Oyun sistemlerini, rehberleri, tarifleri ve macera içeriklerini daha hızlı bulmanız için yenilenmiş bilgi merkezi.
Klanlar kategorisinde DWAR: Ejderhalar Mirası için hazırlanmış rehberleri, sistem açıklamalarını ve oyuncu ipuçlarını bulabilirsiniz.
Klan avantajları; kale savaşlarına erişim, geliştirilebilir bayrak ve sancaklar, etkinliklere özel klan görevleri, savaş totemleri ve güçlü yaratıklara düzenlenen ortak seferleri kapsar.
Üçüncü aşamaya ulaşan klanlar, kendi ırkları içindeki rakip klanlara karşı Faytvor veya Grandfort kalesi için savaşabilir. Kaynak içerikte belirtilen savaş aralığı her pazar 21.30–23.30 Moskova saatidir.
| Irk | Kale | Görsel |
|---|---|---|
Magmar | Faytvor | ![]() |
İnsan | Grandfort | ![]() |
Kale kulesini ele geçirmek, cephane ürünleri ve itibar gerektiren mallar da dahil olmak üzere geniş ürün yelpazesine sahip özel mağazayı açar. Işınlanma için
Kırmızı Işınlanma Emerfa'sı ve
Mavi Işınlanma Emerfa'sı kullanılabilir.
Mahzen de ele geçirilirse nadir iksirlerde kullanılan
Ligril,
Veridiy ve
Siyah Zargana Balığı gibi özel kaynaklara erişilir. Bu kaynaklar mahzende altı saatte bir yenilenir.
Irklar arası kaleler farklı ırklardan klanların mücadelesine açıktır ve özel silah üretimi gibi ek olanaklar sağlayabilir.
Klan yeterli gelişim düzeyine ulaştığında bayrak ve sancaklar Voyvoda Gidver veya Voyvoda Damirus'tan alınır. Klan seviyesi ve unvanı yükseldikçe Arşivci Vudugri ile Arşivci Seymelu üzerinden geliştirilebilir.
Büyük oyun etkinliklerinde yalnızca klanlara açık ortak görevler bulunabilir. Görevi klan lideri başlatır ve tamamlandığında yine lider teslim eder.
Görev devam ederken klan lideri değişirse görev ilerlemesi sıfırlanır ve görev baştan başlatılmalıdır.
Ruh Çağıranlar itibarını geliştiren klanlar, savaşta bayraklara benzer biçimde kullanılan klan totemlerine erişir. Totem hem sahibini hem de aynı savaşta bulunan bir klan arkadaşını etkiler.
| Derece | Totem |
|---|---|
| 1 | Klan Totemi I |
| 2 | Klan Totemi II |
| 3 | Klan Totemi III |
| 4 | Klan Totemi IV |
| 5 | Klan Totemi V |
| 6 | Klan Totemi VI |
| 7 | Klan Totemi VII |
Klan üyeleri birlikte Uborg ve Kemikten Ejderha gibi güçlü yaratıklara sefer düzenleyebilir; ayrıca klan savaşlarına katılarak topluluk gelişimine katkı sağlar.
Faytvor ve Grandfort kale savaşlarına üçüncü aşamaya ulaşmış klanlar katılabilir.
Totem sahibini ve aynı savaşta bulunan bir klan arkadaşını etkiler.