Oyun sistemlerini, rehberleri, tarifleri ve macera içeriklerini daha hızlı bulmanız için yenilenmiş bilgi merkezi.
Klanlar kategorisinde DWAR: Ejderhalar Mirası için hazırlanmış rehberleri, sistem açıklamalarını ve oyuncu ipuçlarını bulabilirsiniz.
Klan avantajları; kale savaşlarına erişim, geliştirilebilir bayrak ve sancaklar, etkinliklere özel klan görevleri, savaş totemleri ve güçlü yaratıklara düzenlenen ortak seferleri kapsar.
Üçüncü aşamaya ulaşan klanlar, kendi ırkları içindeki rakip klanlara karşı Faytvor veya Grandfort kalesi için savaşabilir. Kaynak içerikte belirtilen savaş aralığı her pazar 21.30–23.30 Moskova saatidir.
| Irk | Kale | Görsel |
|---|---|---|
Magmar | Faytvor | |
İnsan | Grandfort |
Kale kulesini ele geçirmek, cephane ürünleri ve itibar gerektiren mallar da dahil olmak üzere geniş ürün yelpazesine sahip özel mağazayı açar. Işınlanma için
Mahzen de ele geçirilirse nadir iksirlerde kullanılan
Irklar arası kaleler farklı ırklardan klanların mücadelesine açıktır ve özel silah üretimi gibi ek olanaklar sağlayabilir.
Klan yeterli gelişim düzeyine ulaştığında bayrak ve sancaklar Voyvoda Gidver veya Voyvoda Damirus'tan alınır. Klan seviyesi ve unvanı yükseldikçe Arşivci Vudugri ile Arşivci Seymelu üzerinden geliştirilebilir.
| Klan Seviyesi Bayrağı | Savaş Sancağı | ||
|---|---|---|---|
| Kullanımı doğrulanmamış ödül Karar Verici Sancağı | |||
| Kullanımı doğrulanmamış ödül Fatih Sancağı | |||
| Kullanımı doğrulanmamış ödül 20. Seviye Klan Bayrağı | Kullanımı doğrulanmamış ödül Seçilmiş Sancağı |
Büyük oyun etkinliklerinde yalnızca klanlara açık ortak görevler bulunabilir. Görevi klan lideri başlatır ve tamamlandığında yine lider teslim eder.
| Etkinlik Ödülü | Örnek Kullanım | |||
|---|---|---|---|---|
| Yeni yıl klan görevleri | ||||
| Kullanımı doğrulanmamış ödül Baharın Şefkati Buketi | Bahar etkinliği klan hediyesi | |||
| Özel klan görevi ödülü |
Görev devam ederken klan lideri değişirse görev ilerlemesi sıfırlanır ve görev baştan başlatılmalıdır.
Ruh Çağıranlar itibarını geliştiren klanlar, savaşta bayraklara benzer biçimde kullanılan klan totemlerine erişir. Totem hem sahibini hem de aynı savaşta bulunan bir klan arkadaşını etkiler.
| Derece | Totem |
|---|---|
| 1 | Kullanımı doğrulanmamış ödül Klan Totemi I |
| 2 | Kullanımı doğrulanmamış ödül Klan Totemi II |
| 3 | Kullanımı doğrulanmamış ödül Klan Totemi III |
| 4 | Kullanımı doğrulanmamış ödül Klan Totemi IV |
| 5 | Kullanımı doğrulanmamış ödül Klan Totemi V |
| 6 | Kullanımı doğrulanmamış ödül Klan Totemi VI |
| 7 | Kullanımı doğrulanmamış ödül Klan Totemi VII |
Klan üyeleri birlikte Uborg ve Kemikten Ejderha gibi güçlü yaratıklara sefer düzenleyebilir; ayrıca klan savaşlarına katılarak topluluk gelişimine katkı sağlar.
Faytvor ve Grandfort kale savaşlarına üçüncü aşamaya ulaşmış klanlar katılabilir.
Totem sahibini ve aynı savaşta bulunan bir klan arkadaşını etkiler.
Bayrak, sancak veya totemi elde etmek; onu her savaşta ve bütün klan üyeleri için kullanabilmek anlamına gelmez. Eşyanın kullanım süresi, etkileyeceği hedefler ve kendi görev koşulları vardır. Mağaza erişimi sağlayan bir kale kazanımı da bütün itibar şartlarını kaldırmaz.
Klan görevlerinde lider değişimi önemli olabilir. Büyük teslimatlar başlamadan önce görevi kimin yürüteceğini ve kaynakların nerede tutulacağını belirleyin. Yeni liderin aynı konuşmayı görmesi eski liderin bütün ilerlemesinin taşındığı anlamına gelmeyebilir.
Klan Kalesi binaları ve ortak kaynaklar