Oyun sistemlerini, rehberleri, tarifleri ve macera içeriklerini daha hızlı bulmanız için yenilenmiş bilgi merkezi.
Zindanlar kategorisinde DWAR: Ejderhalar Mirası için hazırlanmış rehberleri, sistem açıklamalarını ve oyuncu ipuçlarını bulabilirsiniz.
Sürgünler Kalesi, Ejderha Büyücülerine karşı ilerlenen uzun bir zindandır. Anahtarı ilerleme kapısında mı yoksa hazine için mi kullanacağını grubunla önceden kararlaştır.
| Koşul | Bilgi |
|---|---|
| Giriş alt sınırı | 11. seviye |
| Zindan süresi | 4 gün |
| Kopyanın süresi sonrası bekleme | 60 saat |
Zindan süresi ile yeniden giriş beklemesi farklıdır. Kalan süreyi Zindanlar ekranındaki kişisel sayacından kontrol et. Gruptaki bir oyuncunun önceki kopyası veya beklemesi diğer oyuncularla aynı olmayabilir.
Kendi tarafındaki Sürgünler Kalesi konumundan geçişi kontrol et. Zindan Bulucuda görünmeyen bir konum girişi, normal eşleştirme başvurusu gibi çalışmaz; konumdaki şartları tamamlaman gerekir.
| Eşya | Asgari seviye | |
|---|---|---|
| 11 | ||
| 11 | ||
| 11 | ||
| 11 | ||
| 11 |
Büyük runik anahtarlar, doğru kilit ve geçit için kullanılır. Aynı anahtarı harcadıktan sonra ikinci yerde kullanamazsın. Hazineyi seçmek sonraki ilerleme için gereken kaynağını etkileyebilir; grup planını buna göre yap.
İlerleme kapısı ile zula açma işlemi aynı anahtarı tüketebilir. Grubun son hedefini belirlemeden anahtar harcama. Anahtar aileleri farklıdır; bir küçük rün anahtarı büyük anahtarın yerine geçmez.
| Eşya | Kullanım seviyesi | İşlev | |
|---|---|---|---|
| 11 ve üzeri | Büyücü ejderlerin başına Şeara 'nın öfkesini çağıran korkunç silah. | ||
| 12 ve üzeri | Büyücü ejderlerin başına Şeara 'nın öfkesini çağıran korkunç silah. | ||
| 13 ve üzeri | Büyücü ejderlerin başına Şeara 'nın öfkesini çağıran korkunç silah. | ||
| 14 ve üzeri | Büyücü ejderlerin başına Şeara 'nın öfkesini çağıran korkunç silah. | ||
| 15 ve üzeri | Büyücü ejderlerin başına Şeara 'nın öfkesini çağıran korkunç silah. |
Ejderha Avcısı küreleri Ejderha Büyücülerine karşı hazırlık eşyalarıdır. Kalite, seviye, uygun hedef ve savaş cebi koşullarını kendi önizlemelerinden kontrol et. Eski bütün rakiplere uygulama ve bütün kalitelere ortak mağaza garantisi doğru değildir.
| Eşya | Asgari seviye | |
|---|---|---|
| 11 | ||
| 11 | ||
| 11 | ||
| 11 | ||
| 11 |
Büyük runik anahtarlar, doğru kilit ve geçit için kullanılır. Aynı anahtarı harcadıktan sonra ikinci yerde kullanamazsın. Hazineyi seçmek sonraki ilerleme için gereken kaynağını etkileyebilir; grup planını buna göre yap.
İlerleme kapısı ile zula açma işlemi aynı anahtarı tüketebilir. Grubun son hedefini belirlemeden anahtar harcama. Anahtar aileleri farklıdır; bir küçük rün anahtarı büyük anahtarın yerine geçmez.
Zindan kopyası 96 saat açık kalır; kopyanın süresi sonrasındaki bekleme 60 saattir. Giriş hakkını mevcut kopya ve bekleme göstergesinden takip et.