Oyun sistemlerini, rehberleri, tarifleri ve macera içeriklerini daha hızlı bulmanız için yenilenmiş bilgi merkezi.
İtibar kazanma yolları, temsilciler ve madalyalar. Bir topluluğun dünya hikâyesi ile o topluluğun itibar geliştirme rehberi farklı amaçlarla hazırlanmıştır.
Kaderin Hakimleri rehberi: 5–8. seviyelerde İlkdoğan görevleri, Geçmişin Tapınağı ve Tallaar Salonları, kurbanlık paralar, işaretler, vernikler ve Tapınma madalyası.

| Hikâye görevi | İlerleyiş | Açılan içerik |
|---|---|---|
| Kadim Maskenin Sesi | Maskenin sesini araştır, 10 uygun yaratık yen ve deneme maçını normal tamamla. | Günlük çağrı yolu ve hikâyenin devamı. |
| Ertelenmiş Ölüm | İki galibiyet, ardından 2–5 galibiyetlik seri; 100 Eski Parşömen ve üç İlkdoğan görevi. | İlkdoğan görev parşömenlerini okuma aşaması. Seri ödülü 2/3/4/5 için 2/4/7/10 para. |
| Ölümle Yarış | 6 basit, 4 olağan ve 1 zor görev; istenen avlar, malzemeler, günlük sayfaları ve kamp mesajı. Önceki hikâyede tamamlanan uygun görevler de sayılır. | Şenlik Meydanı mağazası ve tekrar edilebilir İlkdoğan başarıları. |
Hikâyenin her aşamasında görev günlüğündeki Mevcut hedef bölümünü izle. İnsan ve Magmar rotaları farklıdır. Hikâye tamamlanınca İlkdoğan’a Şenlik Meydanı bağlantısından ulaşılır.
Yıpranmış Kadim Maske uygun zindan patronlarından şansla düşer. Örnekler: Kasap Krets [5], Gurraldiy Korr [6], Leş Moroğu [3], Revrat [3], Galmahar [4], Zermerh [4], Lingraonz [5], Bogelf [5], Sovalye Agudar [6], Levreta [7], Baltazar [3], Volfer [4], Batan Gemi'nin Kaptanı [8], Harzida [5], Elf Kraliçesi [4]. Bu liste örnektir; her patrona erişim kendi zindanının koşullarına bağlıdır. Çağrılmış geçici yaratıklar, kiralık yaratıklar ve yoldaşlar bu düşüm için sayılmaz. Maske her zaferde garanti değildir; daha önce edinilmiş maskeyi tekrar tekrar düşürerek biriktiremezsin.
İlkdoğan ile konuşmanın üç yolu: Hikâye sürerken Yıpranmış Kadim Maske eşyasını çantandan kullan. İlkdoğan görev parşömenleri kendi görevlerini kabul ve teslim etmek için kullanılır. Ölümle Yarış tesliminde maske alınır; bundan sonra Şenlik Meydanı üzerindeki İlkdoğan ile konuş bağlantısını kullan. Başlangıçta Şenlik Meydanı’ndaki bağlantının açık olmaması normaldir.
Maskeyi kullan, görevi kabul et ve kendi ırkının sütununu sırayla izle. Konum adına tıklamak oyunun mevcut yön bulma penceresini açar; seni doğrudan ışınlamaz.
| Sıra | İnsan | Magmar |
|---|---|---|
| 1 | Klesva Kasabası Civarı konumundaki Antikacı Samariy ile maske hakkında konuş. | Ateş Vadisi konumundaki Antikacı Menahem ile maske hakkında konuş. |
| 2 | Parlayan Orman Kenarı konumundaki Bilgin Paneonik ile konuş. | Faytir Vilayeti konumundaki Bilgin Flavviy ile konuş. |
| 3 | Dağ Kenarı konumundaki Erifarius ile konuş. | Cehennem Geçidi konumundaki Striagorn ile konuş. |
| 4 | Çantandaki maskeyi yeniden kullan ve onunla ne yapacağına karar ver. | Çantandaki maskeyi yeniden kullan ve onunla ne yapacağına karar ver. |
| 5 | Uirgold Malikânesi konumundaki Hekim Samuil ile duyduğun ses hakkında konuş. Maskeyi atmana gerek yok. | Budrimah Malikanesi konumundaki Keşiş Pimena ile duyduğun ses hakkında konuş. Maskeyi atmana gerek yok. |
Edinmek ve okumak farklıdır: İlk hikâye tamamlandıktan sonra uygun avlarda gri, yeşil ve mavi görev paketleri düşebilir; onları okuyabilmek için yukarıdaki öğrenme aşamasına ulaşmalısın. Günlük ve çantadaki renk sınırları görev parşömenleri bölümünde açıklanıyor.
| Irk | Yarı Sindirilmiş Günlük Sayfası | Lekeli Günlük Sayfası / kamp |
|---|---|---|
| İnsan | Uyku Vadisi | Bozkır Alanı |
| Magmar | Zviglod Ormanı | Ölümsüzlük Kanyonu |
Hikâye boyunca görev günlüğündeki Mevcut hedef bölümünü takip et. Bir sonraki aşamaya geçmeden malzeme veya hedef tamamlamak, o aşamanın ilerlemesi yerine geçmez.
| Alan | Katılım | Normal bitiş | Süre sınırı |
|---|---|---|---|
| Geçmişin Tapınağı | 3’e 3; 5–6 ve 7–8 seviye grupları | Üç farklı renkten kristali birleştirerek küre üret. 5 küreye ilk ulaşan takım kazanır. | 60 dakika |
| Geçmişin Tallaar Salonları | Aynı seviyeden 5 oyuncu | Alan genelinde 10 dövüş tamamlanınca kazanılan cesarete göre sıralama oluşur. Yalnız birinci galiptir. | 120 dakika |
Katılım, mevcut Savaş Alanları ekranındaki yeni alanlardan yapılır. Kuyruğa girmek maçı tek başına başlatmaz; gerekli oyuncu sayısı ve çağrı koşulları sağlanmalıdır.
Gerçek seviyen değiştirilmez. Alana özel ekipmanlar 5. seviyeden kullanılabilir. Binek, evcil hayvan, gölge ve morok çağırma yasakları uygulanır. Tanrı yetenekleri, çanta bonusları, kişisel büyüler ve süper darbeler gibi kişisel avantajlar alan kurallarıyla sınırlandırılır. Gerçek seviyeden gelen farklar korunduğu için seviye grupları arasında mutlak özellik eşitliği yoktur.
Normal dövüş ve Tapınak küresi tecrübe/cesaret kazançları devam eder; bu kazançlarla doğal biçimde seviye atlayabilirsin. Erken çıkış ve süre aşımı alan sonu itibar/para ödülü vermez.
| Normal maç sonucu | Kaderin Hakimleri itibarı | Kurbanlık para |
|---|---|---|
| Galibiyet | 5 | 5 |
| Diğer uygun normal sonuç | 2 | 2 |
Tallaar’da ikinci–beşinci sıralar galibiyet veya galibiyet serisi hedefini ilerletmez. Aktif görevin diğer uygun hedefleri kendi koşullarına göre ilerler.
| Çağrı | Nasıl kullanılır? | Süre |
|---|---|---|
| Deneme Çağrısı | İlk hikâyedeki deneme ziyareti için çantada tutulur. | Görev teslimine kadar kalır. |
| Dua Çağrısı | Normal alan girişi için bir hak. Kalıcı çağrıdan önce kullanılır. | Sunucu saatine göre gece yarısında kaybolur. |
| Kalıcı Dua Çağrısı | Bir normal alan girişi için bir hak. “Kalıcı”, sınırsız giriş anlamına gelmez. | Gece yarısında kaybolmaz. |
Parşömeni kullanarak İlkdoğan’ın diyaloğunu aç ve görevi kabul et. Aynı anda yalnız bir İlkdoğan görevi üstlenebilirsin. Parşömen kabulde kaybolmaz; hedefi tamamladıktan sonra tekrar kullanıp görevi teslim ettiğinde tüketilir. İptal ettiğin görevi yeniden kabul etmek yeni bir başlangıçtır.
Gri, yeşil ve mavi parşömenler uygun avlardan elde edilebilir. Yaratık senden en fazla bir seviye düşük olmalıdır. Her renk için günlük en fazla üç düşüm vardır; çantanda aynı renkten açılmış/açılmamış toplam üç görev bulunduğunda o renk yeniden düşmez. Mor ve kırmızı görevler sandık havuzlarında bulunur.
Görev ilerlemesi yalnız uygun geçmiş alanı olaylarıyla sayılır. Öldürme hedeflerinde düşmana en çok hasarı veren oyuncu esas alınır; yalnız son vuruş yeterli değildir. Galibiyet serisi yenilgide bozulur; beraberlik seriyi artırmaz veya bozmaz.
Aşağıdaki değerler görev tesliminin ödülüdür. Karakterin kazanılmış rütbesine göre cesaret veya Şan uygulanır. Para, Kaderin Hakimleri itibarı ve varsa Ganimet Avcıları/kafa derisi ödülleri görev ekranında ayrıca gösterilir.
| Parşömen | Hedef | Seviye 5 | Seviye 6 | Seviye 7 | Seviye 8 |
|---|---|---|---|---|---|
| Korkusuz I | Geçmişin Savaş Alanlarında toplam 1 galibiyet kazan. | 1.680 | 1.680 | 2.380 | 2.380 |
| Savaş Ustası I | Geçmişin Savaş Alanlarında 3 rakibi öldür. Sayılması için rakibe en çok hasarı sen vermelisin. | 1.260 | 1.260 | 1.820 | 1.820 |
| Savaş Ustası II | Geçmişin Savaş Alanlarında 5 rakibi öldür. Sayılması için rakibe en çok hasarı sen vermelisin. | 3.360 | 3.360 | 4.830 | 4.830 |
| Savaş Ustası III | Geçmişin Savaş Alanlarında 8 rakibi öldür. Sayılması için rakibe en çok hasarı sen vermelisin. | 6.720 | 6.720 | 9.660 | 9.660 |
| Savaş Ustası IV | Geçmişin Savaş Alanlarında 12 rakibi öldür. Sayılması için rakibe en çok hasarı sen vermelisin. | 15.190 | 15.190 | 21.700 | 21.700 |
| Savaş Ustası V | Geçmişin Savaş Alanlarında 50 rakibi öldür. Sayılması için rakibe en çok hasarı sen vermelisin. | 105.490 | 105.490 | 150.710 | 150.710 |
| Çeviklik Ustası I | Geçmişin Savaş Alanlarında çevik setini kullanarak 2 rakibi öldür. Sayılması için rakibe en çok hasarı sen vermelisin. | 1.260 | 1.260 | 1.820 | 1.820 |
| Çeviklik Ustası II | Geçmişin Savaş Alanlarında çevik setini kullanarak 4 rakibi öldür. Sayılması için rakibe en çok hasarı sen vermelisin. | 3.360 | 3.360 | 4.830 | 4.830 |
| Çeviklik Ustası III | Geçmişin Savaş Alanlarında çevik setini kullanarak 7 rakibi öldür. Sayılması için rakibe en çok hasarı sen vermelisin. | 6.720 | 6.720 | 9.660 | 9.660 |
| Çeviklik Ustası IV | Geçmişin Savaş Alanlarında çevik setini kullanarak 10 rakibi öldür. Sayılması için rakibe en çok hasarı sen vermelisin. | 15.190 | 15.190 | 21.700 | 21.700 |
| Çeviklik Ustası V | Geçmişin Savaş Alanlarında çevik setini kullanarak 45 rakibi öldür. Sayılması için rakibe en çok hasarı sen vermelisin. | 105.490 | 105.490 | 150.710 | 150.710 |
| Ağır Zırh Ustası I | Geçmişin Savaş Alanlarında ağır zırhlı setini kullanarak 2 rakibi öldür. Sayılması için rakibe en çok hasarı sen vermelisin. | 1.260 | 1.260 | 1.820 | 1.820 |
| Ağır Zırh Ustası II | Geçmişin Savaş Alanlarında ağır zırhlı setini kullanarak 4 rakibi öldür. Sayılması için rakibe en çok hasarı sen vermelisin. | 3.360 | 3.360 | 4.830 | 4.830 |
| Ağır Zırh Ustası III | Geçmişin Savaş Alanlarında ağır zırhlı setini kullanarak 7 rakibi öldür. Sayılması için rakibe en çok hasarı sen vermelisin. | 6.720 | 6.720 | 9.660 | 9.660 |
| Ağır Zırh Ustası IV | Geçmişin Savaş Alanlarında ağır zırhlı setini kullanarak 10 rakibi öldür. Sayılması için rakibe en çok hasarı sen vermelisin. | 15.190 | 15.190 | 21.700 | 21.700 |
| Ağır Zırh Ustası V | Geçmişin Savaş Alanlarında ağır zırhlı setini kullanarak 45 rakibi öldür. Sayılması için rakibe en çok hasarı sen vermelisin. | 105.490 | 105.490 | 150.710 | 150.710 |
| Kemikkıran Ustası I | Geçmişin Savaş Alanlarında kemikkıran setini kullanarak 2 rakibi öldür. Sayılması için rakibe en çok hasarı sen vermelisin. | 1.260 | 1.260 | 1.820 | 1.820 |
| Kemikkıran Ustası II | Geçmişin Savaş Alanlarında kemikkıran setini kullanarak 4 rakibi öldür. Sayılması için rakibe en çok hasarı sen vermelisin. | 3.360 | 3.360 | 4.830 | 4.830 |
| Kemikkıran Ustası III | Geçmişin Savaş Alanlarında kemikkıran setini kullanarak 7 rakibi öldür. Sayılması için rakibe en çok hasarı sen vermelisin. | 6.720 | 6.720 | 9.660 | 9.660 |
| Kemikkıran Ustası IV | Geçmişin Savaş Alanlarında kemikkıran setini kullanarak 10 rakibi öldür. Sayılması için rakibe en çok hasarı sen vermelisin. | 15.190 | 15.190 | 21.700 | 21.700 |
| Kemikkıran Ustası V | Geçmişin Savaş Alanlarında kemikkıran setini kullanarak 45 rakibi öldür. Sayılması için rakibe en çok hasarı sen vermelisin. | 105.490 | 105.490 | 150.710 | 150.710 |
| Savunma Ustası I | Geçmişin Savaş Alanlarında, en az iki rakibin saldırısını tek başına karşılayıp savaşı kazan. | 1.680 | 1.680 | 2.380 | 2.380 |
| Savunma Ustası II | Geçmişin Savaş Alanlarında, en az iki rakibe karşı tek başına savunma yaptığın savaşlarda toplam 3 rakibi öldür. | 4.060 | 4.060 | 5.810 | 5.810 |
| Savunma Ustası III | Geçmişin Savaş Alanlarında, en az iki rakibe karşı tek başına savunma yaptığın savaşlarda toplam 6 rakibi öldür. | 10.150 | 10.150 | 14.490 | 14.490 |
| Savunma Ustası IV | Geçmişin Savaş Alanlarında, en az iki rakibe karşı tek başına savunma yaptığın savaşlarda toplam 10 rakibi öldür. | 25.340 | 25.340 | 36.190 | 36.190 |
| Savunma Ustası V | Geçmişin Savaş Alanlarında, en az iki rakibe karşı tek başına savunma yaptığın savaşlarda toplam 30 rakibi öldür. | 126.560 | 126.560 | 180.810 | 180.810 |
| Korkusuz II | Geçmişin Savaş Alanlarında toplam 3 galibiyet kazan. | 8.120 | 8.120 | 11.550 | 11.550 |
| Korkusuz III | Geçmişin Savaş Alanlarında toplam 6 galibiyet kazan. | 20.230 | 20.230 | 28.910 | 28.910 |
| Korkusuz IV | Geçmişin Savaş Alanlarında toplam 8 galibiyet kazan. | 40.530 | 40.530 | 57.890 | 57.890 |
| Korkusuz V | Geçmişin Savaş Alanlarında toplam 12 galibiyet kazan. | 101.290 | 101.290 | 144.690 | 144.690 |
| Usta Stratejist I | Geçmişin Savaş Alanlarında 5 ardışık galibiyetten oluşan 1 seri tamamla. Yenilgi devam eden seriyi sıfırlar; beraberlik seriyi bozmaz. | 27.020 | 27.020 | 38.570 | 38.570 |
| Usta Stratejist II | Geçmişin Savaş Alanlarında 5 ardışık galibiyetten oluşan 1 seri tamamla. Yenilgi devam eden seriyi sıfırlar; beraberlik seriyi bozmaz. | 43.190 | 43.190 | 61.740 | 61.740 |
| Usta Stratejist III | Geçmişin Savaş Alanlarında 5 ardışık galibiyetten oluşan 1 seri tamamla. Yenilgi devam eden seriyi sıfırlar; beraberlik seriyi bozmaz. | 54.040 | 54.040 | 77.140 | 77.140 |
| Usta Stratejist IV | Geçmişin Savaş Alanlarında 5 ardışık galibiyetten oluşan 1 seri tamamla. Yenilgi devam eden seriyi sıfırlar; beraberlik seriyi bozmaz. | 80.990 | 80.990 | 115.710 | 115.710 |
| Usta Stratejist V | Geçmişin Savaş Alanlarında 5 ardışık galibiyetten oluşan 2 seri tamamla. Yenilgi devam eden seriyi sıfırlar; beraberlik seriyi bozmaz. | 270.060 | 270.060 | 385.770 | 385.770 |
| Muzaffer I | Geçmişin Savaş Alanlarında 4 ardışık galibiyetten oluşan 1 seri tamamla. Yenilgi devam eden seriyi sıfırlar; beraberlik seriyi bozmaz. | 13.510 | 13.510 | 19.320 | 19.320 |
| Muzaffer II | Geçmişin Savaş Alanlarında 4 ardışık galibiyetten oluşan 1 seri tamamla. Yenilgi devam eden seriyi sıfırlar; beraberlik seriyi bozmaz. | 21.630 | 21.630 | 30.870 | 30.870 |
| Muzaffer III | Geçmişin Savaş Alanlarında 4 ardışık galibiyetten oluşan 1 seri tamamla. Yenilgi devam eden seriyi sıfırlar; beraberlik seriyi bozmaz. | 27.020 | 27.020 | 38.570 | 38.570 |
| Muzaffer IV | Geçmişin Savaş Alanlarında 4 ardışık galibiyetten oluşan 1 seri tamamla. Yenilgi devam eden seriyi sıfırlar; beraberlik seriyi bozmaz. | 40.530 | 40.530 | 57.890 | 57.890 |
| Muzaffer V | Geçmişin Savaş Alanlarında 4 ardışık galibiyetten oluşan 2 seri tamamla. Yenilgi devam eden seriyi sıfırlar; beraberlik seriyi bozmaz. | 135.030 | 135.030 | 192.920 | 192.920 |
| Durdurulamaz I | Geçmişin Savaş Alanlarında 3 ardışık galibiyetten oluşan 1 seri tamamla. Yenilgi devam eden seriyi sıfırlar; beraberlik seriyi bozmaz. | 6.720 | 6.720 | 9.660 | 9.660 |
| Durdurulamaz II | Geçmişin Savaş Alanlarında 3 ardışık galibiyetten oluşan 2 seri tamamla. Yenilgi devam eden seriyi sıfırlar; beraberlik seriyi bozmaz. | 21.630 | 21.630 | 30.870 | 30.870 |
| Durdurulamaz III | Geçmişin Savaş Alanlarında 3 ardışık galibiyetten oluşan 2 seri tamamla. Yenilgi devam eden seriyi sıfırlar; beraberlik seriyi bozmaz. | 27.020 | 27.020 | 38.570 | 38.570 |
| Durdurulamaz IV | Geçmişin Savaş Alanlarında 3 ardışık galibiyetten oluşan 2 seri tamamla. Yenilgi devam eden seriyi sıfırlar; beraberlik seriyi bozmaz. | 40.530 | 40.530 | 57.890 | 57.890 |
| Durdurulamaz V | Geçmişin Savaş Alanlarında 3 ardışık galibiyetten oluşan 3 seri tamamla. Yenilgi devam eden seriyi sıfırlar; beraberlik seriyi bozmaz. | 101.290 | 101.290 | 144.690 | 144.690 |
| Yorulmaz I | Geçmişin Savaş Alanlarında 2 ardışık galibiyetten oluşan 1 seri tamamla. Yenilgi devam eden seriyi sıfırlar; beraberlik seriyi bozmaz. | 3.360 | 3.360 | 4.830 | 4.830 |
| Yorulmaz II | Geçmişin Savaş Alanlarında 2 ardışık galibiyetten oluşan 2 seri tamamla. Yenilgi devam eden seriyi sıfırlar; beraberlik seriyi bozmaz. | 10.780 | 10.780 | 15.400 | 15.400 |
| Yorulmaz III | Geçmişin Savaş Alanlarında 2 ardışık galibiyetten oluşan 2 seri tamamla. Yenilgi devam eden seriyi sıfırlar; beraberlik seriyi bozmaz. | 13.510 | 13.510 | 19.320 | 19.320 |
| Yorulmaz IV | Geçmişin Savaş Alanlarında 2 ardışık galibiyetten oluşan 3 seri tamamla. Yenilgi devam eden seriyi sıfırlar; beraberlik seriyi bozmaz. | 30.380 | 30.380 | 43.400 | 43.400 |
| Yorulmaz V | Geçmişin Savaş Alanlarında 2 ardışık galibiyetten oluşan 4 seri tamamla. Yenilgi devam eden seriyi sıfırlar; beraberlik seriyi bozmaz. | 67.480 | 67.480 | 96.460 | 96.460 |
5. seviyede bakır, 6–8. seviyelerde bronz Kurbanlık Para kazanılır. Bunlar normal altın/gümüş/bakır oyun parasından farklı eşyalardır.
| İşlem | Bedel | Sonuç |
|---|---|---|
| Mağazada üst para katmanına geçiş | 1 Bakır Kurbanlık Para | 1 Bronz Kurbanlık Para; 6–8 seviye koşulu |
| Elt Küpü ile geri dönüş | 1 Bronz Kurbanlık Para + 1 cıva | 1 Bakır Kurbanlık Para |
| Kurban Özü satın alma | 1 bakır veya 1 bronz Kurbanlık Para | 1 Kurban Özü |
Ölümle Yarış tamamlandıktan sonra kendi ırkının Şenlik Meydanı konumundaki Kaderin Hakimleri Mağazası bağlantısı açılır. Vernikler, İlkdoğan stil silahları, çağrılar/sandıklar, para değişimi ve Tapınma şemaları ayrı bölümlerdedir.
İlkdoğan stil silahları 6.000 itibar ister: tek elli seçenekler 250, çift elli seçenekler 500 kurbanlık para bedelindedir. Küçük sandığın 300 bakır ve 300 bronz seçenekleri aynı sandığı verir; farklı ödül havuzları değildir. Tekliflerin seviye ve görev koşulları ayrı uygulanır.
| Kalite | Cesaret etkisi | Galibiyette ek itibar / para | Diğer normal sonuçta ek itibar / para |
|---|---|---|---|
| I | %10 | 9 / 9 | 3 / 3 |
| II | %15 | 12 / 12 | 5 / 5 |
| III | %20 | 27 / 27 | 9 / 9 |
| IV | %30 | 54 / 54 | 16 / 16 |
| V | %50 | 81 / 81 | 29 / 29 |
Yeni bir işaret kullandığında öncekinin yerini alır; bonuslar üst üste birikmez. Etkin işaretin süresi saniye değil 20 maç hakkı olarak gösterilir. Her hak işleminde %10 ihtimalle hak korunur. Açılmamış işaretin kendi eşya ömrü ayrıdır.
Cesaret etkisi Geçmişin Tapınağı ve Tallaar Salonlarında uygulanır. Deneme ziyaretinde ek ödül ve hak tüketimi yoktur. Erken çıkış/süre aşımında ek itibar/para verilmez; normal hak işlemi uygulanır.
V. işaretin Kalıcı çağrı al eylemiyle toplam beş kalıcı çağrı alınabilir. Beşinci alımdan sonra eylem görünmez. Başka işarete geçmek önceki etkin işaretin yerine yenisini koyar.
| Tekrar edilebilir başarı | Gerekli puan | Ödül |
|---|---|---|
| Küçük | 100 | Küçük Kaderin Hakimleri Sandığı |
| Orta | 250 | Orta Kaderin Hakimleri Sandığı |
| Büyük | 750 | Büyük Kaderin Hakimleri Sandığı |
Üçüncü hikâyeden sonra normal galibiyet 40, diğer uygun normal sonuç 15 puan kazandırır. Deneme ve erken çıkış puan vermez. Süre sınırı yoktur. Dolu ödülü almadan o sayaçta ek puan birikmez; ödülü alınca yeniden başlayabilirsin.
Sandıklar yedi günlük eşyalardır. Küçük sandık kafa derisi ve mevcut Premium Set yanında bir havuz sonucu; orta sandık kafa derisi yanında bir sonuç; büyük sandık kafa derisi yanında iki bağımsız sonuç verir. Büyük sandıkta aynı sonuç iki kez gelebilir.
Havuzlarda görev parşömenleri, işaretler, kalıcı çağrılar, kurbanlık paralar ve sandık türüne göre nadir kıvılcım/anahtar ödülleri bulunur. Tek bir sandık bütün ödülleri garanti etmez.
Vernikler uygun stil eşyalarına uygulanır; normal zırh geliştirmesi veya reçine ile aynı işlem değildir. Şişenin seviyesi, hedef yuvası ve stili eşyanla uyuşmalıdır. Şişenin bilgi penceresi verdiği özellikleri gösterir.
Mağazadaki bu sürüm 5–8. seviye vernikleri kapsar. Katalogda görünen daha yüksek seviyeli şişeler düşük seviyede kullanılabilir hâle gelmez.
Para türü ve satın alma şartı kendi ırkının mağazasındaki teklifte gösterilir. Tablodaki bedel yalnız ilgili yükseltmenin bedelidir; önceki kaliteleri edinirken harcadığın para buna dahil değildir.
| Madalya / başarım | Kaderin Hakimleri itibarı | Yeni eklenen genel itibar derecesi | Bu aileden toplam katkı |
|---|---|---|---|
Kaderin Hakimleri Tanınırlık Madalyası | 1.500 | +10 | 10 |
Kaderin Hakimleri Dostluk Madalyası | 3.000 | +10 | 20 |
Kaderin Hakimleri Saygı Madalyası | 4.500 | +30 | 50 |
Kaderin Hakimleri Onur Madalyası | 6.000 | +50 | 100 |
Kaderin Hakimleri Tapınma Madalyası | 6.000 + Tapınma görevi | +200 | 300 |
Koşulları sağladığında madalya mevcut otomatik ödül sistemiyle verilir. Yeni madalya eski alt kalite madalyanın yerini alır; genel itibar derecesine yalnız aradaki fark eklenir. Kazanım genel duyuruyla bildirilir. Aynı madalya tekrar tekrar ödül vermez.
Kaderin Hakimleri itibarı ile genel itibar derecesi aynı sayaç değildir. 6.000 itibara ulaşmak tek başına Tapınma madalyasını vermez; ilgili görevi de bitirmelisin. Madalya başarıları, yukarıdaki tekrar edilebilir sandık başarılarından ayrıdır.
Zaman Nehrinin Girdaplarında görevinde İlkdoğan’ın ritüel hazırlıklarını tamamla. Onur madalyası/itibar koşulu ve kırmızı İlkdoğan görevi şartı korunur. Bu sürümde yeni bir mağaraya veya özel ritüel savaşına girilmez; aşamalar NPC diyalogları ve malzeme teslimleri üzerinden ilerler.
Bu uzun vadeli görevde yüksek miktarda kaynak gerekir. Görev ekranındaki her teslimi ayrı takip et; aşağıdaki özet tek seferde teslim edilecek bir liste değildir.
| Önemli teslimler | Miktar |
|---|---|
| İstenen her toz çeşidi | 20.000 |
| Efril | 500 |
| Ana kristal kömür teslimi | 500 |
| İstenen her kombo kübü | 6 |
| Kurban Özü | 3.000 |
| Öfkeli Göz | 500 |
| Edal | 100 |
| Cıva | 30.000 |
| İlgili deri / metal teslimleri | 1.000’er |
| Oduni odunu | 10 |
Başlamadan önce: Onur madalyası ve 6.000 Kaderin Hakimleri itibarı koşullarını sağla; Şenlik Meydanı üzerindeki İlkdoğan’dan Zaman Nehrinin Girdaplarında görevini al. Kırmızı İlkdoğan görevi şartını bu görevin ilgili aşamasında tamamla.
| Aşama | Konuşulacak kişi | Teslim ve sonuç |
|---|---|---|
| 1 | İlkdoğan — Şenlik Meydanı | Tapınma görevi için bir kırmızı İlkdoğan görevini tamamlayıp teslim et; ardından 1 × Kristal Kömür. |
| 2 | İlkdoğan — Şenlik Meydanı | 20.000 × Topaz Tozu, 20.000 × Zümrüt Tozu, 20.000 × Yakut Tozu, 500 × Efril, 500 × Kristal Kömür. |
| 3 | İnsan: Leydi Cordelia — Rüzgar Toprakları Magmar: Leydi Guinevere — Sınır Bölgesi | 6 × Şeytani kombo-kübü, 6 × İblis kombo-kübü, 6 × Mührik İblis kombo-kübü. Kendi ırkının NPC’sine teslim et; iki ırkın bedelleri birlikte istenmez. |
| 4 | İlkdoğan — Şenlik Meydanı | 3.000 × Kurban Özü, 500 × Öfkeli Göz, 100 × Edal, 30.000 × Civa, 1.000 × Ragtihron'un Derisi. Teslimde İlkdoğan’ın Eski Asası verilir. |
| 5 | İnsan: Ostap — Işık Meydanı Magmar: Soygura — Ateş Meydanı | 1 × İlkdoğan’ın Eski Asası, 10 × İşlenmemiş Oduni Odunu, 1.000 × Kabarcıklı Metal, 100 × Işıldayan Büyük Kristal, 50 × Büyük Kıvılcımlar Saçan Kristal, 10 × Muazzam Parıltılı Kristal. Teslimde İlkdoğan’ın Yeni Asası verilir. |
| 6 | İlkdoğan — Şenlik Meydanı | İlkdoğan’ın Yeni Asası teslim edilir; ritüel diyaloğundan İlkdoğan’ın Güçlendirilmiş Asası alınır. |
| 7 | İlkdoğan — Şenlik Meydanı | İlkdoğan’ın Güçlendirilmiş Asası teslim edilerek görev bitirilir; Tapınma madalyasının koşulu tamamlanır. |
Odun toplama: Asa yapımı aşamasında Yasemin Toprakları veya Ölümsüzlük Kanyonu çevresindeki Oduni [4] avından İşlenmemiş Oduni Odunu topla. Bu görev odunu, sıradan odun malzemesi değildir. Hedef 10 adettir.
Kömür toplamı: Başlangıçtaki 1 ve sonraki 500 olmak üzere görev teslimleri için toplam 501 Kristal Kömür gerekir. Sonradan açılan meslek şemalarının üretim bedelleri bu hesaba dahil değildir. Aynı şekilde üç kombo-kübün her birinden 6 adet, toplam 18 küp istenir.
Kurban Özü: Kaderin Hakimleri Mağazası’nda bir bakır veya bir bronz Kurbanlık Para karşılığında bir öz alınır. 3.000 öz için toplam 3.000 kurbanlık para gerekir. Para değişimi ve Elt Küpü ile geri dönüş para bölümünde anlatılıyor.
Tapınma sonrasında üç mesleğin şemaları 100’er altın bedelle satılır. Her şema kendi mesleğinde öğrenilir; öğrenildiğinde ilgili şema tüketilir. Üretim 180 ustalık ister.
Tarifin tam malzeme listesini şemanın önizlemesinden inceleyebilirsin. Tapınma görevinin malzeme miktarları ile tarif maliyetleri birbirinden farklıdır.
Ölümle Yarış tesliminde maske alınır; bu normaldir. Sonraki konuşmalar ve Tapınma görevi için Şenlik Meydanı’ndaki İlkdoğan ile konuş bağlantısını kullan. Hikâye bitmeden maskeyi kullanarak konuşursun.
Hayır. Çağrı, savaş alanına giriş hakkıdır. Çantanda tutup Savaş Alanları ekranından kuyruğa gir.
Görev parşömenini tekrar kullanıp İlkdoğan’a teslim etmelisin. Hedefin tamamlanması ile teslim aynı adım değildir.
Sunucu gece yarısında süresi biter. Kalıcı çağrı gece yarısında kaybolmaz fakat her biri yalnız bir giriş hakkıdır.
Süresi maç hakkıyla ölçülür. Etkin işaretin kalan maç sayısını efekt ekranından kontrol et.
Geçici eşyalar temizlenir; kendi ekipmanın çantanda korunur. Kendi setini yeniden takmalısın.
Evet. Bu iki kurbanlık para, aynı değer zincirinin farklı seviye katmanlarıdır. Normal oyun parasının yüzlük dönüşümü uygulanmaz.
Bu rehber Ejderhalar Mirası’nın 5–8 seviye sürümünü anlatır. Mağara yerine Tallaar, gerçek seviyeyi koruyan ekipman düzeni ve burada yazılı görev/ödül koşulları geçerlidir.