Yetkilendirme
  Şifremi unuttum
Google ile devam et

İlk defa mı buradasınız? Hemen kaydolun!

Kayıt Ol

Şifre hatırlatma
Hata
Hata
Ejderhalar Mirası
Ejderhalar Mirası Arşivi

Sürgünler Kalesi

Oyun sistemlerini, rehberleri, tarifleri ve macera içeriklerini daha hızlı bulmanız için yenilenmiş bilgi merkezi.

Kategorili rehberler Hızlı arama Mobil uyumlu okuma
Arama
En az 2 karakter yazın; sonuçlar sol menüde vurgulanır.
Oyun Kuralları
Savaş Alanları
Yaratık Ansiklopedisi

Sürgünler Kalesi

Zindanlar kategorisinde DWAR: Ejderhalar Mirası için hazırlanmış rehberleri, sistem açıklamalarını ve oyuncu ipuçlarını bulabilirsiniz.

Son güncelleme: 03.10.202626 dk okuma
WhatsAppTelegramInstagramDiscord

Sürgünler Kalesi, Ejderha Büyücülerine karşı ilerlenen uzun bir zindandır. Anahtarı ilerleme kapısında mı yoksa hazine için mi kullanacağını grubunla önceden kararlaştır.

Sürgünler Kalesine Giriş

KoşulBilgi
Giriş alt sınırı11. seviye
Zindan süresi4 gün
Kopyanın süresi sonrası bekleme60 saat

Zindan süresi ile yeniden giriş beklemesi farklıdır. Kalan süreyi Zindanlar ekranındaki kişisel sayacından kontrol et. Gruptaki bir oyuncunun önceki kopyası veya beklemesi diğer oyuncularla aynı olmayabilir.

Kendi tarafındaki Sürgünler Kalesi konumundan geçişi kontrol et. Zindan Bulucuda görünmeyen bir konum girişi, normal eşleştirme başvurusu gibi çalışmaz; konumdaki şartları tamamlaman gerekir.

Gizli Sandıklar ve Anahtar Seçimi

EşyaAsgari seviye
Büyük Byal Runik Anahtarı
11
Büyük Gar Runik Anahtarı
11
Büyük İng Runik Anahtarı
11
Büyük Çud Runik Anahtarı
11
Büyük Teas Runik Anahtarı
11

Büyük runik anahtarlar, doğru kilit ve geçit için kullanılır. Aynı anahtarı harcadıktan sonra ikinci yerde kullanamazsın. Hazineyi seçmek sonraki ilerleme için gereken kaynağını etkileyebilir; grup planını buna göre yap.

İlerleme kapısı ile zula açma işlemi aynı anahtarı tüketebilir. Grubun son hedefini belirlemeden anahtar harcama. Anahtar aileleri farklıdır; bir küçük rün anahtarı büyük anahtarın yerine geçmez.

Ejderha Avcısı Küreleri

EşyaKullanım seviyesiİşlev
Küçük Ejder Avcısı Orbu
11 ve üzeriBüyücü ejderlerin başına Şeara 'nın öfkesini çağıran korkunç silah.
"Ejder Avcısı" Orbu
12 ve üzeriBüyücü ejderlerin başına Şeara 'nın öfkesini çağıran korkunç silah.
Büyük "Ejder Avcısı" Orbu
13 ve üzeriBüyücü ejderlerin başına Şeara 'nın öfkesini çağıran korkunç silah.
Muhteşem "Ejder Avcısı" Orbu
14 ve üzeriBüyücü ejderlerin başına Şeara 'nın öfkesini çağıran korkunç silah.
Mutlak "Ejder Avcısı" Orbu
15 ve üzeriBüyücü ejderlerin başına Şeara 'nın öfkesini çağıran korkunç silah.

Ejderha Avcısı küreleri Ejderha Büyücülerine karşı hazırlık eşyalarıdır. Kalite, seviye, uygun hedef ve savaş cebi koşullarını kendi önizlemelerinden kontrol et. Eski bütün rakiplere uygulama ve bütün kalitelere ortak mağaza garantisi doğru değildir.

Bosslar ve Büyük Rün Anahtarları

EşyaAsgari seviye
Büyük Byal Runik Anahtarı
11
Büyük Gar Runik Anahtarı
11
Büyük İng Runik Anahtarı
11
Büyük Çud Runik Anahtarı
11
Büyük Teas Runik Anahtarı
11

Büyük runik anahtarlar, doğru kilit ve geçit için kullanılır. Aynı anahtarı harcadıktan sonra ikinci yerde kullanamazsın. Hazineyi seçmek sonraki ilerleme için gereken kaynağını etkileyebilir; grup planını buna göre yap.

İlerleme kapısı ile zula açma işlemi aynı anahtarı tüketebilir. Grubun son hedefini belirlemeden anahtar harcama. Anahtar aileleri farklıdır; bir küçük rün anahtarı büyük anahtarın yerine geçmez.

Sürgünler Kalesine ne sıklıkla girilir?

Zindan kopyası 96 saat açık kalır; kopyanın süresi sonrasındaki bekleme 60 saattir. Giriş hakkını mevcut kopya ve bekleme göstergesinden takip et.

Girişten önce ve süre dolmadan

  1. Zindan görevini ve grup dağıtım yöntemini kontrol et.
  2. Can, mana, iyileşme ve uygun karşı önlem eşyalarını hazırla.
  3. Zindanın açık kalma süresiyle sonraki giriş beklemesini ayrı takip et.
  4. Boss ganimeti, görev teslimi ve kaynak öğrenimini ayrı değerlendir.
  5. Çıkmadan önce grup çantasındaki süreli eşyaları dağıt.