Yetkilendirme
  Şifremi unuttum
Google ile devam et

İlk defa mı buradasınız? Hemen kaydolun!

Kayıt Ol

Şifre hatırlatma
Hata
Hata
Ejderhalar Mirası
Ejderhalar Mirası Arşivi

Terk Edilmiş Ev

Oyun sistemlerini, rehberleri, tarifleri ve macera içeriklerini daha hızlı bulmanız için yenilenmiş bilgi merkezi.

Kategorili rehberler Hızlı arama Mobil uyumlu okuma
Arama
En az 2 karakter yazın; sonuçlar sol menüde vurgulanır.
Oyun Kuralları
Savaş Alanları
Yaratık Ansiklopedisi

Terk Edilmiş Ev

Zindanlar kategorisinde DWAR: Ejderhalar Mirası için hazırlanmış rehberleri, sistem açıklamalarını ve oyuncu ipuçlarını bulabilirsiniz.

Son güncelleme: 03.10.202630 dk okuma
WhatsAppTelegramInstagramDiscord

Terk Edilmiş Ev, karanlık odaları ve Lingraonz’a uzanan yolu araştırdığın bir zindandır. Boss anahtarları, görev parçaları ve hazine odaları için girişten önce grubunun hedefini belirle.

Terk Edilmiş Ev Nerede ve Nasıl Açılır?

KoşulBilgi
Giriş alt sınırı3. seviye
Zindan süresi12 saat
Kopyanın süresi sonrası bekleme2 gün

Zindan süresi ile yeniden giriş beklemesi farklıdır. Kalan süreyi Zindanlar ekranındaki kişisel sayacından kontrol et. Gruptaki bir oyuncunun önceki kopyası veya beklemesi diğer oyuncularla aynı olmayabilir.

Terkedilmiş Ev girişini kendi tarafının konumundan veya sana açık Zindan Bulucu listesinden kontrol et. Görevle açılan girişlerde Paladin Şiko ile konuş; gerekli görevi tamamlamadan yalnız seviyene güvenme.

Görevler ve İtibar

Şarkı Söyleyen Zula ile Sessiz Zula farklı ganimet hedefleridir. Satranç parçası arıyorsan ilgili koleksiyonun gerçek parça listesini izle. Paladin Şiko’nun görevleri ve Ölümsüz Avcıları itibarı için hangi parçayı teslim edeceğini konuşmadan kontrol et.

Taraf / karakterKonum
Büyücü BrugildaMaettro Köyü
Büyücü GredeyaVahşi Orman

Paladin Şiko’nun açık görevleri giriş ve Ölümsüz Avcıları ilerlemesini yönlendirir. Görev için miğfer, taç veya çiçek istendiğinde tam eşya adını görev ekranından kontrol et. Aynı bossun bütün özel ödüllerini tek girişte kazanacağını varsayma.

Şarkı Söyleyen ve Sessiz Gizli Sandıklar

Şarkı Söyleyen Gizli Sandık, satranç koleksiyonu parçaları verebilir. Parçalar Çanta → Koleksiyonlar → Satranç bölümünden takas edilir.

Sessiz Gizli Sandık ise 1–5 seviye yeşil set eşyaları içerebilir.

Bosslar, Anahtarlar ve Oyuncu Seviye Sınırı

Bossİlgili anahtar
Leş Moroğu
Küçük Bial Sihirli Taş Anahtarı
Revrat
Küçük Gar Sihirli Taş Anahtarı
Galmahar
Küçük İng Sihirli Taş Anahtarı
Zermerh
Küçük Çud Sihirli Taş Anahtarı
Lingraonz
Küçük Teas Sihirli Taş Anahtarı

Anahtar doğru hazine veya geçit için kullanılır. Ganimet seçimini grubunla konuş; aynı anahtarı harcadıktan sonra ikinci kilitte kullanamazsın. Anahtar ve görev parçasının elde edilmesi kendi ödül koşullarına bağlıdır.

Leş Moroğu, Revrat, Galmahar, Zermerh ve Lingraonz için anahtarlar farklıdır. Aynı odada birden fazla görev hedefin varsa savaştan önce hepsini kontrol et. Anahtarı harcamadan önce gereken zula türünü kararlaştır.

Gizli Sandık Konumları

BölümHedef
Koridorlar ve yan yollarHaritadan bağlantıları izle; görev ve zula seçeneklerini kontrol et.
Leş Moroğu ÇıkmazıLeş Moroğu karşılaşması.
Revrat ÇıkmazıRevrat karşılaşması.
Galmahar ÇıkmazıGalmahar karşılaşması.
Zermeh GeçidiZermerh karşılaşması.
Lingraonz ÇıkmazıLingraonz karşılaşması.

Bu tablo Rusça harita üzerindeki yazıların yerine hedefleri anlatır. Zula için odadaki açık işlemi kullan; anahtarın uygunluğunu ve sandık türünü onay ekranından kontrol et.

Gizli Sandıklardan Çıkabilecek Eşyalar

Şarkı Söyleyen zula ile satranç parçaları; Sessiz zula ile ekipman hedefleri farklıdır. Aşağıdaki yerel anahtarları ve Satranç Rehberi rehberindeki teslim seçeneklerini kullan. Eski iksir, deri, belge ve kutsama listesi her sandık için ortak bir ödül havuzu değildir.

EşyaKullanım seviyesiİşlev
Küçük Bial Sihirli Taş Anahtarı
3 ve üzeriEski bronz anahtar, şekil itibariyle Bial sihirli taşını anımsatmaktadır.
Küçük Gar Sihirli Taş Anahtarı
3 ve üzeriEski bronz anahtar, şekil itibariyle Gar sihirli taşını anımsatmaktadır.
Küçük İng Sihirli Taş Anahtarı
3 ve üzeriEski bronz anahtar, şekil itibariyle İng sihirli taşını anımsatmaktadır.
Küçük Çud Sihirli Taş Anahtarı
3 ve üzeriEski bronz anahtar, şekil itibariyle Çud sihirli taşını anımsatmaktadır.
Küçük Teas Sihirli Taş Anahtarı
3 ve üzeriEski bronz anahtar, şekil itibariyle Teas sihirli taşını anımsatmaktadır.

Yaratıklar ve Ödüller

Salonlardaki sıradan ölümsüzler ile anahtar taşıyan bosslar farklı hedeflerdir. İtibar sınırı ve görev ganimeti mevcut aşamana bağlı olabilir. Çantanı mahfazalarla doldurmadan önce Paladin Şiko’nun açık teslimini kontrol et; tek bir eşik veya miktarı bütün yaratıklara uygulama.

Boss Ödülleri

Bossİlgili anahtar
Leş Moroğu
Küçük Bial Sihirli Taş Anahtarı
Revrat
Küçük Gar Sihirli Taş Anahtarı
Galmahar
Küçük İng Sihirli Taş Anahtarı
Zermerh
Küçük Çud Sihirli Taş Anahtarı
Lingraonz
Küçük Teas Sihirli Taş Anahtarı

Anahtar doğru hazine veya geçit için kullanılır. Ganimet seçimini grubunla konuş; aynı anahtarı harcadıktan sonra ikinci kilitte kullanamazsın. Anahtar ve görev parçasının elde edilmesi kendi ödül koşullarına bağlıdır.

Leş Moroğu, Revrat, Galmahar, Zermerh ve Lingraonz için anahtarlar farklıdır. Aynı odada birden fazla görev hedefin varsa savaştan önce hepsini kontrol et. Anahtarı harcamadan önce gereken zula türünü kararlaştır.

Nekrosfodel

Zindanın salonlarında görev için gereken

Kara Büyü Çiceği Nekrosfodel bulunabilir.

Zindana girmeden önce aktif görevlerini kontrol et; böylece boss ganimetleriyle birlikte Nekrosfodel toplama ilerlemesini de tamamlayabilirsin.

Girişten önce ve süre dolmadan

  1. Zindan görevini ve grup dağıtım yöntemini kontrol et.
  2. Can, mana, iyileşme ve uygun karşı önlem eşyalarını hazırla.
  3. Zindanın açık kalma süresiyle sonraki giriş beklemesini ayrı takip et.
  4. Boss ganimeti, görev teslimi ve kaynak öğrenimini ayrı değerlendir.
  5. Çıkmadan önce grup çantasındaki süreli eşyaları dağıt.

Nekrosfodel toplama planı

Kara Büyü Çiceği

Çiçek hedefini girişten önce görev ekranından kontrol et. Grubun boss rotasıyla toplama rotasını birlikte planla; yeterli çanta boşluğu bırak. Görev malzemesi toplamak, anahtar zulasını açmakla aynı işlem değildir. Çıkıştan önce çiçek sayını ve görevin sonraki adımını kontrol et.