Yetkilendirme
  Şifremi unuttum
Google ile devam et

İlk defa mı buradasınız? Hemen kaydolun!

Kayıt Ol

Şifre hatırlatma
Hata
Hata
Ejderhalar Mirası
Ejderhalar Mirası Arşivi

Büyülü Orman

Oyun sistemlerini, rehberleri, tarifleri ve macera içeriklerini daha hızlı bulmanız için yenilenmiş bilgi merkezi.

Kategorili rehberler Hızlı arama Mobil uyumlu okuma
Arama
En az 2 karakter yazın; sonuçlar sol menüde vurgulanır.
Oyun Kuralları
Savaş Alanları
Yaratık Ansiklopedisi

Büyülü Orman

Zindanlar kategorisinde DWAR: Ejderhalar Mirası için hazırlanmış rehberleri, sistem açıklamalarını ve oyuncu ipuçlarını bulabilirsiniz.

Son güncelleme: 27.06.20263 dk okuma
WhatsAppTelegramInstagramDiscord

Büyülü Orman, grup hâlinde tamamlanan; Juggernaut itibarını 3.000'e kadar geliştiren, Cıva, takı, meslek tarifleri ve 240 ustalık kaynakları sağlayan yedi günlük örnektir.

Büyülü Ormana Giriş

Örnek Ölümsüzlük Kanyonu ve Vahşi Orman bölgelerinden erişilir. İçeri girebilmek için önceden bir grup kurulmalıdır.

Önerilen SeviyeAzami SüreYeniden Giriş
Grup önerilir48 saat7 günde bir
  • Juggernaut itibarını 3.000'e kadar geliştirme
  • Boss kaynaklarını Cıvaya çevirme
  • Yeşil ve mavi takılar kazanma
  • 240 ustalık kaynakları toplama
  • 240, 270 ve 300 ustalık meslek tarifleri bulma

Birinci Bölüm: Kurt Adam Şamanı

İlk engeldeki beş Orman Kurt Adamı büyüyü yansıtır; mana yakma, üç turluk hasar azaltma ve bloktan bağımsız ek hasar kullanır. Şamandan önce Brugilda veya Gredeya'dan 10 altın ya da istenen kaynaklar karşılığında Kovma İksiri Kovma İksiri almak yararlıdır.

Önemli EtkiKarşılık
Kurt Adam Şamanı hasar azaltma laneti Yüzde 25 hasar azaltan lanetKovma İksiri
Kurt Adam Şamanı kanama yarası 30 saniyelik kanamaYaşam yenileme ve hızlı saldırı
Kurt Adam Şamanı can çalma etkisi 200 yaşam çalmaHasar temposunu koruma

İkinci Bölüm: Kreves

Beş Kök Yaratığı güçlü büyü yansıtma, zehir, yüzde 50 iyileşme ve bloktan bağımsız hasar kullanır. Kreves; beş turluk yüzde 150 normal saldırı hasarı, yüzde 20 iyileşme, tekli ve en fazla on hedefli alan hasarı uygular. Savaş başında dört Skvorg çağırır.

Kök Yaratığı güçlü zehir etkisi Kök Yaratığı yenilenme etkisi Kreves hasar laneti

Üçüncü Bölüm: Edera

Beş Ağaç Nymphi; Ateş/Hava, Işık/Gölge ve Su/Toprak büyülerine karşı koruma, alan hasarı ve 15.000 hasar yansıtan kalkan kullanır. Edera bu savunmaları daha güçlü uygular, zehir ve alan lanetleri kullanır, iki kez 35.000 hasarlık yansıtma kazanır ve savaş başında dört hizmetkâr çağırır.

Ateş ve Hava büyüsü koruması Işık ve Gölge büyüsü koruması Su ve Toprak büyüsü koruması Edera hasar yansıtma kalkanı

Yansıtma kalkanları Antibüyü Parşömeniyle, zehir ve hasar azaltma etkileri Panzehir Parşömeniyle kaldırılabilir.

Boss Ganimetleri

Boss kaynağı ve itibar için ilgili kılavuz öğrenilmiş olmalıdır.

BossGizli BilgiJuggernaut İtibarıCıva TakasıBoss KaynağıHazine Anahtarı
Kurt Adam Şamanı1710 itibar / 2.800'e kadar18–561 CıvaKurt Adam Şamanının Çenesi Kurt Adam Şamanının ÇenesiKurt Adam Şamanı hazine anahtarı
Kreves1910 itibar / 2.900'e kadar20–638 CıvaKreves'in Kalbi Kreves'in KalbiKreves hazine anahtarı
Edera215 itibar / 3.000'e kadar32–1.020 CıvaEdera'nın Çelengi Edera'nın ÇelengiEdera hazine anahtarı

Her boss ayrıca küçük ihtimalle gruptaki rastgele bir oyuncuya Kalıntı Kemiği ve devredilemeyen meslek tarifi bırakabilir.

Hazine Sandığı Seçimi

Üç bossun anahtarı da alınabilir; ancak girişteki sandıklardan yalnızca biri açılabilir. Kurt Adam, Kreves ve Edera sandıkları farklı 13–15 seviye yeşil veya mavi takı grupları sunar.

Bir sandık açıldığında diğer iki anahtar aynı örnek ziyaretinde kullanılamaz; hedeflediğin takı seviyesini önceden seç.

Kaynak Konumları

Boss Sonrası KonumToplanabilen Kaynaklar
Parıldayan GölOrman Menekşesi, Ağaç Taşı, Pandofa
Karanlık Derinlikler GölüÖncekilere ek olarak Ot Karanfili, Yosun Taşı, Gulfia
Altın GölOrman Menekşesi, Ot Karanfili, Ruibella, Ağaç Taşı, Yosun Taşı, Sodalit, Pandofa, Gulfia ve Mozaik Balığı

Büyülü Orman kaynaklarını toplamak için Farg Kaynaklar konum başına 10 adet çıkar, yeniden doğmaz ve bonus toplama etkilerinden yararlanmaz. Normal meslek aleti gerekmez; 2.000 Juggernaut itibarında Brugilda veya Gredeya görevinden alınan Farg gerekir.

Büyülü Ormanda kaç hazine sandığı açılabilir?

Üç anahtar toplanabilse de her örnek ziyaretinde yalnızca bir sandık açılabilir.