir. Hangi rütbe veya gelişim hedefi için gerektiğini ilgili koşuldan oku. Ayrıntı: Hakimiyet Sistemi Rehberi: Cesaret Döngüsü, Simgeler ve Kalıcı Unvan.
Savaşçı ilerlemesinde karşılaştığın derecedir. Karakter seviyesiyle aynı kavram değildir; bir eşyanın seviye ve rütbe şartı ayrı olabilir. Ayrıntı: Rütbe Tablosu.
Belirli bir topluluk veya gelişim yolundaki puandır. Her itibarın kazanım yolu, kabul şartı ve temsilcisi ayrı değerlendirilir. Ayrıntı: İtibarlar Rehberi: Tüm Yollar, Eksik Başlıklar ve Kullanım Durumları.
İtibar gelişimiyle bağlantılı bir aşama veya elde edilen nesnedir. Puan yükselmesi ile belirli bir madalya görevinin tamamlanması aynı işlem değildir. Ayrıntı: İtibarlar Rehberi: Tüm Yollar, Eksik Başlıklar ve Kullanım Durumları.
Oyuncu tarafından yönetilmeyen dünya karakteridir. Görev, mağaza veya teslim konuşması sunabilir. Aynı NPC’de bulunan farklı konuşmalar farklı işlemler yapar. Ayrıntı: Görev Rehberi.
Birbirini açan konuşma, teslim ve savaş adımlarının bütünüdür. Gerekli nesneyi erkenden bulmak bütün önceki konuşmaları tamamlamış sayılmaz. Ayrıntı: Görev Rehberi.
Uygun oyun hareketlerini hedef ve ödül akışına bağlayan sistemdir. Katılım, zafer, av ve toplama farklı türde hedeflerdir. Ayrıntı: Günlük Aktivite Sistemi Rehberi.
İlgili bonus ekranında veya kullanım yolunda sunulan kazanımdır. Bir günlük aktivitenin sayacıyla aynı şey değildir. Ayrıntı: Günlük Bonuslar.
Kendi edinme, kullanım ve geliştirme kuralları bulunan destek türüdür. Binek geliştirme işlemleri ile karakter ekipmanı işlemleri ayrı yürür. Ayrıntı: Binek Rehberi.
Binekten ayrı bir gelişim ve destek sistemidir. Seviyesi, öğrenmesi ve kullanım koşulları için evcil hayvan rehberini takip et. Ayrıntı: Evcil Hayvanlar.
Uygun eşyalarda kullanılan geliştirme öğesidir. Eşyanın türü ve gereken koşullar ile rünün açıklamasını birlikte değerlendir. Ayrıntı: Rün Rehberi.
Runik Temeller sisteminde kullanılan geliştirme öğesidir. Genel rün kavramıyla ilişkili olması her rünle aynı işlem olduğu anlamına gelmez. Ayrıntı: Runik Temeller.
Ekipmanın uygun yuvası ve o yuvada kullanılabilen geliştirme öğesiyle ilgili kavramlardır. Her mücevher bütün eşyalara yerleştirilemez. Ayrıntı: Soketler ve Mücevherler.
Belgeler, öğrenilen rehberler ve kaynak yollarıyla gelişen özel bir beceridir. Adındaki “gizli” sözcüğü, her sistemin kilitli bilgisiyle aynı kavram değildir. Ayrıntı: Gizli Bilgiler Rehberi.
Birbiriyle ilişkili parçaların tamamlanmasıyla kullanılan sistemdir. Çantanda parçaların bulunması ile koleksiyonun doğru işlemle tamamlanması ayrıdır. Ayrıntı: Koleksiyonlar.
Kaynak toplama veya üretim gibi uzmanlaşma yollarını kapsar. Bir mesleğin kendi aracını, becerisini ve işlem koşulunu kontrol et. Ayrıntı: Mesleklere Genel Bakış.
Ortak hedefte birlikte hareket etmek için oluşturulan oyuncu topluluğudur. Zindan veya görevde paylaşım kurallarını katılmadan önce öğren. Ayrıntı: Grup Rehberi.
Ortak yapı, gelişim ve hedefleri bulunan oyuncu birliğidir. Geçici bir grupla aynı sistem değildir. Ayrıntı: Klan Rehberleri ve İlerleme Yol Haritası.
Oyuncuların birbirleriyle savaştığı mücadeleler için kullanılan terimdir. Serbest karşılaşma ile özel savaş alanının kuralları aynı olmayabilir. Ayrıntı: Temel Savaş Rehberi.
Kendi giriş, süre ve ilerleme kuralları bulunan macera alanıdır. Bir zindana girebilmek bütün katlara veya ödüllere koşulsuz ulaşmak anlamına gelmez. Ayrıntı: Terk Edilmiş Ev.
Belirli özelliklere erişim veya kullanım avantajlarıyla ilişkili oyuncu hizmetidir. Ayrı özelliklerin koşulları kendi rehberlerinde açıklanır. Ayrıntı: Premium.
Oyuna özgü gelişim sistemlerinden biridir. Cesaret ve unvanlarla ilişkisini özel rehberinden oku; bütün puanların aynı hesap olduğunu düşünme. Ayrıntı: Hakimiyet Sistemi Rehberi: Cesaret Döngüsü, Simgeler ve Kalıcı Unvan.
Farklı yollar ve önkoşullarla ilerleyen yetenek sistemidir. Bir sonraki düğüme geçmeden önce erişim şartını ve bedelini kontrol et. Ayrıntı: Tanrı Yetenekleri Rehberi: Antik Yollar, Puanlar ve Sıfırlama.
Dönem içinde tacir adımlarıyla ilerleyen sıralı takas sistemidir. Gelecek adımların bilgileri mevcut aşama tamamlandıkça açılır. Ayrıntı: Aylık Takas Yolu Rehberi: Tacir Sırası, Kaynaklar ve Ödüller.
Bir eşyanın adını, simgesini ve açıklamasını incelemene yardımcı olur. Önizleme görmek eşyayı satın almak, kullanmak veya silmek değildir. Ayrıntı: Oyun Arayüzü Rehberi.
| Kavramlar | Aralarındaki fark |
|---|---|
| Deneyim / cesaret / itibar | Farklı gelişim yollarıdır. Birindeki artış diğerlerinin aynı miktarda artacağı anlamına gelmez. |
| Günlük bonus / günlük aktivite | Bonusun kullanım veya alma yolu ile aktivitenin oyun hareketlerini sayması ayrı akışlardır. |
| Binek / evcil hayvan | Kendi ekranları ve geliştirme koşulları bulunan ayrı destek sistemleridir. |
| Grup / klan | Birlikte görev için oluşturulan grup ile kalıcı klan yapısı aynı üyelik değildir. |
| Önizleme / işlem onayı | Eşyanın açıklamasına bakmak ile kullanma, satın alma veya silmeyi onaylamak ayrı işlemlerdir. |
Oyuncular günlük konuşmada eski bir ad veya kısaltma kullanabilir. İşlem yaparken mevcut oyun ekranındaki adı ve eşyanın açıklamasını esas al. Kütüphanede arama yaparken önce tam adı, ardından daha genel sistem adını deneyebilirsin. “Binek ekipmanı” gibi bir arama, yalnız eşyanın eski adını hatırladığında ilgili geliştirme rehberine ulaşmana yardımcı olur.
Yeni oyuncular için DWAR Nedir? Efsane: Ejderhalar Mirası Başlangıç Rehberi genel tanıtımı; Başlangıç Rehberi ise başlangıç ilerleyişini anlatır. Bu sözlük o iki rehberi tekrar etmek yerine metinlerde karşılaşacağın kavramları birbirine bağlar.
| Oyundaki örnek | Kavramla ilişkisi | |
|---|---|---|
| İtibar tesliminde kullanılan bir eşya örneğidir. Kabul konuşması ve mevcut koşullar, yalnız çantada bulunmasından ayrı değerlendirilir. | ||
| Uygun ekipmanda kullanılan runik temel örneğidir. Hedef eşyanın türünü ve işlem sırasını ilgili rehberden kontrol et. |
Simgeler eşyanın oyun içindeki açıklamasını incelemene yardımcı olur. Bir simgeyi görmek, bütün görev veya ekipman koşullarını sağlamış olduğun anlamına gelmez.