Yetkilendirme
  Şifremi unuttum
Google ile devam et

İlk defa mı buradasınız? Hemen kaydolun!

Kayıt Ol

Şifre hatırlatma
Hata
Hata
Ejderhalar Mirası
Ejderhalar Mirası Arşivi

Hakimiyet Sistemi Rehberi: Cesaret Döngüsü, Simgeler ve Kalıcı Unvan

Oyun sistemlerini, rehberleri, tarifleri ve macera içeriklerini daha hızlı bulmanız için yenilenmiş bilgi merkezi.

Kategorili rehberler Hızlı arama Mobil uyumlu okuma
Arama
En az 2 karakter yazın; sonuçlar sol menüde vurgulanır.
Oyun Kuralları
Savaş Alanları
Yaratık Ansiklopedisi

Hakimiyet Sistemi Rehberi: Cesaret Döngüsü, Simgeler ve Kalıcı Unvan

Özel Mekanikler kategorisinde DWAR: Ejderhalar Mirası için hazırlanmış rehberleri, sistem açıklamalarını ve oyuncu ipuçlarını bulabilirsiniz.

Son güncelleme: 04.10.202613 dk okuma
WhatsAppTelegramInstagramDiscord

Hakimiyet Sistemi, belirli cesaret unvanlarını tamamlayıp yeni bir gelişim döngüsüne başlamanı sağlar. Döngüde mevcut cesaret ve unvan değişirken kalıcı hakimiyetin, geçmiş katkın ve kazanılan simgeler ayrı olarak korunur.

Hakimiyet ne işe yarar?

Hakimiyet, yalnızca mevcut unvanının adını değiştiren bir işlem değildir. Gerekli cesareti biriktirip ilgili unvana ulaştığında bir döngüyü tamamlar, o basamağa ait ödülleri alır ve yeniden cesaret geliştirmeye başlarsın. En yüksek hakimiyetin kalıcı gelişimini temsil eder. Bu yüzden yeni döngüde görülen düşük mevcut unvan ile profilindeki hakimiyet göstergesini aynı değer olarak okumamalısın.

Hakimiyet Simgeleri bu yolun özel ödülüdür.

Hakimiyet Simgesi Şenlik Meydanındaki Hakimiyet Mağazasında kullanılabilir. Mağazada gördüğün ürünlerin seviye, itibar veya diğer koşulları ayrıca geçerlidir; simgeye sahip olmak bütün ürünleri koşulsuz alma hakkı vermez. Hangi ödülü hedeflediğini bilerek simgelerini harcamak uzun vadeli gelişimini kolaylaştırır.

Hakimiyet almak için gerekenler

  1. Hakimiyet ekranında tamamlamak istediğin basamağı seç.
  2. Gerekli unvana ve yeterli mevcut cesarete ulaştığını kontrol et.
  3. O basamağın tekrar hakkını ve ek kaynak bedelini incele.
  4. Ödül, tüketilecek kaynak ve işlem sonrası unvanı birlikte okuyup onayla.
  5. Profilindeki hakimiyeti, mevcut cesareti ve çantandaki simgeleri kontrol et.

Bir basamağın cesaret eşiğine ulaşmış olmak tek başına yeterli değildir. Gerekli unvan da alınmış olmalı ve basamağın kişisel tekrar sınırı dolmamış olmalıdır. Ek malzeme isteyen basamaklarda eşyalar çantanda bulunur ve işlem sırasında tüketilir. Başka bir basamağın hakkı dolmamış diye tamamladığın basamağın tekrar sınırı yenilenmez.

Hakimiyet basamakları, tekrar sınırları ve ödüller

BasamakGereken cesaretAlma sınırıHakimiyet SimgesiEk bedel
Savaşçı152.00038Ek eşya bedeli yok
İtibarlı Savaşçı548.000217Ek eşya bedeli yok
Şampiyon848.000325Ek eşya bedeli yok
Gladyatör1.248.000240Ek eşya bedeli yok
Komutan1.748.000160
Öfkeli Göz × 50;
Kristal Kömür × 50;
Ludiyal Zincir Halkası × 25

Tablodaki simge miktarı tek bir tamamlamanın ödülüdür. Örneğin Savaşçı basamağını ilk kez tamamlamak 8 simge verir; üç tekrar hakkı bulunduğu için tek işlemde 24 simge verildiği anlamına gelmez. Her tekrar için unvan ve cesaret koşulları yeniden karşılanır. Komutan basamağı diğerlerinden farklı olarak ek malzeme teslimi gerektirir.

İşlem sonrası cesaret, unvan ve sıralama

Bu basamakları aldığında mevcut unvan Acemiye döner; kullanılabilir cesaret de yeni döngünün başlangıcına alınır. İlerleme ekranında gördüğün bütün mevcut cesaretin sonraki döngüye harcanabilir bakiye olarak taşınacağını varsayma.

En yüksek hakimiyetin kalıcı tutulur ve uygun mağaza değerlendirmelerinde dikkate alınır. Cesaret döngülerinde kullanılan katkı sıralama ve Güç Puanı hesabında ayrıca izlenir. Böylece bir döngü tamamlamak, bütün geçmiş savaş gelişiminin sıralamadan silinmesi anlamına gelmez. Kullanılabilir cesaret, kalıcı hakimiyet ve sıralamada değerlendirilen geçmiş cesaret üç ayrı göstergedir.

Gerekli eşikten fazla cesaretin varsa işlem öncesi açıklamayı dikkatle oku. Hakimiyet alımının ek cesaret ve ödül davranışını basamak eşiğiyle aynı şey sayma. Planını yalnız eski profil ekranındaki büyük toplam sayıya göre değil, yeni döngüde gerçekten kullanılabilir cesarete göre kur. Güç Puanı ve Sıralama Sistemi bu göstergelerin sıralamadaki yerini tamamlar.

Simgeleri harcama ve döngü planı

Önce hedeflediğin mağaza ödülünün simge bedelini ve kullanım koşullarını belirle. Tekrar haklarını buna göre planlamak, kısa vadeli bir tüketimle uzun vadeli bir ödülün arasında seçim yapmanı kolaylaştırır. Mağaza içeriği değişebildiğinden eski bir ekran görüntüsündeki ürünü hâlâ satışta kabul etme; açık mağazadaki güncel listeyi esas al.

Bir basamağı tamamladıktan sonra aynı unvanı yeniden kazanman gerekebilir. Yeniden savaş hazırlığı yaparken ekipmanını ve tüketim bütçeni de planına ekle. Hakimiyet Simgesi, Tanrı Yeteneklerinde kullanılan Antik İşaretlerden farklıdır; bu iki gelişim sisteminin kaynakları birbirinin yerine geçmez.

Hakimiyet alırsam sıralamadaki bütün cesaretimi kaybeder miyim?

Geçmiş hakimiyet döngülerinin cesaret katkısı sıralama hesabında korunur. Yeni döngünün kullanılabilir cesareti ve mevcut unvanı ise ayrı olarak yeniden başlar.

Aynı basamağı sınırsız tekrarlayabilir miyim?

Hayır. Her basamağın kendi kişisel alma sınırı vardır; tabloda bu sınırlar ayrı gösterilir.

Hakimiyet ile Tanrı Yetenekleri aynı sistem mi?

Hayır. Hakimiyet cesaret döngüsü ve simgelerle; Tanrı Yetenekleri Antik İşaret yatırımı ve ayrı sıfırlama eşyasıyla çalışır.