Oyun sistemlerini, rehberleri, tarifleri ve macera içeriklerini daha hızlı bulmanız için yenilenmiş bilgi merkezi.
Oyuna özgü sistemler, gelişim yolları ve mini oyunlar: Hakimiyet, Tanrı Yetenekleri, Kamp Alanı ve diğer özel mekanikler. Kilitli aşamaların bilgileri ilerleme sırasına göre öğrenilir.
Arındırma Kulesi, Arınmış Ruhlar İtibarı kazanabileceğin ana bölümü yedi kattan oluşan bir zindandır. Bu itibar sayesinde savaş, meslek, hareket ve kaynak toplama alanlarında destek veren hizmetkârları kiralayabilirsin.
Kule yaratıkları normal av hedeflerinden daha zorludur ve farklı yeteneklere sahiptir. İksir, ekipman ve savaş planı hazırlamadan ilerlemek özellikle üst katlarda zorlaşabilir.
Hizmetkâr mağazası ve ilgili alanlar Angriyar Köyü ile Kingala Köyü çevresinde bulunur. Aynı türden yalnızca bir hizmetkâr kullanılabilir.
| Hizmetkâr | Sağladığı Destek |
|---|---|
| İksirci | Vampirlik, canlılık ve dövüş cebi desteği sağlar. |
| Balıkçı | Balıkçılık şansını ve kaynak toplama verimini destekler. |
| Bitkici | Bitki toplama faaliyetlerini güçlendirir. |
| Taş Ustası | Yer altı kaynaklarını toplarken avantaj sağlar. |
| Muhafız | Savunma, sezgi, canlılık ve hayatta kalma desteği verir. |
| Hamal | Hareket hızını artırır. |
| Toplayıcı | Genel toplama faaliyetlerine destek olur. |
| Acemi Hizmetkâr | Yeni oyuncular için temel destek sağlar. |
| Sıradan Köle | Canavar avlarında ek altın kazanımını destekler. |
Kulenin yedi katlı ana bölümünün üzerinde üç kat daha bulunur. Üst bölüme erişim her ziyaretçiye açık değildir.
Hayır. Aynı hizmetkâr türünden yalnızca biri etkin olabilir.
Arındırma Kulesinin giriş hakkı ile içeride kalabileceğin süre ayrı sınırlardır. Yeni bir girişin kullanılabilir olması, eski turun bıraktığın yerde sonsuza kadar sürdüğü anlamına gelmez. Kule 4. seviyeden başlar; bir tur için iki saatlik süre ve iki günlük yeniden giriş beklemesi bulunur. Hazırlıklarını kapıdan geçmeden bitir, kat bosslarına ayrılacak zamanı sıradan karşılaşmalardan ayrı düşün.
Kule tek oyunculuk bir girişe göre düzenlenmiştir. Yedi katın her birinde sonraki geçidi açan mücadeleyi tamamlamak gerekir. Yalnızca giriş seviyesine ulaşmak üst katları güvenle bitirebileceğin anlamına gelmez. Can, iksir, dayanıklılık ve savaş ceplerini uygun hâle getir; ilerlerken biten etkilerini yeniden kontrol et.
Boss görselindeki adlar, katların temasını tanıtır; her bossun aynı vuruş düzeniyle yenileceğini söylemez. İlk karşılaşmalarda savaş günlüğünü incele, olağan dışı etkileri ve can düşüşlerini takip et. Çıkış veya süre dolması sonrasında yeni turun koşullarını zindan ekranından yeniden kontrol et.
Hizmetkârlar ayrı yuvalara yerleştirilen destek eşyalarıdır. Bölümde dört hizmetkâr yuvası bulunur. Aynı türden iki hizmetkârı birden kullanamazsın; aynı işi yapan daha güçlü bir hizmetkâr aldığında uygun yuvayı değiştirmen gerekir. Farklı türlerin sağladığı destekleri birlikte kullanırken karakter seviyeni, ilgili itibarını ve eşyanın kullanım süresini dikkate al.
Bir hizmetkârı çantada bulundurmak, bonusunun etkin olduğu anlamına gelmez. Çanta → Hizmetkârlar bölümünde hangi yuvanın dolu olduğunu ve hangi desteklerin aktif göründüğünü kontrol et. Süreli bir hizmetkârın kullanım süresi tamamlandığında yeni kiralama veya başka bir destek seçimi gerekebilir. İtibar koşulu hizmetkârlar arasında değiştiği için bütün türleri tek bir itibar eşiğine bağlama.
Savaş için iksirci ve muhafız; meslek ve toplama faaliyetleri için ilgili hizmetkârın özelliklerini karşılaştır. Hız ve taşıma ihtiyacın farklı desteklere yöneltebilir. Hizmetkâr eşyasının önizlemesindeki koşullar ve bonuslar, benzer isimli türleri ayırmanın en güvenilir yoludur.
Hayır. Yuva sayısı ile aynı türden kullanma sınırı ayrı kurallardır. Dört boş yuva olması, aynı türden dört desteği etkinleştirebileceğin anlamına gelmez.
Kulenin özel çağırma kısıtları vardır. Çantada küre veya yaratık stoku bulunması bu kısıtları kaldırmaz.
Yedi günahın nasıl doğduğunu, Mühürdar Kaelen’i ve kulenin eski muhafızlarını anlatan öyküyü okuyun: Arındırma Kulesi ve Yedi Günahın Gölgesi.