Oyun sistemlerini, rehberleri, tarifleri ve macera içeriklerini daha hızlı bulmanız için yenilenmiş bilgi merkezi.
Oyun Mekanikleri kategorisinde DWAR: Ejderhalar Mirası için hazırlanmış rehberleri, sistem açıklamalarını ve oyuncu ipuçlarını bulabilirsiniz.
Yiğitlik ve Şan, savaş motorunun aynı temel onur değerinden başlayan fakat farklı kurallarla ilerleyen iki ödüldür. Savaş türü, kazanan veya kaybeden taraf, malikâne, karakter bonusları ve klan PvP yönlendirmesi nihai sonucu değiştirir.
Şan başlangıçta aynı temel değeri kullanır; ancak kaotik savaş türünde yiğitlik %15, Şan %30 artar. Daha sonra Şan, kendi açık olma ve ceza kontrollerinden geçer.
| Savaş Türü | Yiğitlik | Şan | Özel Durum |
|---|---|---|---|
| Arena | ×1,50 | ×1,50 | Yiğitlik verilmesine izin verir. |
| Gelişmiş düello | ×1,05 | ×1,05 | Yiğitlik verilmesine izin verir. |
| Kaotik savaş | ×1,15 | ×1,30 | Yiğitlik verilmesine izin verir. |
| Normal savaş | ×1 | ×1 | Alan veya savaşın yiğitlik vermeye uygun olması gerekir. |
Savaş motorunda onur değeri bulunması tek başına yeterli değildir. give_honor koşulu oluşmamışsa nihai yiğitlik sıfırlanır.
| Savaş Bağlamı | Kazanan | Kaybeden |
|---|---|---|
| Kale örnek bölgesi | ×3 | Bağlama özel diğer kurallar |
| Klan savaşı örnek bölgesi | ×5 | ×2,5 |
| Hisar savaşı | ×2 | ×1,2 |
| NO_GREAT bayraklı özel savaş | ×5 | ×2,5 |
| Mezbaha | Normal kazanan akışı | Temel değerin %80'i |
| Gelişmiş düello | Normal kazanan akışı | Temel değerin %75'i |
| Kaotik savaş | Normal kazanan akışı | Temel değerin %80'i |
| Diğer kayıplar | Normal kazanan akışı | Temel değerin %75'i |
Büyük Savaş seviyesine sahip normal konum savaşlarında kazanan taraf ilgili seviye tablosundaki onur çarpanını, kaybeden taraf ise aynı çarpanın yarısını kullanır. İtibar artışı ayrıca zırh kalitesi eşiğine bağlanabilir.
Tablo, güncel hesap ifadelerini gösterir. Eski yorum satırlarında yazan bazı yüzdeler kodla uyuşmadığı için rehbere yorumlar değil, gerçekten uygulanan 0,75 ve 0,80 katsayıları alınmıştır.
Klan PvP dışındaki uygun savaşta Cesaret Anıtı açıksa, temel yiğitliğin bina yüzdesi kadar ek değer hesaplanır. Ek miktar malikânedeki mevcut rezervi aşamaz ve kullanıldığında rezervden düşer. Daha sonra, Mezbaha dışındaki savaşlarda karakterin HONORMOD yüzdesi uygulanır.
BONUS_HONOR ayrı bir sayısal rezervdir. Mezbaha dışında ve kişisel ödül dalında, rezervden en fazla mevcut yiğitliğin dört katı çekilir. Yeterli rezerv varsa toplam sonuç beş katına çıkabilir.
| Bonus Öncesi Yiğitlik | BONUS_HONOR Rezervi | Kullanılan Rezerv | Sonuç |
|---|---|---|---|
| 100 | 1.000 | 400 | 500 yiğitlik, rezerv 600 kalır |
| 100 | 75 | 75 | 175 yiğitlik, rezerv biter |
| 0 | 1.000 | 0 | Rezerv tek başına yiğitlik üretmez. |
Malikâne ve karakter bonusları art arda uygulandığından, yalnızca son savaş sonucuna bakarak tek bir yüzde çıkarmak yanıltıcı olabilir. Önce savaş türünü, sonra bina ve rezerv durumunu kontrol et.
Mevcut ayarda HONOR_OUTER_LIMIT kapalıdır. Bu yüzden rütbe sınırını aktif bir oyuncu kuralı gibi uygulama; yalnızca sunucu ayarı ileride açılırsa devreye girer.
Şan değeri savaşın başında yiğitlikle aynı temel onurdan üretilse de ayrı değişkende taşınır. Kaotik savaşta farklı çarpan kullanması, sonraki malikâne ve BONUS_HONOR işlemlerinin yalnızca yiğitliğe uygulanması ve Şan sisteminin açık olma kontrolü sonuçları ayırır.
Şan yalnızca karakter için Şan sistemi açıksa ve oyuncu genel ceza bayrağı taşımıyorsa eklenir. Bu nedenle aynı savaşta yüksek yiğitlik görülürken daha farklı bir Şan değeri oluşması normaldir.
İki sayacı karşılaştırırken kaotik savaş katsayısını ve BONUS_HONOR rezervini özellikle kontrol et; bunlar Yiğitlik ile Şan arasındaki farkın en belirgin kaynaklarındandır.
Rezervden çekilen miktar mevcut yiğitliğin en fazla dört katıdır. Yeterli rezervle toplam sonuç beş katına çıkabilir.
Güncel kodda kaybeden için dövüş motorundaki temel onur değerinin %80'i alınır; ardından Mezbaha'ya özgü istisnalar uygulanır.
Hayır. Kaotik savaş çarpanları, malikâne ve rezerv işlemleri ile Şan sisteminin kendi erişim kontrolleri sonuçları ayırabilir.