Oyun sistemlerini, rehberleri, tarifleri ve macera içeriklerini daha hızlı bulmanız için yenilenmiş bilgi merkezi.
Zindanlar kategorisinde DWAR: Ejderhalar Mirası için hazırlanmış rehberleri, sistem açıklamalarını ve oyuncu ipuçlarını bulabilirsiniz.
Terk Edilmiş Ev, karanlık odaları ve Lingraonz’a uzanan yolu araştırdığın bir zindandır. Boss anahtarları, görev parçaları ve hazine odaları için girişten önce grubunun hedefini belirle.
| Koşul | Bilgi |
|---|---|
| Giriş alt sınırı | 3. seviye |
| Zindan süresi | 12 saat |
| Kopyanın süresi sonrası bekleme | 2 gün |
Zindan süresi ile yeniden giriş beklemesi farklıdır. Kalan süreyi Zindanlar ekranındaki kişisel sayacından kontrol et. Gruptaki bir oyuncunun önceki kopyası veya beklemesi diğer oyuncularla aynı olmayabilir.
Terkedilmiş Ev girişini kendi tarafının konumundan veya sana açık Zindan Bulucu listesinden kontrol et. Görevle açılan girişlerde Paladin Şiko ile konuş; gerekli görevi tamamlamadan yalnız seviyene güvenme.
Şarkı Söyleyen Zula ile Sessiz Zula farklı ganimet hedefleridir. Satranç parçası arıyorsan ilgili koleksiyonun gerçek parça listesini izle. Paladin Şiko’nun görevleri ve Ölümsüz Avcıları itibarı için hangi parçayı teslim edeceğini konuşmadan kontrol et.
| Taraf / karakter | Konum |
|---|---|
| Büyücü Brugilda | Maettro Köyü |
| Büyücü Gredeya | Vahşi Orman |
Paladin Şiko’nun açık görevleri giriş ve Ölümsüz Avcıları ilerlemesini yönlendirir. Görev için miğfer, taç veya çiçek istendiğinde tam eşya adını görev ekranından kontrol et. Aynı bossun bütün özel ödüllerini tek girişte kazanacağını varsayma.
Şarkı Söyleyen Gizli Sandık, satranç koleksiyonu parçaları verebilir. Parçalar Çanta → Koleksiyonlar → Satranç bölümünden takas edilir.
Sessiz Gizli Sandık ise 1–5 seviye yeşil set eşyaları içerebilir.
| Boss | İlgili anahtar | |
|---|---|---|
| Leş Moroğu | ||
| Revrat | ||
| Galmahar | ||
| Zermerh | ||
| Lingraonz |
Anahtar doğru hazine veya geçit için kullanılır. Ganimet seçimini grubunla konuş; aynı anahtarı harcadıktan sonra ikinci kilitte kullanamazsın. Anahtar ve görev parçasının elde edilmesi kendi ödül koşullarına bağlıdır.
Leş Moroğu, Revrat, Galmahar, Zermerh ve Lingraonz için anahtarlar farklıdır. Aynı odada birden fazla görev hedefin varsa savaştan önce hepsini kontrol et. Anahtarı harcamadan önce gereken zula türünü kararlaştır.
| Bölüm | Hedef |
|---|---|
| Koridorlar ve yan yollar | Haritadan bağlantıları izle; görev ve zula seçeneklerini kontrol et. |
| Leş Moroğu Çıkmazı | Leş Moroğu karşılaşması. |
| Revrat Çıkmazı | Revrat karşılaşması. |
| Galmahar Çıkmazı | Galmahar karşılaşması. |
| Zermeh Geçidi | Zermerh karşılaşması. |
| Lingraonz Çıkmazı | Lingraonz karşılaşması. |
Bu tablo Rusça harita üzerindeki yazıların yerine hedefleri anlatır. Zula için odadaki açık işlemi kullan; anahtarın uygunluğunu ve sandık türünü onay ekranından kontrol et.
Şarkı Söyleyen zula ile satranç parçaları; Sessiz zula ile ekipman hedefleri farklıdır. Aşağıdaki yerel anahtarları ve Satranç Rehberi rehberindeki teslim seçeneklerini kullan. Eski iksir, deri, belge ve kutsama listesi her sandık için ortak bir ödül havuzu değildir.
| Eşya | Kullanım seviyesi | İşlev | |
|---|---|---|---|
| 3 ve üzeri | Eski bronz anahtar, şekil itibariyle Bial sihirli taşını anımsatmaktadır. | ||
| 3 ve üzeri | Eski bronz anahtar, şekil itibariyle Gar sihirli taşını anımsatmaktadır. | ||
| 3 ve üzeri | Eski bronz anahtar, şekil itibariyle İng sihirli taşını anımsatmaktadır. | ||
| 3 ve üzeri | Eski bronz anahtar, şekil itibariyle Çud sihirli taşını anımsatmaktadır. | ||
| 3 ve üzeri | Eski bronz anahtar, şekil itibariyle Teas sihirli taşını anımsatmaktadır. |
Salonlardaki sıradan ölümsüzler ile anahtar taşıyan bosslar farklı hedeflerdir. İtibar sınırı ve görev ganimeti mevcut aşamana bağlı olabilir. Çantanı mahfazalarla doldurmadan önce Paladin Şiko’nun açık teslimini kontrol et; tek bir eşik veya miktarı bütün yaratıklara uygulama.
| Boss | İlgili anahtar | |
|---|---|---|
| Leş Moroğu | ||
| Revrat | ||
| Galmahar | ||
| Zermerh | ||
| Lingraonz |
Anahtar doğru hazine veya geçit için kullanılır. Ganimet seçimini grubunla konuş; aynı anahtarı harcadıktan sonra ikinci kilitte kullanamazsın. Anahtar ve görev parçasının elde edilmesi kendi ödül koşullarına bağlıdır.
Leş Moroğu, Revrat, Galmahar, Zermerh ve Lingraonz için anahtarlar farklıdır. Aynı odada birden fazla görev hedefin varsa savaştan önce hepsini kontrol et. Anahtarı harcamadan önce gereken zula türünü kararlaştır.
Zindanın salonlarında görev için gereken
Zindana girmeden önce aktif görevlerini kontrol et; böylece boss ganimetleriyle birlikte Nekrosfodel toplama ilerlemesini de tamamlayabilirsin.
Çiçek hedefini girişten önce görev ekranından kontrol et. Grubun boss rotasıyla toplama rotasını birlikte planla; yeterli çanta boşluğu bırak. Görev malzemesi toplamak, anahtar zulasını açmakla aynı işlem değildir. Çıkıştan önce çiçek sayını ve görevin sonraki adımını kontrol et.