Yetkilendirme
  Şifremi unuttum
Google ile devam et

İlk defa mı buradasınız? Hemen kaydolun!

Kayıt Ol

Şifre hatırlatma
Hata
Hata
Ejderhalar Mirası
Ejderhalar Mirası Arşivi

Yiğitlik, Şan ve BONUS_HONOR Rehberi

Oyun sistemlerini, rehberleri, tarifleri ve macera içeriklerini daha hızlı bulmanız için yenilenmiş bilgi merkezi.

Kategorili rehberler Hızlı arama Mobil uyumlu okuma
Arama
En az 2 karakter yazın; sonuçlar sol menüde vurgulanır.
Oyun Kuralları
Savaş Alanları
Yaratık Ansiklopedisi

Yiğitlik, Şan ve BONUS_HONOR Rehberi

Oyun Mekanikleri kategorisinde DWAR: Ejderhalar Mirası için hazırlanmış rehberleri, sistem açıklamalarını ve oyuncu ipuçlarını bulabilirsiniz.

Son güncelleme: 01.08.20264 dk okuma
WhatsAppTelegramInstagramDiscord

Yiğitlik ve Şan, savaş motorunun aynı temel onur değerinden başlayan fakat farklı kurallarla ilerleyen iki ödüldür. Savaş türü, kazanan veya kaybeden taraf, malikâne, karakter bonusları ve klan PvP yönlendirmesi nihai sonucu değiştirir.

Yiğitlik Hesabının Temel Aşamaları

Yiğitlik sıralama simgesi
  1. Dövüş motorundan oyuncunun temel onur değeri alınır.
  2. Klanın yiğitlik bonusu ve varsa premium yiğitlik etkisi uygulanır.
  3. Arena, gelişmiş düello veya kaotik savaşın tür çarpanı eklenir.
  4. Kazanan ya da kaybeden dalındaki savaş sonucu katsayısı uygulanır.
  5. Uygun savaşta malikâne Cesaret Anıtı rezervi eklenir.
  6. Mezbaha dışındaki savaşlarda HONORMOD yüzdesi uygulanır.
  7. Ödül engelleri denetlenir ve değer tam sayıya çevrilir.
  8. Klan PvP yönlendirmesi veya kişisel BONUS_HONOR rezervi işlenir.

Şan başlangıçta aynı temel değeri kullanır; ancak kaotik savaş türünde yiğitlik %15, Şan %30 artar. Daha sonra Şan, kendi açık olma ve ceza kontrollerinden geçer.

Savaş Türüne Göre İlk Çarpanlar

Savaş TürüYiğitlikŞanÖzel Durum
Arena×1,50×1,50Yiğitlik verilmesine izin verir.
Gelişmiş düello×1,05×1,05Yiğitlik verilmesine izin verir.
Kaotik savaş×1,15×1,30Yiğitlik verilmesine izin verir.
Normal savaş×1×1Alan veya savaşın yiğitlik vermeye uygun olması gerekir.

Savaş motorunda onur değeri bulunması tek başına yeterli değildir. give_honor koşulu oluşmamışsa nihai yiğitlik sıfırlanır.

Kazanan ve Kaybeden Taraf Katsayıları

Savaş BağlamıKazananKaybeden
Kale örnek bölgesi×3Bağlama özel diğer kurallar
Klan savaşı örnek bölgesi×5×2,5
Hisar savaşı×2×1,2
NO_GREAT bayraklı özel savaş×5×2,5
MezbahaNormal kazanan akışıTemel değerin %80'i
Gelişmiş düelloNormal kazanan akışıTemel değerin %75'i
Kaotik savaşNormal kazanan akışıTemel değerin %80'i
Diğer kayıplarNormal kazanan akışıTemel değerin %75'i

Büyük Savaş seviyesine sahip normal konum savaşlarında kazanan taraf ilgili seviye tablosundaki onur çarpanını, kaybeden taraf ise aynı çarpanın yarısını kullanır. İtibar artışı ayrıca zırh kalitesi eşiğine bağlanabilir.

Tablo, güncel hesap ifadelerini gösterir. Eski yorum satırlarında yazan bazı yüzdeler kodla uyuşmadığı için rehbere yorumlar değil, gerçekten uygulanan 0,75 ve 0,80 katsayıları alınmıştır.

Cesaret Anıtı, HONORMOD ve BONUS_HONOR

Klan PvP dışındaki uygun savaşta Cesaret Anıtı açıksa, temel yiğitliğin bina yüzdesi kadar ek değer hesaplanır. Ek miktar malikânedeki mevcut rezervi aşamaz ve kullanıldığında rezervden düşer. Daha sonra, Mezbaha dışındaki savaşlarda karakterin HONORMOD yüzdesi uygulanır.

BONUS_HONOR ayrı bir sayısal rezervdir. Mezbaha dışında ve kişisel ödül dalında, rezervden en fazla mevcut yiğitliğin dört katı çekilir. Yeterli rezerv varsa toplam sonuç beş katına çıkabilir.

Bonus Öncesi YiğitlikBONUS_HONOR RezerviKullanılan RezervSonuç
1001.000400500 yiğitlik, rezerv 600 kalır
1007575175 yiğitlik, rezerv biter
01.0000Rezerv tek başına yiğitlik üretmez.

Malikâne ve karakter bonusları art arda uygulandığından, yalnızca son savaş sonucuna bakarak tek bir yüzde çıkarmak yanıltıcı olabilir. Önce savaş türünü, sonra bina ve rezerv durumunu kontrol et.

Yiğitliğin Sıfırlandığı veya Klana Yönlendirildiği Durumlar

  • Savaşçıda deneyim ve onur vermeyen özel bayrak bulunuyorsa yiğitlik sıfırlanır.
  • Savaş veya alan yiğitlik vermeye uygun değilse sonuç sıfırlanır.
  • Finansal yiğitlik cezası etkinse oyuncu ödül alamaz.
  • Rütbe üst sınırı seçeneği mevcut sunucuda kapalıdır; açılırsa 1–16. seviyelerde rütbe denetimi yapılır.
  • Klan PvP savaşında hesaplanan değerin %40'ı klan yiğitlik istatistiğine yönlendirilir ve kişisel BONUS_HONOR dalı çalışmaz.
  • Mezbaha karşılaşmalarında HONORMOD ve BONUS_HONOR için özel istisna uygulanır.

Mevcut ayarda HONOR_OUTER_LIMIT kapalıdır. Bu yüzden rütbe sınırını aktif bir oyuncu kuralı gibi uygulama; yalnızca sunucu ayarı ileride açılırsa devreye girer.

Şan Neden Yiğitlikle Aynı Görünmeyebilir?

Şan değeri savaşın başında yiğitlikle aynı temel onurdan üretilse de ayrı değişkende taşınır. Kaotik savaşta farklı çarpan kullanması, sonraki malikâne ve BONUS_HONOR işlemlerinin yalnızca yiğitliğe uygulanması ve Şan sisteminin açık olma kontrolü sonuçları ayırır.

Şan yalnızca karakter için Şan sistemi açıksa ve oyuncu genel ceza bayrağı taşımıyorsa eklenir. Bu nedenle aynı savaşta yüksek yiğitlik görülürken daha farklı bir Şan değeri oluşması normaldir.

İki sayacı karşılaştırırken kaotik savaş katsayısını ve BONUS_HONOR rezervini özellikle kontrol et; bunlar Yiğitlik ile Şan arasındaki farkın en belirgin kaynaklarındandır.

BONUS_HONOR tek savaşta ne kadar kullanılır?

Rezervden çekilen miktar mevcut yiğitliğin en fazla dört katıdır. Yeterli rezervle toplam sonuç beş katına çıkabilir.

Mezbaha kaybedeni yiğitlik alır mı?

Güncel kodda kaybeden için dövüş motorundaki temel onur değerinin %80'i alınır; ardından Mezbaha'ya özgü istisnalar uygulanır.

Yiğitlik ve Şan her zaman eşit mi?

Hayır. Kaotik savaş çarpanları, malikâne ve rezerv işlemleri ile Şan sisteminin kendi erişim kontrolleri sonuçları ayırabilir.