Yetkilendirme
  Şifremi unuttum
Google ile devam et

İlk defa mı buradasınız? Hemen kaydolun!

Kayıt Ol

Şifre hatırlatma
Hata
Hata
Ejderhalar Mirası
Ejderhalar Mirası Arşivi

Savaş Deneyimi ve BONUS_EXP Rehberi

Oyun sistemlerini, rehberleri, tarifleri ve macera içeriklerini daha hızlı bulmanız için yenilenmiş bilgi merkezi.

Kategorili rehberler Hızlı arama Mobil uyumlu okuma
Arama
En az 2 karakter yazın; sonuçlar sol menüde vurgulanır.
Oyun Kuralları
Savaş Alanları
Yaratık Ansiklopedisi

Savaş Deneyimi ve BONUS_EXP Rehberi

Oyun Mekanikleri kategorisinde DWAR: Ejderhalar Mirası için hazırlanmış rehberleri, sistem açıklamalarını ve oyuncu ipuçlarını bulabilirsiniz.

Son güncelleme: 01.08.20264 dk okuma
WhatsAppTelegramInstagramDiscord

Savaş deneyimi, dövüş motorunun ürettiği temel değerin savaş türü, alan bonusu, karakter etkileri ve malikâne rezerviyle yeniden hesaplanmasıyla oluşur. Sonuç aynı zamanda aktif evcil hayvanın kazanacağı deneyime ve Kader Puanı ilerlemesine kaynaklık eder.

Savaş Deneyimi Hangi Sırayla Hesaplanır?

Karakter deneyimi sıralama simgesi
  1. Dövüş motorunun oyuncu için ürettiği temel deneyim alınır.
  2. Savaş alanı, Mezbaha veya alan savaş bonusunun deneyim yüzdesi eklenir.
  3. Savaş türüne bağlı genel katsayı uygulanır.
  4. Kaos savaşı kazanan ırk koşulu ve karakterin EXPMOD yüzdesi değerlendirilir.
  5. Deneyimi engelleyen savaşçı bayrağı varsa sonuç sıfırlanır.
  6. Etkinse malikâne Tecrübe Heykeli rezervi artırma veya azaltma yönünde uygulanır.
  7. Klan PvP yönlendirmesi ya da kişisel BONUS_EXP rezervi işlenir.
  8. Son tam sayı değer karakter istatistiğine yazılır ve evcil hayvan payı bu sonuçtan hesaplanır.

Bu sıra önemlidir. Örneğin EXPMOD, savaş türü katsayısından sonraki değeri büyütür; BONUS_EXP rezervi ise malikâne değişikliği tamamlandıktan sonra kalan deneyime uygulanır.

Savaş Türü Deneyim Katsayıları

Savaş DurumuGenel KatsayıAçıklama
İki ırkın karşılıklı yer aldığı PvP×2İnsan ve Magmar taraflarının gerçek PvP koşulu oluştuğunda
Botsuz normal düello×0,5PvP koşuluna girmeyen düello dalında
Normal savaş×1Özel katsayı koşulu yoksa
Arena×0Genel deneyim katsayısı özel olarak sıfırlanır.
Gelişmiş düello×0Genel deneyim katsayısı özel olarak sıfırlanır.
Kaos savaşı kazanan ırkEk ×10Kaos bayrağı ve en başarılı ırk koşulu birlikte sağlanırsa

Arena ve gelişmiş düelloda katsayının sıfır olması, dövüş motorundaki bu normal deneyim kanalını kapatır. Etkinliklerin ayrı bonus veya ödül tanımları varsa onlar farklı mekanizmalar üzerinden verilebilir.

EXPMOD ve BONUS_EXP Aynı Şey Değildir

EXPMOD, o savaş için hesaplanan deneyime doğrudan yüzde ekler. BONUS_EXP ise karakter üzerinde sayısal rezerv olarak saklanır ve her uygun savaşta tüketilir. Güncel katsayı 2 olduğu için rezervden tek savaşta çekilebilecek miktar, o noktadaki deneyimin en fazla iki katıdır.

Bonus Öncesi DeneyimBONUS_EXP RezerviRezervden KullanılanSonuç
100500200300 deneyim, rezerv 300 kalır
1005050150 deneyim, rezerv biter
05000Rezerv tek başına deneyim oluşturmaz.

BONUS_EXP rezervini yüksek temel deneyim veren savaşlarda kullanmak, savaş başına çekilebilen üst sınırı yükseltir. Ancak rezerv etkin olduğu sürece uygun her kazançta otomatik tüketilir.

Malikâne ve Klan PvP Etkisi

Tecrübe Heykeli kullanım modu açıksa bina yüzdesiyle hesaplanan miktar, eldeki rezervle sınırlanır. Artırma yönünde deneyime eklenir; azaltma yönünde deneyimden çıkarılır ve sonuç sıfırın altına düşmez. Kullanılan değer malikâne rezervinden eksilir.

Klan PvP olarak işaretlenen savaşta kişisel deneyim güncelleme dalı yerine hesaplanan deneyimin %50'si klan deneyim istatistiğine aktarılır. Bu dal BONUS_EXP tüketimine geçmeden sonlanır. Bu nedenle klan savaşı ödül akışı ile normal kişisel savaş akışını aynı kabul etmemek gerekir.

Malikâne etkisi klan PvP kontrolünden önce hesaplandığı için, yönlendirmeye girecek değer Tecrübe Heykeli tarafından değiştirilmiş olabilir.

Evcil Hayvan ve Kader Puanı Bağlantısı

Savaşçı kaydında aktif evcil hayvan ve geçerli deneyim yüzdesi varsa, evcil hayvanın payı karakter için sonuçlanan deneyimin yüzdesinden hesaplanır. PET_EXPMOD bu paya ayrıca uygulanır; evcil hayvan seviyesi sahibinin seviyesini geçemez.

Kader Puanı artışı ise dövüş motorundaki ham deneyim değerini kullanır ve toplamı 25.000 sınırını geçmeyecek kadar ekleme yapar. Karakter deneyimini artıran bütün sonraki çarpanların Kader Puanına aynı oranda yansıyacağını varsaymamak gerekir.

Savaş sonucunu incelerken karakter deneyimi, evcil hayvan deneyimi ve Kader Puanını üç ayrı sayaç olarak değerlendir. Aynı karşılaşmadan doğsalar da farklı aşamalardaki değerleri kullanırlar.

BONUS_EXP rezervi deneyimi en fazla ne kadar artırır?

Tek savaşta rezervden çekilen miktar, o aşamadaki deneyimin en fazla iki katıdır. Yeterli rezerv varsa toplam deneyim üç katına çıkabilir.

Deneyim sıfırsa BONUS_EXP çalışır mı?

Hayır. Rezerv mevcut kazanca bağlı hesaplanır; sıfır temel sonuçtan ek deneyim üretmez.

Kader Puanı üst sınırı nedir?

Mevcut savaş kodunda Kader Puanı sayacı 25.000 ile sınırlandırılır.