Oyun sistemlerini, rehberleri, tarifleri ve macera içeriklerini daha hızlı bulmanız için yenilenmiş bilgi merkezi.
Faydalı Bilgiler kategorisinde DWAR: Ejderhalar Mirası için hazırlanmış rehberleri, sistem açıklamalarını ve oyuncu ipuçlarını bulabilirsiniz.
Karakter özellikleri; savaşta verdiğin hasarı, dayanıklılığını, büyü kullanımını ve günlük oyun içindeki olanaklarını etkiler. Bu rehber, hangi özelliği hangi amaçla değerlendireceğini açıklar.
Karakter özellikleri; verdiğiniz hasarı, maksimum can ve mana değerlerinizi, kritik vuruş şansınızı, saldırılardan kaçınma ihtimalinizi ve daha birçok oyun mekaniğini doğrudan etkiler. Bazı özellikler fiziksel savaşlara, bazıları büyü kullanımına, bazıları ise hareket, PvP ve eşya bulma gibi özel sistemlere odaklanır.
İpucu: Bir özelliğin değeri tek başına değerlendirilmemelidir. Özellikle Çeviklik, Sezgi, Savunma ve bazı büyüsel özelliklerde rakibin seviyesi etkinliği değiştirebilir.
| Özellik | İşlev | Nasıl değerlendirilir? |
|---|---|---|
| Güç | Fiziksel saldırı hasarı | Silahın hasarı ve rakibin savunmasıyla birlikte. |
| Canlılık | Can kapasitesi | İyileşme ve uzun savaş hazırlığıyla birlikte. |
| Çeviklik | Fiziksel saldırılardan kaçınma | Rakip ve aktif etkilerle birlikte. |
| Sezgi | Kritik fiziksel vuruş | Savaş tarzı ve hasar desteğiyle birlikte. |
| Koruma | Fiziksel darbeleri karşılama | Rakibin saldırı ve kritik özellikleriyle birlikte. |
Canlılık ile Metanet aynı özellik değildir. Metanet oyunculara karşı dayanıklılık hazırlığında önem taşır. Bir özelliğin artması her saldırıda aynı sonucu garanti etmez.
| Özellik | İşlev |
|---|---|
| Bilgelik | Büyü saldırısının gücü. |
| Zekâ | Mana kapasitesi. |
| Konsantrasyon | Büyü isabetini destekleme. |
| Bastırma | Rakibin büyü isabetini zorlaştırma. |
| Büyü koruması | İlgili büyü okuluna karşı dayanıklılık. |
| Nüfuz | Rakibin ilgili büyü korumasını aşma. |
| İrade | Büyüsel kritik vuruş. |
Büyü korumasını hasarı saldırana geri veren yansıtma etkisiyle karıştırma. Okul, hedef seviyesi ve aktif etkiler değiştiğinde aynı büyünün sonucu da değişebilir.
| Özellik | Kullanım |
|---|---|
| Hız | Konum geçişlerinde zaman kazanma. |
| İnisiyatif | Savaş başlangıcındaki sıra koşulları. |
| Travmatizm | Yenilen rakibe sakatlık verme ile ilişkili hazırlık. |
| Antitravmatizm | Sakatlık riskine karşı hazırlık. |
| Metanet | Oyunculara karşı savaş dayanıklılığı. |
| Çanta kapasitesi | Taşınabilen eşya alanı. |
| Ek savaş cepleri | Savaşa hazır tüketim eşyası yuvaları. |
Konumun kendi geçiş kısıtı, karakterin savaş veya görev durumu hızdan bağımsız engel oluşturabilir. Çanta kapasitesi ile savaş cepleri de ayrı alanlardır.
Ek iyileşme, yansıtma, vampir etkisi, ek ganimet veya meslek desteği gibi güçlendirmeler kendi açıklamalarına göre çalışır. Etkinin hangi hedefte geçerli olduğunu, ne kadar sürdüğünü ve başka bir etkiyle çakışıp çakışmadığını kontrol et. Eşya üzerindeki özelliği, bütün savaşlar için garanti oran olarak yorumlama.
Ek iyileşme, yansıtma, vampir etkisi, ek ganimet veya meslek desteği gibi güçlendirmeler kendi açıklamalarına göre çalışır. Etkinin hangi hedefte geçerli olduğunu, ne kadar sürdüğünü ve başka bir etkiyle çakışıp çakışmadığını kontrol et. Eşya üzerindeki özelliği, bütün savaşlar için garanti oran olarak yorumlama.
10 birim Güç, ortalama fiziksel hasarı 1 artırır.
Her 1 Dayanıklılık birimi maksimum can değerini 1 artırır.
10 birim Bilgelik, ortalama büyü hasarını 1 artırır.
Her 1 Zekâ birimi maksimum mana değerini 1 artırır.
Hayır. Metanet yalnızca diğer oyunculardan alınan hasarı azaltır; canavarlara, moroklara ve binek hayvanlarına karşı etkili değildir.
Ek iyileşme, yansıtma, vampir etkisi, ek ganimet veya meslek desteği gibi güçlendirmeler kendi açıklamalarına göre çalışır. Etkinin hangi hedefte geçerli olduğunu, ne kadar sürdüğünü ve başka bir etkiyle çakışıp çakışmadığını kontrol et. Eşya üzerindeki özelliği, bütün savaşlar için garanti oran olarak yorumlama.
Karşılaştırmada yalnız kalite rengini kullanma. Set bonusu, rün, çerçeve, soket, kullanım seviyesi ve süreli etkiler birlikte değişebilir. Ekipmanı kuşandıktan sonra karakter panelindeki toplamları tekrar kontrol et.