Yetkilendirme
  Şifremi unuttum
Google ile devam et

İlk defa mı buradasınız? Hemen kaydolun!

Kayıt Ol

Şifre hatırlatma
Hata
Hata
Ejderhalar Mirası
Ejderhalar Mirası Arşivi

Eşitler Arenası Rehberi: Ekipman, Hazırlık ve Zafer Hedefi

Oyun sistemlerini, rehberleri, tarifleri ve macera içeriklerini daha hızlı bulmanız için yenilenmiş bilgi merkezi.

Kategorili rehberler Hızlı arama Mobil uyumlu okuma
Arama
En az 2 karakter yazın; sonuçlar sol menüde vurgulanır.
Oyun Kuralları
Savaş Alanları
Yaratık Ansiklopedisi

Eşitler Arenası Rehberi: Ekipman, Hazırlık ve Zafer Hedefi

Karşılaşmalar kategorisinde DWAR: Ejderhalar Mirası için hazırlanmış rehberleri, sistem açıklamalarını ve oyuncu ipuçlarını bulabilirsiniz.

Son güncelleme: 03.10.20265 dk okuma
WhatsAppTelegramInstagramDiscord

Eşitler Arenası, alan için verilen özel ekipmanla mücadele edilen ayrı bir Arena seçeneğidir. Kendi çantandaki ekipman ile alanın verdiği ürünleri karıştırmadan hazırlanmalısın.

Yerel takım ve puan koşulları

KoşulDeğer
Takım büyüklüğü2
Zafer hedefi5 puan
Seviye grupları3–4, 5–6, 7–8
ErişimKuyruk ve seviye koşullarına bağlı

Eski açıklamada geçen tek kişilik takım ve 3 puan hedefi, mevcut yerel takım ve hedef ayarıyla uyuşmaz. Başvuru ekranının istediği oyuncu sayısını ve alan içindeki güncel skoru takip et.

Üste hazırlık

  1. Sıraya girmeden önce savaş ceplerini ve otomatik doldurma tercihini hazırla.
  2. Davet geldiğinde süre içinde katılımı onayla.
  3. Üs bölgesinde verilen Eşitler ekipmanını ve seçenekleri incele.
  4. Merkez alana çıkmadan önce gerekli hazırlığı tamamla.
  5. Dövüş ve küre taşıma hedeflerini takım arkadaşınla paylaş.

Ekipman ve etkilerin farkı

Bu alanın eşitlik düzeni kişisel ekipmanını normal PvP alanındaki gibi değerlendirmez. Kendi eşyaların, evcil hayvan, kişisel veya klan yetenekleri ve mevcut etkilerin burada aynı katkıyı sağlayacağını varsayma. Alan için verilen ekipman ve alan açıklamasındaki izinler esas alınır.

Üs ile merkez alandaki eşya değiştirme kuralları farklıdır. Eksik hazırlığı rakip bölgesinde tamamlamaya çalışmak yerine önce üste ekipmanı ve iksirleri kontrol et. Alan sonunda geri alınan ürünler kalıcı ganimet değildir.

Zafer ve çıkış

Dövüş kazanımı ile küre taşıma, takımın hedef puanına katkı sağlayan ayrı işlemlerdir. Rakibin ölmesi tek başına alanın bittiğini göstermez; takım skorunu ve sonuç penceresini takip et.

Erken çıkış, sonucu beklemekten farklıdır. Daveti onaylamamakla alanı terk etmek de aynı ceza değildir. Sonuç tamamlandıktan sonra ödülünü, geri alınan ekipmanı ve aktif etkilerini kontrol et.

Alan hazırlığında karşılaşabileceğin iksir örnekleri

EşyaGereken seviyeEşya açıklaması
Hediye Dev İksiri
2Konsantrasyon: çok yüksek Bu iksiri kullandığınızda maksimum ve mevcut can seviyeniz %55 artar. Kullanım aralığı: 20 saniye.
Hediye Yaşam İksiri
2Konsantrasyon: çok yüksek Kullanımdan sonra bu iksir 18 saniyede %54 can yeniler. Kullanım aralığı: 20 saniye.
Hediye Güç İksiri
2Konsantrasyon: çok yüksek Kullanımdan sonra bu iksir bir sonraki darbenizin gücünü %50 artırır. Kullanım aralığı: 5 saniye. Savaş cebinize 11'e kadar böyle iksir koyabilirsiniz.
Bütün savaş alanları rehberi