Oyun sistemlerini, rehberleri, tarifleri ve macera içeriklerini daha hızlı bulmanız için yenilenmiş bilgi merkezi.
Rehberler kategorisinde DWAR: Ejderhalar Mirası için hazırlanmış rehberleri, sistem açıklamalarını ve oyuncu ipuçlarını bulabilirsiniz.
Başlangıç rehberi; ilk konumunu, görev veren karakteri, görev takibini ve savaş hazırlığını açıklar.
Feo dünyasına hoş geldin. Oyuna ilk kez başladığında seçtiğin ırka göre farklı bir başlangıç yerleşiminde bulunur ve ilk görevlerini kendi tarafının yöneticisinden alırsın.
İlk görevler yalnızca ödül kazanmak için değildir; oyun arayüzünü, hareket sistemini, görev takibini ve savaş mekaniklerini adım adım öğretir.
Kayıt sırasında seçtiğin ırk, başlangıç yerleşimini ve ilk karşılaşacağın yöneticiyi belirler.
| Irk | Başlangıç Yerleşimi | İlk Yönetici |
|---|---|---|
| İnsan | Klesva Yerleşimi | Başçavuş Kort |
| Magmar | Çernag Yerleşimi | Reis Torgor |
Başlangıç yöneticin sana ilk görevini vermeye hazırdır. Bu görev, Feo dünyasındaki yolculuğunun başlangıcıdır.
Otomatik başlangıç eğitimi şu anda kapalıdır. Oyuna kendi tarafının başlangıç karakteriyle konuşarak devam et; otomatik oklar, vurgulanan düğmeler veya sabit başlangıç hediyesi bekleme.
| Taraf / karakter | Konum |
|---|---|
| Reis Torgor | Çernag Kasabası |
| Başçavuş Kort | Klesva Kasabası |
Otomatik başlangıç eğitimi şu anda kapalıdır. Oyuna kendi tarafının başlangıç karakteriyle konuşarak devam et; otomatik oklar, vurgulanan düğmeler veya sabit başlangıç hediyesi bekleme.
| Taraf / karakter | Konum |
|---|---|
| Reis Torgor | Çernag Kasabası |
| Başçavuş Kort | Klesva Kasabası |
İlk görevler sırasında yapman gereken işlemle ilgili üst menü seçeneği vurgulanabilir. Görevi ilerletmek için bu işaretlenen bölümü kullan.
Oyunun farklı menü bölümlerinin görevleri, ilerleme sistemi içinde adım adım tanıtılır.
Görevin senden ne istediğini hatırlamıyorsan yan menüdeki Görevler bölümünü aç.
Görevler bölümünde şu bilgileri görebilirsin:
İpucu: Bir görevde takıldığında önce görev açıklamasını ve mevcut hedef satırını tekrar kontrol et.
İlk görevi tamamladıktan sonra yeni görevlerin listesi açılır. Görevlerin yanındaki simgeler mevcut durumları hakkında bilgi verir.
| Gösterge | Anlamı |
|---|---|
| Sarı ünlem işareti | Görev şu anda kullanılabilir. |
| Şartları karşılanmayan görev | Seviye, itibar veya başka bir gereksinim eksik olabilir. |
| Soru işareti | Görev tamamlanmıştır ve ödül alınabilir. |
Kullanılabilir bir görevin adına bastığında ilgili oyun karakteriyle diyalog açılır. Görev metnini dikkatlice oku ve uygun cevabı seç.
Bazı görevlerde başka bir konuma gitmen gerekir. Böyle durumlarda Yol Çiz seçeneği kullanılabilir.
Yol Çiz seçeneği etkin olduğunda oyun navigatörü gerekli konuma ulaşmak için uygun rotayı belirler.
Görev diyaloğunda rota oluşturma seçeneği etkinse navigatör hedef konuma giden yolu otomatik olarak belirler.
İpucu: Sağ taraftaki konum listesindeki kırmızı vurgular, görev rotasında hangi geçişi kullanman gerektiğini gösterir.
Bir konumdan diğerine geçerken belirli bir süre harcanır. Yeni geçiş ancak sayaç tamamlandığında kullanılabilir.
Dikkat: Geçiş seçeneği, zamanlayıcı 00:00:00 değerine ulaştığında yeniden aktif olur.
Görevde belirtilen karaktere ulaştığında konuşmayı iki farklı yöntemle başlatabilirsin.
İpucu: Eğitim sürecinde sohbet mesajlarını takip etmeye devam et. Oyun, sonraki işlemler konusunda burada yönlendirmeler gösterebilir.
Ejderhalar Mirası savaşları sıra tabanlıdır. Sen ve rakibin belirlenen süre içinde sırayla saldırı gerçekleştirirsiniz.
Önemli: Savaş sırasında dört saldırı hakkını kaçırmak karakterin ölmesine neden olur. Savaş zamanlayıcısını takip et.
Fiziksel savaşta üç temel saldırı bölgesi bulunur.
Belirli saldırı kombinasyonları tamamlandığında Süper Vuruş oluşabilir. Süper Vuruş rakibe ek hasar verebilir ve ek bir yeteneği etkinleştirebilir.
Baş, gövde ve bacak saldırılarının belirli sıralarla kullanılması özel kombinasyonlar oluşturabilir.
Doğru saldırı sırası tamamlandığında Süper Vuruş etkinleşir; rakibe ek hasar verebilir ve ilgili özel yeteneği çalıştırabilir.
İpucu: Rastgele saldırmak yerine öğrendiğin Süper Vuruş sıralarını takip et.
Otomatik başlangıç eğitimi şu anda kapalıdır. Oyuna kendi tarafının başlangıç karakteriyle konuşarak devam et; otomatik oklar, vurgulanan düğmeler veya sabit başlangıç hediyesi bekleme.
| Taraf / karakter | Konum |
|---|---|
| Reis Torgor | Çernag Kasabası |
| Başçavuş Kort | Klesva Kasabası |
Normal görevlerin yanında özel görev türleri de bulunur.
| Görev Türü | Gösterge | Açıklama |
|---|---|---|
| Hikâye Görevi | Kırmızı ünlem işareti | Oyunun önemli hikâye görevlerini gösterir. |
| Tekrarlanabilir Görev | Yeşil işaret | Belirli bir süre geçtikten sonra yeniden tamamlanabilir. |
Tekrarlanabilir görevler, gerekli bekleme süresi geçtikten sonra yeniden yapılabilir.
Dikkat: Görev metinlerini ve eşya açıklamalarını okumadan işlem yapmak, yanlış hedefe gitmene veya önemli bir görevi yanlış anlamana neden olabilir.
Oyunda anlamadığın bir konu olduğunda Mentor yapısındaki görevlilere danışabilirsin. Mentorlar, karakter adlarının yanında bulunan özel simgeyle tanınır.
İpucu: Bir oyun mekaniğini anlamadığında önce görev açıklamasını ve sohbet ipuçlarını kontrol et; sorun devam ediyorsa oyun içindeki Mentor görevlilerinden yardım iste.
Oyun sohbetini kullanmadan önce oyun ve sohbet kurallarını okumak önemlidir. Sohbet düzenini takip eden görevliler, adlarının yanındaki özel simgeyle tanınabilir.
Önemli: Sohbeti kullanırken oyun kurallarına ve sohbet kurallarına uy.
Otomatik başlangıç eğitimi şu anda kapalıdır. Oyuna kendi tarafının başlangıç karakteriyle konuşarak devam et; otomatik oklar, vurgulanan düğmeler veya sabit başlangıç hediyesi bekleme.
| Taraf / karakter | Konum |
|---|---|
| Reis Torgor | Çernag Kasabası |
| Başçavuş Kort | Klesva Kasabası |
| Taraf / karakter | Konum |
|---|---|
| Reis Torgor | Çernag Kasabası |
| Başçavuş Kort | Klesva Kasabası |
| Taraf / karakter | Konum |
|---|---|
| Reis Torgor | Çernag Kasabası |
| Başçavuş Kort | Klesva Kasabası |
Otomatik başlangıç eğitimi şu anda kapalıdır. Oyuna kendi tarafının başlangıç karakteriyle konuşarak devam et; otomatik oklar, vurgulanan düğmeler veya sabit başlangıç hediyesi bekleme.
| Taraf / karakter | Konum |
|---|---|
| Reis Torgor | Çernag Kasabası |
| Başçavuş Kort | Klesva Kasabası |
Otomatik başlangıç eğitimi şu anda kapalıdır. Oyuna kendi tarafının başlangıç karakteriyle konuşarak devam et; otomatik oklar, vurgulanan düğmeler veya sabit başlangıç hediyesi bekleme.
| Taraf / karakter | Konum |
|---|---|
| Reis Torgor | Çernag Kasabası |
| Başçavuş Kort | Klesva Kasabası |
Yan menüdeki Görevler bölümünden görev açıklamasını, mevcut hedefi ve teslim bilgilerini kontrol edebilirsin.
Görevin şu anda karakterin için kullanılabilir olduğunu gösterir.
Görevin tamamlandığını ve ödülün alınabileceğini gösterir.
Oyun navigatörünün hedef konuma uygun rota oluşturmasını sağlar ve gerekli geçişleri konum listesinde vurgular.
Geçiş süresi henüz tamamlanmamış olabilir. Sayaç 00:00:00 değerine ulaştığında geçiş yeniden aktif olur.
Konumdaki karakter görseline veya sağ taraftaki listede bulunan karakter adına basabilirsin.
Savaş sıra tabanlıdır. Sen ve rakibin ayrılan süre içinde sırayla saldırı gerçekleştirirsiniz.
dört kaçırılmış saldırının karakterin ölümüne yol açtığı belirtilmektedir.
Başa, gövdeye ve bacaklara saldırabilirsin.
Belirli saldırı kombinasyonlarının tamamlanmasıyla oluşan, ek hasar verebilen ve ek bir yeteneği etkinleştirebilen özel saldırıdır.
Önemli hikâye görevleri kırmızı ünlem işaretiyle gösterilir.
Belirli bir süre geçtikten sonra yeniden yapılabilen görev türüdür ve yeşil işaretle gösterilir.
Oyun içindeki Mentor görevlilerinden yardım isteyebilirsin. Mentorlar özel simgeleriyle tanınır.