Yetkilendirme
  Şifremi unuttum
Google ile devam et

İlk defa mı buradasınız? Hemen kaydolun!

Kayıt Ol

Şifre hatırlatma
Hata
Hata
Ejderhalar Mirası
Ejderhalar Mirası Arşivi

Büyülü Orman

Oyun sistemlerini, rehberleri, tarifleri ve macera içeriklerini daha hızlı bulmanız için yenilenmiş bilgi merkezi.

Kategorili rehberler Hızlı arama Mobil uyumlu okuma
Arama
En az 2 karakter yazın; sonuçlar sol menüde vurgulanır.
Oyun Kuralları
Savaş Alanları
Yaratık Ansiklopedisi

Büyülü Orman

Zindanlar kategorisinde DWAR: Ejderhalar Mirası için hazırlanmış rehberleri, sistem açıklamalarını ve oyuncu ipuçlarını bulabilirsiniz.

Son güncelleme: 03.10.20262 dk okuma
WhatsAppTelegramInstagramDiscord

Büyülü Orman, genel oyun kütüphanesinde kurt adam şamanı, Kreves ve Edera gibi hedefleri bulunan grup içeriğidir. Tam zindan yolu şu anda oyunumuzda açık değildir.

Mevcut durum: Büyülü Orman şu anda aktif değildir. Aşağıdaki bölümler Şaman, Kreves ve Edera zinciri konusunu tanıtır; eski giriş, maliyet ve ödül tabloları mevcut oynanışa uygulanmaz.

Büyülü Ormana giriş

Genel zindan hikâyesinde ormandaki yaratıklar, büyücülük ve sıra ile açılan bölümler birlikte ele alınır. Oyunumuzda bütün bölümleriyle açık bir giriş rotası yoktur; benzer adlı yaratık ve eşyalar tek başına bu zindana giriş sağlamaz.

Birinci bölüm: Kurt Adam Şamanı

Genel akışta ilk bölümün hedefi şaman karşılaşmasıdır. Bölüm hedefi tamamlanmadan sonraki bossun ganimetini planlamak doğru değildir. Başka sürümdeki sağlık, büyü ve geçiş miktarları oyunumuzda çalışan değerler değildir.

İkinci bölüm: Kreves

Kreves sonraki karşılaşma hedefidir. Görev malzemesi, kapı açma eşyası ve boss ganimeti birbirinden ayrılmalıdır. Bir benzer isimli eşyanın çantada bulunması bu bölümün açık olduğunu göstermez.

Üçüncü bölüm: Edera

Edera zincirin ayrı hedefidir; önceki bölümün tamamlanması ile son hedefe giriş aynı işlem olmayabilir. Savaştan önce gereken karşı önlemler yalnız açık hedefin gerçek açıklamasına göre hazırlanmalıdır.

Boss ganimetleri ve hazine sandığı

Boss ödülü ile seçilen hazine sandığı farklı kazanımlardır. Eski tek sandık sınırı ve bütün kaynak miktarları bugün uygulanabilir değildir. Açılışta sandık türünü seçmeden önce grubun hedefini belirle.

Kaynak konumları

Bir kaynak için öğrenilmiş kılavuz, uygun hedef ve toplama işlemi gerekebilir. Eski görseldeki konumları bugünkü av rotası sayma; açık bir kaynak yolu bulunmadan malzeme satın alma.

Yeniden açıldığında hazırlanma

  1. Kütüphane ve etkinlik duyurusundaki durum notunu kontrol et.
  2. Görev karakterini ve giriş konumunu doğrula.
  3. Grup, seviye ve gerekli malzemeleri öğren.
  4. Ganimet hedefiyle görev hedefini ayrı planla.
  5. Yeni süre ve tarifler duyurulmadan eski maliyetlerle alışveriş yapma.