Yetkilendirme
  Şifremi unuttum
Google ile devam et

İlk defa mı buradasınız? Hemen kaydolun!

Kayıt Ol

Şifre hatırlatma
Hata
Hata
Ejderhalar Mirası
Ejderhalar Mirası Arşivi

Batık Gemi

Oyun sistemlerini, rehberleri, tarifleri ve macera içeriklerini daha hızlı bulmanız için yenilenmiş bilgi merkezi.

Kategorili rehberler Hızlı arama Mobil uyumlu okuma
Arama
En az 2 karakter yazın; sonuçlar sol menüde vurgulanır.
Oyun Kuralları
Savaş Alanları
Yaratık Ansiklopedisi

Batık Gemi

Zindanlar kategorisinde DWAR: Ejderhalar Mirası için hazırlanmış rehberleri, sistem açıklamalarını ve oyuncu ipuçlarını bulabilirsiniz.

Son güncelleme: 03.10.202617 dk okuma
WhatsAppTelegramInstagramDiscord

Batık Gemi, tayfa iskeletleri ve geminin kaptanına karşı ilerlenen bir deniz zindanıdır. Görev kaynağı, harita parçası ve hazine ödülünü ayrı koşullarıyla kontrol et.

Batık Gemiye Genel Bakış

KoşulBilgi
Giriş alt sınırı6. seviye
Zindan süresi6 saat
Kopyanın süresi sonrası bekleme3 gün

Zindan süresi ile yeniden giriş beklemesi farklıdır. Kalan süreyi Zindanlar ekranındaki kişisel sayacından kontrol et. Gruptaki bir oyuncunun önceki kopyası veya beklemesi diğer oyuncularla aynı olmayabilir.

Batık Gemi Güvertesindeki Gemi Ambarı girişini veya sana açık Zindan Bulucu seçeneğini incele. Deniz ulaşımına ait önceki adımları tamamlamadan yalnız konum adına bakarak geçiş bekleme.

Juggernaut İtibarı

  1. Tayfa odalarında grubunla ilerle.
  2. Kaptanın Yardımcısını ve kalan hedefleri kontrol et.
  3. Batan Gemi’nin Kaptanı için iksir ve savaş ceplerini hazırla.
  4. Ganimette çıkan parçaları tam adlarıyla karşılaştır.
  5. Hazine veya kaynak teslimini kendi koşuluyla tamamla.

Kaptanın ganimetinde farklı parça ve koşullar bulunabilir. Eksik harita parçasını yalnız başka bir parçanın adetini artırarak tamamlayamazsın. Juggernautla ilgili özel kaynağı toplamadan önce gerekli kılavuzu ve beceri koşulunu öğren; her kaptan zaferinin aynı hazineyi verdiğini varsayma.

EşyaKullanım seviyesiİşlev
Birinci Harita Parçası
6 ve üzeriHazine haritasının yıpranmış ve buruşmuş parçası.
İkinci Harita Parçası
6 ve üzeriHazine haritasının yıpranmış ve buruşmuş parçası.
Üçüncü Harita Parçası
6 ve üzeriHazine haritasının yıpranmış ve buruşmuş parçası.
Dördüncü Harita Parçası
6 ve üzeriHazine haritasının yıpranmış ve buruşmuş parçası.

Harita parçalarını biriktirmek, hazineyi otomatik olarak almak değildir. Eşyanın açık birleştirme veya kullanım adımını tamamla; hazine yerini ve başka görevlerde istenen malzemeyi aynı hedef sayma.

Hazine Haritası Parçaları

  1. Tayfa odalarında grubunla ilerle.
  2. Kaptanın Yardımcısını ve kalan hedefleri kontrol et.
  3. Batan Gemi’nin Kaptanı için iksir ve savaş ceplerini hazırla.
  4. Ganimette çıkan parçaları tam adlarıyla karşılaştır.
  5. Hazine veya kaynak teslimini kendi koşuluyla tamamla.

Kaptanın ganimetinde farklı parça ve koşullar bulunabilir. Eksik harita parçasını yalnız başka bir parçanın adetini artırarak tamamlayamazsın. Juggernautla ilgili özel kaynağı toplamadan önce gerekli kılavuzu ve beceri koşulunu öğren; her kaptan zaferinin aynı hazineyi verdiğini varsayma.

EşyaKullanım seviyesiİşlev
Birinci Harita Parçası
6 ve üzeriHazine haritasının yıpranmış ve buruşmuş parçası.
İkinci Harita Parçası
6 ve üzeriHazine haritasının yıpranmış ve buruşmuş parçası.
Üçüncü Harita Parçası
6 ve üzeriHazine haritasının yıpranmış ve buruşmuş parçası.
Dördüncü Harita Parçası
6 ve üzeriHazine haritasının yıpranmış ve buruşmuş parçası.

Harita parçalarını biriktirmek, hazineyi otomatik olarak almak değildir. Eşyanın açık birleştirme veya kullanım adımını tamamla; hazine yerini ve başka görevlerde istenen malzemeyi aynı hedef sayma.

Batık Gemiye ne sıklıkla girilir?

Zindan kopyası 6 saat açık kalır; kopyanın süresi sonrasındaki bekleme 72 saattir. Kalan süreyi giriş ekranından takip et.

Girişten önce ve süre dolmadan

  1. Zindan görevini ve grup dağıtım yöntemini kontrol et.
  2. Can, mana, iyileşme ve uygun karşı önlem eşyalarını hazırla.
  3. Zindanın açık kalma süresiyle sonraki giriş beklemesini ayrı takip et.
  4. Boss ganimeti, görev teslimi ve kaynak öğrenimini ayrı değerlendir.
  5. Çıkmadan önce grup çantasındaki süreli eşyaları dağıt.