Yetkilendirme
  Şifremi unuttum
Google ile devam et

İlk defa mı buradasınız? Hemen kaydolun!

Kayıt Ol

Şifre hatırlatma
Hata
Hata
Ejderhalar Mirası
Ejderhalar Mirası Arşivi

Kral Magish'in Sarayı

Oyun sistemlerini, rehberleri, tarifleri ve macera içeriklerini daha hızlı bulmanız için yenilenmiş bilgi merkezi.

Kategorili rehberler Hızlı arama Mobil uyumlu okuma
Arama
En az 2 karakter yazın; sonuçlar sol menüde vurgulanır.
Oyun Kuralları
Savaş Alanları
Yaratık Ansiklopedisi

Kral Magish'in Sarayı

Zindanlar kategorisinde DWAR: Ejderhalar Mirası için hazırlanmış rehberleri, sistem açıklamalarını ve oyuncu ipuçlarını bulabilirsiniz.

Son güncelleme: 03.10.20269 dk okuma
WhatsAppTelegramInstagramDiscord

Kral Magish’in Sarayı, oyundaki Kral Magiş’in Kalesi adıyla karşılaşabileceğin uzun bir zindandır. Beş ana boss, rün anahtarları ve hazine seçimleri için grubunla bir ilerleme planı hazırla.

Saraya Erişim

KoşulBilgi
Giriş alt sınırı6. seviye
Zindan süresi2 gün
Kopyanın süresi sonrası bekleme5 gün

Zindan süresi ile yeniden giriş beklemesi farklıdır. Kalan süreyi Zindanlar ekranındaki kişisel sayacından kontrol et. Gruptaki bir oyuncunun önceki kopyası veya beklemesi diğer oyuncularla aynı olmayabilir.

Kendi tarafındaki Kral Magiş’in Kalesi konumundan giriş şartlarını kontrol et. Paladin Şiko ile ilgili görev konuşmaları sana ayrı koşullar gösterebilir. Ölümsüz Avcıları hedefini ve anahtar kullanımını girişten önce belirle.

Şarkı Söyleyen ve Sessiz Gizli Sandıklar

İtibar görevindeki hedefi tamamlamakla hazineyi açmak aynı adım değildir. Satranç parçaları için gerçek koleksiyon listesini takip et; başka sürümdeki sabit eşya veya itibar miktarını garanti ödül sayma. Uzun yolculukta çanta alanını ve kalan süreyi düzenli kontrol et.

Normal yaratıklardan itibar ilerlemesi, boss anahtarı ve görev malzemesi ayrı kazanımlardır. Eski bütün yaratıklara ortak bir puan tablosu kullanma. Şarkı Söyleyen zuladan elde edilen satrançların teslimi için Satranç Rehberi rehberini incele.

Bosslar ve Rün Anahtarları

Bossİlgili anahtar
Sovalye Agudar
Byal Rün Anahtarı
Levreta
Gar Sihirli Taş Anahtarı
Zuliman
Ing Rün Anahtarı
Magişin Kemik Golemi
Çud Rün Anahtarı
Yenik Kral Magiş
Teas Rün Anahtarı

Hazine kilidi ve ilerleme hedefi için uygun anahtarı seç. Bir anahtarın doğru odada kullanılabilmesi, bütün sandıkların aynı ganimeti verdiğini göstermez.

Normal Yaratıklar ve İtibar

İtibar görevindeki hedefi tamamlamakla hazineyi açmak aynı adım değildir. Satranç parçaları için gerçek koleksiyon listesini takip et; başka sürümdeki sabit eşya veya itibar miktarını garanti ödül sayma. Uzun yolculukta çanta alanını ve kalan süreyi düzenli kontrol et.

Normal yaratıklardan itibar ilerlemesi, boss anahtarı ve görev malzemesi ayrı kazanımlardır. Eski bütün yaratıklara ortak bir puan tablosu kullanma. Şarkı Söyleyen zuladan elde edilen satrançların teslimi için Satranç Rehberi rehberini incele.

Rün anahtarı hangi sandığı açar?

Anahtarı kullanırken Sessiz veya Şarkı Söyleyen Gizli Sandıktan birini seçebilirsin.

Girişten önce ve süre dolmadan

  1. Zindan görevini ve grup dağıtım yöntemini kontrol et.
  2. Can, mana, iyileşme ve uygun karşı önlem eşyalarını hazırla.
  3. Zindanın açık kalma süresiyle sonraki giriş beklemesini ayrı takip et.
  4. Boss ganimeti, görev teslimi ve kaynak öğrenimini ayrı değerlendir.
  5. Çıkmadan önce grup çantasındaki süreli eşyaları dağıt.